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 problemas al cargar archivo final llamado BSP

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keiichi
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Último Juego : Nowhere Is Home
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MensajeTema: problemas al cargar archivo final llamado BSP   Miér Sep 12, 2012 5:13 pm

olas a todos, espero que me puedan ayudar este es mi primer error que me sale al querer ejecutar el BSP terminado, lo primero que hecho es agregar nuevas texturas con las dimensiones reglamentarias que me piden en el tuto pero es esto lo que me sale..

[Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo]

despues me dado cuenta que me aparece estos txt..

D3DDrv.log:

Código:
 D3DDrv v100.3
 Build Date: Jun 21 2008, Time: 13:56:22
=================================================================

Current Time: 16:59:46
Current Date:  9-12-2012

 ** D3D Driver Initializing **

--- D3DMain_CreateDDFromName ---
  Name: Controlador de pantalla primaria
  DDCAPS2_CANRENDERWINDOWED    : YES
  DDCAPS2_NO2DDURING3DSCENE    : NO
  DDCAPS2_FLIPNOVSYNC          : YES
--- D3DMain_GetTextureMemory ---
  Ram free: 29728768
--- D3DMain_RememberOldMode ---
--- D3DMain_EnumDisplayModes ---
--- D3DMain_CreateD3D ---
--- D3DMain_EnumDevices ---
--- D3DMain_SetDisplayMode ---
  W: 640, H: 480, Bpp: 16, FullScreen: YES
--- D3DMain_PickDevice ---
    D3DTEXOPCAPS_BUMPENVMAP      : NO
 D3DTEXOPCAPS_BUMPENVMAPLUMINANCE: NO
  D3DTEXOPCAPS_DOTPRODUCT3    : YES
--- D3DMain_CreateBuffers ---
    Back Buffer Count = 2
--- D3DMain_CreateZBuffer ---
EnumZBufferFormats:  StencilBitDepth>=8... can do 8bit stencil buffer
  ZBuffer Depth Available: 16-bit (YES), 24-bit (YES), 32-bit (YES),
  ZBuffer Depth: 16, ZBuffer in Video: YES
--- D3DMain_CreateDevice ---
  Vender ID =  4358
  Device ID =  29189
--- D3DMain_CreateViewPort ---
--- D3DMain_GetSurfaceFormats ---
EnumTextureFormatsCallback: 16, A:0, R:7c00, G:3e0, B:1f / 16, U:7c00, V:3e0, L:1f / 4CC:0 Texture Support Found
EnumTextureFormatsCallback: 16, A:0, R:f800, G:7e0, B:1f / 16, U:f800, V:7e0, L:1f / 4CC:0 Texture Support Found
EnumTextureFormatsCallback: 32, A:0, R:ff0000, G:ff00, B:ff / 32, U:ff0000, V:ff00, L:ff / 4CC:0 Texture Support Found
EnumTextureFormatsCallback: 16, A:8000, R:7c00, G:3e0, B:1f / 16, U:7c00, V:3e0, L:1f / 4CC:0 Texture Support Found
EnumTextureFormatsCallback: 32, A:ff000000, R:ff0000, G:ff00, B:ff / 32, U:ff0000, V:ff00, L:ff / 4CC:0 Texture Support Found
EnumTextureFormatsCallback: 16, A:f000, R:f00, G:f0, B:f / 16, U:f00, V:f0, L:f / 4CC:0 Texture Support Found
EnumTextureFormatsCallback: 8, A:0, R:ff, G:0, B:0 / 8, U:ff, V:0, L:0 / 4CC:0 Texture Support Found
EnumTextureFormatsCallback: 16, A:ff00, R:ff, G:0, B:0 / 16, U:ff, V:0, L:0 / 4CC:0 Texture Support Found
EnumTextureFormatsCallback: 8, A:f0, R:f, G:0, B:0 / 8, U:f, V:0, L:0 / 4CC:0 Texture Support Found
EnumSurfaceFormatsCallback: 32, A:0, R:8, G:ffffff00, B:ff Texture Support Found
EnumSurfaceFormatsCallback: 32, A:0, R:8, G:ffffff00, B:ff Texture Support Found
EnumSurfaceFormatsCallback: 16, A:0, R:f800, G:7e0, B:1f Texture Support Found
EnumSurfaceFormatsCallback: 16, A:0, R:f800, G:7e0, B:1f Texture Support Found
EnumSurfaceFormatsCallback: 16, A:0, R:f800, G:7e0, B:1f Texture Support Found
D3DMain_GetSurfaceFormats:  Unable to find a 888 (24-bit) texture support.
D3DMain_GetSurfaceFormats:  Unable to find 88 (16-bit) bump map support.
D3DMain_GetSurfaceFormats:  Unable to find 556 (16-bit) bump map support.
D3DMain_GetSurfaceFormats:  Unable to find 888 (24-bit) bump map support.
D3DMain_GetSurfaceFormats:  Unable to find 1555 (16-bit) compressed texture support.
D3DMain_GetSurfaceFormats:  Unable to find 4444 (16-bit) compressed texture support.
D3DMain_GetSurfaceFormats:  Unable to find 4444 (16-bit) compressed (DXT3) texture support.
D3DMain_GetSurfaceFormats:  Unable to find 8888 (32-bit) compressed texture support.
D3DMain_GetSurfaceFormats:  Unable to find 8888 (32-bit) compressed (DXT5) texture support.
--- D3DMain_SetRenderState ---
--- D3DMain_GetTextureMemory ---
  Ram free: 29802496

