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 pasar de 3DT A BSP

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juanpa
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MensajeTema: pasar de 3DT A BSP   Miér Oct 05, 2011 9:10 pm

agradeceria mucho su ayuda
ya que curiosamente el WE no crea mapas con extension para entidad
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paTriotA
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MensajeTema: Re: pasar de 3DT A BSP   Miér Oct 05, 2011 9:16 pm

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MensajeTema: Re: pasar de 3DT A BSP   Jue Oct 06, 2011 2:13 am

¿Ya te leíste el tutorial de World Editor?
[ [Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo] ]

Los archivos guardados por el World Editor son en formato 3DT, que es el formato "editable" de World Editor.
Para guardar el mapa en un formato BSP listo para Entidad 3D, hay que compilarlo.

Hay que hacer clic en este botón:

Nos aparecerá la ventana 'Compile manager'.

En la caja 'Map File' debes poner en nombre que le has dado a tu nivel pero con la extensión .MAP. Asegúrate de que la ruta de este fichero es la correcta, la carpeta 'levels' donde tienes instalado Entidad 3D ('c:\entidad_3d' por defecto), de lo contrario el nivel no dará comienzo.
Marcar 'Preview' si no está marcado y confirmamos con 'OK':

Si no ha habido errores en la compilación del nivel, nos aparecerá otra ventana para confirmar que queremos entrar en nuestro nivel para movernos por él a pantalla completa.



Un error muy común de los principiantes en este punto es olvidarse de colocar la entidad DeathMatchStart que indica la posición inicial del jugador, entre otras cosas.

Y un último consejo, guarda tus mapas (en 3DT) con frecuencia. El world editor es traicionero y puede colgarse en cualquier momento Razz . Vete haciendo copias de los 3DT originales por las dudas drunken

clown


Última edición por elPatrixF el Jue Oct 06, 2011 2:18 am, editado 1 vez (Razón : detalles menores)
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MensajeTema: Re: pasar de 3DT A BSP   Jue Oct 06, 2011 5:30 am

jejejeje habia pensado que el tema se trataria de pasar el archivo .Bsp a .3DT Razz
ya que habia perdido uno por no guardarlo bien scratch
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