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Rocket Launcher Experimentado

Sexo:  Mensajes: 622 Puntos: 1046
 | Tema: Re: DISUNITY Dom Dic 18, 2011 6:11 pm | |
| La descargo luego comento que me a parecido. |
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Rocket Launcher Experimentado

Sexo:  Mensajes: 622 Puntos: 1046
 | Tema: Re: DISUNITY Lun Dic 19, 2011 5:14 pm | |
| Esta buenisimo el demo tio, me hace olvidar que estoy juegando un juego creado con entidad 3d, me encanta el nivel, la jugabilidad, los modelos tanto el protagonista como los enemigos, es agradable jugar un juego con modelos originales, las taxturas, el modelo del 2 nivel un mounstro de apariencia femenina de hielo etc. Esta muy prometedor tu proyecto. |
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elPatrixF Administrador

Proyecto: ¡Preséntate o te cabe un banhammer! xD Sexo:  Mensajes: 1370 Puntos: 2041 Edad: 19 Localización: Coronel Dorrego, Buenos Aires
 | Tema: Re: DISUNITY Lun Dic 19, 2011 6:09 pm | |
| UF, lo había descargado pero me había olvidado de probarlo!  Ahora mismo lo juego y te cuento que tal.
¡Es una genialidad capo!  Muy buena calidad en el mapeo, y me sorprendió la introducción! fue un lindo efecto ese que hacía que salieran anillos del suelo. Los enemigos muy creativos y las animaciones muy fluidas. Muy creativa la forma de combatir al jefe ese de hielo, hiciste buen uso del arma de mano junto con las animaciones del actor. Después de eso no se para donde ir. A la izquierda tengo algo que parece una cerradura, pero no encuentro la llave. Lo único que no me gusto fué la combinación de teclas, pero bueno, todo el mundo usa la configuración por defecto. xD ______________________________ [Tienes que estar registrado y conectado para ver esa imagen]No lo olvides, sólo las autoridades escriben con naranja negrita cursiva¿Eres nuevo? ¡Descarga Entidad 3D y leete los tutoriales! [Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo] elPatrixF@ Web, Blogspot, Twitter |
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gackuto Principiante

Proyecto: disunity Sexo:  Mensajes: 189 Puntos: 619 Edad: 30
 | Tema: Re: DISUNITY Jue Dic 22, 2011 2:29 pm | |
| gracias chicos me alegro que os gustara tanto ,anima mucho seguir con el proyecto.con el enemigo de hielo habia un problema y es que a veces se perdia el ritmo de animacion del act con los disparos del arma entonces se desincronizaba.no busques llaves por ningun lado patrix jejej.desaparecen las cerraduras en el momento que matas cierto titan.habia pequeños fallos a la hora de pasarlo al proyecto vacio como algunos fbx o wav ,pero bueno no era nada para asustarse.seguire con ello amigos.gracias por todo. |
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gackuto Principiante

Proyecto: disunity Sexo:  Mensajes: 189 Puntos: 619 Edad: 30
 | Tema: Re: DISUNITY Dom Dic 25, 2011 11:17 am | |
| chicos no se si lo habreis probado o no os habeis dado cuenta peroo a los specific actor no les afectan los light solo la luz por defecto del word editor.un rollo la verdad.felices fiestas a todos. |
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elPatrixF Administrador

Proyecto: ¡Preséntate o te cabe un banhammer! xD Sexo:  Mensajes: 1370 Puntos: 2041 Edad: 19 Localización: Coronel Dorrego, Buenos Aires
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gackuto Principiante

Proyecto: disunity Sexo:  Mensajes: 189 Puntos: 619 Edad: 30
 | Tema: Re: DISUNITY Dom Dic 25, 2011 6:28 pm | |
| con los bots y el player funciona pero lo probe con el specific actor y nada de nada. |
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elPatrixF Administrador

Proyecto: ¡Preséntate o te cabe un banhammer! xD Sexo:  Mensajes: 1370 Puntos: 2041 Edad: 19 Localización: Coronel Dorrego, Buenos Aires
 | Tema: Re: DISUNITY Dom Dic 25, 2011 7:18 pm | |
| probá acercar más las luces, y activar las sombras dinámicas. ______________________________ [Tienes que estar registrado y conectado para ver esa imagen]No lo olvides, sólo las autoridades escriben con naranja negrita cursiva¿Eres nuevo? ¡Descarga Entidad 3D y leete los tutoriales! [Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo] elPatrixF@ Web, Blogspot, Twitter |
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gackuto Principiante