 ** Initialization was successful **

THandle_CheckCache:  Resetting texture cache...
  NO 3dfx card detected, using larger number of handles...


..y despues este otro:


Código:


**************************************************
*  Fichero de informe de procesos de Entidad 3D  *
**************************************************

=================================================
Entidad 3D v4.1b
Compilación --> Fecha:Sep 24 2008, Hora:19:37:01
=================================================

--- PC ---
Nombre: PC
Usuario:

--- Procesador ---
Fabricante: GenuineIntel
Nombre: Pentium IV Prescott (0.09 µm)              Intel(R) Pentium(R) 4 CPU 3.00GHz
Familia según Reg.: x86 Family 15 Model 4 Stepping 1
Familia según CPU.: Familia:15  Modelo:4  Stepping:1
Velocidad: 2999 MHz

--- Sistema Operativo ---
Nombre: Microsoft Windows XP Professional
Versión interna: 5.1
Actualización: Service Pack 3
Build: 2600

Fecha actual: 12- 9-2012
Hora actual: 16:59:46


--- Datos de memoria del sistema ---
Memoria Total en MBytes: 222
Memoria Total en KBytes: 227820
Memoria Total Libre en KBytes: 68348
Memoria Total Ocupada en KBytes: 159472
Memoria Total Ocupada en porcentaje: 69 %


Inicio de procesos ...
Procesando parámetros de la línea de comandos: -name Jugador -map demo
Parámetros OK
Creando procesos 'Game Manager' y 'Engine'
Procesos 'Game Manager' y 'Engine' OK
Creando lista de 'drivers' de pantalla disponibles
Lista de 'drivers' de pantalla disponibles OK
Seleccionando 'driver' de pantalla
Selección 'driver' de pantalla OK
Activando 'driver' de pantalla
Activación 'driver' de pantalla OK
Creando sistema de Textos en pantalla
Creación sistema de textos en pantalla OK
Creando sistema de menú en pantalla
Creación sistema de menú en pantalla OK
Creando sistema de sonido del motor 3D
Creación sistema de sonido del motor 3D OK
Creando sistema 'host' del motor 3D
Iniciando proceso Client_Main() ...
Iniciando proceso Server_Main() ...
Creación sistema 'host' del motor 3D OK
Creando sistema de marcadores
Cargando ficheros BMP del HUD

no entiendo muxo lo que quiere decir todo esto o si hay alguna soluccion, espero respuestas.
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RYKY000
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MensajeTema: Re: problemas al cargar archivo final llamado BSP   Jue Sep 13, 2012 3:40 am

Hola keiichi.

No entiendo muy bien a lo que se esta refiriendo con "ejecutar el BSP".

Si pudiera explicar un poco mas como es que lo esta ejecutando, creo que se le podría brindar mas ayuda.

Ese error no lo había visto yo antes, y los txt que menciona, el primero me parece que es el que siempre trae entidad3d y sirve para las configuraciones y aspectos de la calidad grafica.. puede revisar esto:
[Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo]

En la seccion Ficheros .LOG y .INI: y después D3D24.ini
(Configuración Direct 3D, OpenGL)


Viene explicado como realizar las configuraciones.

Tambien esta: 'Informe_Entidad_3D.Log
(Seguimiento de procesos)'


Esos archivos ya los tiene entidad desde su instalacion.

Suerte!!!

PD: La manera de ejecutar los .bsp es desde el gedit o wordeditor compilando y marcando la opción de preview.
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keiichi
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MensajeTema: Re: problemas al cargar archivo final llamado BSP   Jue Sep 13, 2012 3:32 pm

graxias, entonces vamos con mas calma y en partes como dice Jack el destripador jejejej

lo que pasa que cuando tengo listo mi juego armado con todos las carpetas y ese archivo bat...probandolo me sale la 1era imagen que habiia puesto e ahi el error, no se que cosa estoy haciendo mal dentro del we

...y ese mismo error no solamente sale en mi pc y sino tambien en mi laptop

espero respuestas.saludos
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MensajeTema: Re: problemas al cargar archivo final llamado BSP   Jue Sep 13, 2012 10:56 pm

¿El error ocurre con cualquier mapa o sólo con el que acabas de crear?
¿Ocurre solo en la distribución surgida del .BAT o también ocurre desde la preview de WE?
Danos más información de los detalles, y de qué cosas hay en tu mapa, como por ejemplo entidades/actores/etcétera Smile

Si ocurre con todos los mapas:
Asegúrate que tienes los controladores (drivers) de tu tarjeta gráfica al día.
Comprueba si puedes correr Entidad 3D en modo ventana, en vez de a pantalla completa. Puede que haya algún problema con el driver de D3D controlador de Pantalla Primaria.

Si ocurre con solo tu nivel:
Comprueba que no hay ningún "model" con fallos (Eliminados, o sin brushes asignados y cosas así) y que todas las entidades door/movingplat/etc tienen un model asociado.
Si no colocaste ningún model o entidad door/movingplat/etc, saltea esto. Razz

Por ahora no se me ocurre nada más inmediatamente. Danos más info y vemos que hacemos Razz
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MensajeTema: Re: problemas al cargar archivo final llamado BSP   Vie Sep 14, 2012 2:56 am

elPatrixF escribió:
¿El error ocurre con cualquier mapa o sólo con el que acabas de crear?
¿Ocurre solo en la distribución surgida del .BAT o también ocurre desde la preview de WE?
Danos más información de los detalles, y de qué cosas hay en tu mapa, como por ejemplo entidades/actores/etcétera Smile

Si ocurre con todos los mapas:
Asegúrate que tienes los controladores (drivers) de tu tarjeta gráfica al día.
Comprueba si puedes correr Entidad 3D en modo ventana, en vez de a pantalla completa. Puede que haya algún problema con el driver de D3D controlador de Pantalla Primaria.

Si ocurre con solo tu nivel:
Comprueba que no hay ningún "model" con fallos (Eliminados, o sin brushes asignados y cosas así) y que todas las entidades door/movingplat/etc tienen un model asociado.
Si no colocaste ningún model o entidad door/movingplat/etc, saltea esto. Razz

Por ahora no se me ocurre nada más inmediatamente. Danos más info y vemos que hacemos Razz

ola patrix gracias por responderme, ahi vamos en partes nuevamente jejeje:

primero....ocurre con el mapa que acabo de crear, las entidades ccomo doors y bot no creo que se sean ya que estan bien situados y corren perfectamente desdel preview del we

no creo que sean los drivers de mi pc si son windows7, cuando los quiero probar el bsp en las demas ventanas tampoco no los corre..

entonces me tendre que buscar algun cut brush que este mal colocado o algunas de esas cosas que pase de alto

.......entonces no tiene nada que ver con las texturas nuevas que he agregado como hd o superiores?

saludos a todos y muxas gracias, me pondre a revisar mi mapa.
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JP
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MensajeTema: Re: problemas al cargar archivo final llamado BSP   Vie Sep 14, 2012 3:11 am

las texturas son BMP?
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MensajeTema: Re: problemas al cargar archivo final llamado BSP   Vie Sep 14, 2012 5:27 am

JP escribió:
las texturas son BMP?

creo que si no lo recuerdo en otro caso no aceptaria el pack imagenes JPEG u otras o si??
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MensajeTema: Re: problemas al cargar archivo final llamado BSP   Vie Sep 14, 2012 3:08 pm

las texturas tienen que ser todas en BMP, y con resoluciones cuadradas (8x8, 16x16, 32x32, 64x64, 128x128, 256x256, 512x512)

De todas formas, si puedes correr el juego desde la preview, entonces es muy probable que el problema sea que el driver de video que estás usando para jugarlo no es válido.
Elimina o renombra el archivo D3D7xDrv.dll para evitar que tu juego se inicie con el driver de D3D Controlador de pantalla primaria, y en vez de eso arranque con el D3D 16Bits que utiliza el WE por defecto para las previews; y con esto el problema debería haberse solucionado.