Proyecto: disunity Sexo:  Mensajes: 189 Puntos: 619 Edad: 30
 | Tema: Re: DISUNITY Mar Dic 27, 2011 2:46 pm | |
| nada e puesto las dinamicas en 3 tantos en la configuracion como en el act e incluso e puesto las light normales a 4000 para que afecte lo mas posible y nada de nada. |
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gackuto Principiante

Proyecto: disunity Sexo:  Mensajes: 189 Puntos: 619 Edad: 30
 | Tema: Re: DISUNITY Mar Dic 27, 2011 5:03 pm | |
| puede que sea por culpa de que el modelo lo cree con 3dmax? por que lo que e echo con milkshape si le hacen efecto. |
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elPatrixF Administrador

Proyecto: ¡Preséntate o te cabe un banhammer! xD Sexo:  Mensajes: 1370 Puntos: 2041 Edad: 19 Localización: Coronel Dorrego, Buenos Aires
 | Tema: Re: DISUNITY Mar Dic 27, 2011 5:35 pm | |
| Creo que ya sé.
Puede ser un problema de los grupos de suavizado como los maneja 3dsmax. ¿De casualidad al importar el modelo en milkshape te aparece todo oscuro?
Probá asegurarte de que tenés marcada la opcipón "Auto Smooth" en la pestaña groups del milkshape. Luego mové un poquito el modelo para que surta efecto el smoothing. Ahora el modelo 3d se debería ver mas "iluminado" (osea, las caras ordenadas y todas el mapeo de iluminación acomodado según el modelo, o como se diga xD).
Luego hace la exportación comun del BDY y crea el act. Ahi te tendría que andar. ______________________________ [Tienes que estar registrado y conectado para ver esa imagen]No lo olvides, sólo las autoridades escriben con naranja negrita cursiva¿Eres nuevo? ¡Descarga Entidad 3D y leete los tutoriales! [Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo] elPatrixF@ Web, Blogspot, Twitter |
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croviman Principiante

Proyecto: Aporìa Sexo:  Mensajes: 280 Puntos: 644 Edad: 31 Localización: Montevideo
 | Tema: Re: DISUNITY Miér Dic 28, 2011 12:56 am | |
| Te tengo que recontra felicitar!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! Tu demo es lo mas parecido que he visto en Entidad 3D a la calidad de un juego camercial!!!!!!!!!!!!! IMPRESIONANTE ESE JEFE DEL HIELO AL ESTILO GOD OF WAR!!!!!!! Muy bien conseguidas las animaciones y la ambientacion!!!!! Excelente mapeado!!! Lo unico malo que le vi fue lo cortito que me resulto........ Ansio una version completa ya!!!!! Felicitaciones! SIGUE ASI!!!!!! |
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gackuto Principiante

Proyecto: disunity Sexo:  Mensajes: 189 Puntos: 619 Edad: 30
 | Tema: Re: DISUNITY Miér Dic 28, 2011 5:18 pm | |
| gracias crovimman por probarlo y gracias por tus felicitaciones.de momento estoy descansando de disunity pero no lo parare trankilo es que al mismo tiempo quieroo trabajar con el pangea begining y cada mes lo dedico a uno. patrix con respecto a lo de la perdida de peercepcion de la luz de los modelos quizas se deba a usar modificadores en entidad 3d como en uvmap y eso no lo detecte entidad3d.por que lo que me dijiste que probara nada de nada. |
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elPatrixF Administrador

Proyecto: ¡Preséntate o te cabe un banhammer! xD Sexo:  Mensajes: 1370 Puntos: 2041 Edad: 19 Localización: Coronel Dorrego, Buenos Aires
 | Tema: Re: DISUNITY Miér Dic 28, 2011 6:23 pm | |
| | gackuto escribió: | con respecto a lo de la perdida de peercepcion de la luz de los modelos quizas se deba a usar modificadores en entidad 3d como en uvmap y eso no lo detecte entidad3d.por que lo que me dijiste que probara nada de nada. |
¿A que te refieres con modificadores en entidad 3d como en uvmap? ¿Probaste ya colocar las luces más cerca? ¿Probaste con otros actores?______________________________ [Tienes que estar registrado y conectado para ver esa imagen]No lo olvides, sólo las autoridades escriben con naranja negrita cursiva¿Eres nuevo? ¡Descarga Entidad 3D y leete los tutoriales! [Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo] elPatrixF@ Web, Blogspot, Twitter |
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gackuto Principiante

Proyecto: disunity Sexo:  Mensajes: 189 Puntos: 619 Edad: 30
 | Tema: Re: DISUNITY Jue Dic 29, 2011 2:58 pm | |
| un modificador es un tipo de tool que se maneja en 3d max que es para reajustar las texturas a tu antojo. y si probe con otros actor echos con milk shape y a esos si les afecta la luz. da igual no nos mareemos mas patrix es una pena pero lo dejare estar. |
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