Si se solucionó el problema, entonces es probable que en otras PC no ocurra ese error Razz
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MensajeTema: Re: problemas al cargar archivo final llamado BSP   Vie Sep 14, 2012 5:45 pm

elPatrixF escribió:
las texturas tienen que ser todas en BMP, y con resoluciones cuadradas (8x8, 16x16, 32x32, 64x64, 128x128, 256x256, 512x512)

De todas formas, si puedes correr el juego desde la preview, entonces es muy probable que el problema sea que el driver de video que estás usando para jugarlo no es válido.
Elimina o renombra el archivo D3D7xDrv.dll para evitar que tu juego se inicie con el driver de D3D Controlador de pantalla primaria, y en vez de eso arranque con el D3D 16Bits que utiliza el WE por defecto para las previews; y con esto el problema debería haberse solucionado.

Si se solucionó el problema, entonces es probable que en otras PC no ocurra ese error Razz

graxias por responder, segui tus consejos elimine el D3D7... para que arranca con el de 16 bits pero mi problema persiste de igual forma.

No se si quieren para subirlo y me lo revisen en donde esta el probema o vean el problema y ver que solucion encuentra porque yo no lo encuentro
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MensajeTema: Re: problemas al cargar archivo final llamado BSP   Vie Sep 14, 2012 7:15 pm

Estás arrancando con pickmode?
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MensajeTema: Re: problemas al cargar archivo final llamado BSP   Sáb Sep 15, 2012 2:06 am

elPatrixF escribió:
Estás arrancando con pickmode?

si con el pickmode
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MensajeTema: Re: problemas al cargar archivo final llamado BSP   Dom Sep 16, 2012 2:05 pm

Prueba no arrancar con el pickmode.
Si el error persiste es muy probable que sea un problenma con la distribución.

Vuelve a crear la distribución y asegúrate que no falta ningún archivo de tu juego.
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MensajeTema: Re: problemas al cargar archivo final llamado BSP   Dom Sep 16, 2012 3:50 pm

no se si es relevante, pero empece a usar el win7 hace relativamente poco tiempo, y al principio tambien tuve problemas similares, lo resolvi ejecutando los programas relevantes en modo administrador (aparte tenia un skin de android que me hacia mucho tambien la puñeta)

otra cosa, que no creo que tenga nada que ver, pero si es relevante, porque la descubri ayer, es que ningun actor puede tener mas de 128 joints, el programa te echa si detecta algun actor con 129 joints o mas (me refiero en SOLO un unico actor, ayer me pase toda la tarde restando joints y testeando esta cuestion, porque el programa me echaba y no sabia porque ya que solo tenia un cajon y un unico actor), no creo que sea, pero te lo menciono por si hubieses creado tus actors o hubieses complementado tus esqueletos con mas joints excediendo ese numero, de hecho estoy preparando un pequeño fichero de texto que publicare con respecto a esta cuestion y otras similares relacionadas con el editor externo de actors
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MensajeTema: Re: problemas al cargar archivo final llamado BSP   Dom Sep 16, 2012 6:42 pm

Buen punto ev0 Surprised

Keiichi, trata de correr el programa como administrador, puede que haga la diferencia.
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MensajeTema: Re: problemas al cargar archivo final llamado BSP   Dom Sep 16, 2012 6:56 pm

Si keiichi.

Tambien podria revisar que tenga "permitir el acceso" en firewall, no estoy muy seguro, si podria ser eso.

Pero habeses por accidente no le condesemos el permiso y no puede ejecutar.
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MensajeTema: Re: problemas al cargar archivo final llamado BSP   Dom Sep 16, 2012 8:07 pm

elPatrixF escribió:
Buen punto ev0 Surprised

Keiichi, trata de correr el programa como administrador, puede que haga la diferencia.

..como administrador??

ev0lizard escribió:

no se si es relevante, pero empece a usar el win7 hace relativamente poco tiempo, y al principio tambien tuve problemas similares, lo resolvi ejecutando los programas relevantes en modo administrador (aparte tenia un skin de android que me hacia mucho tambien la puñeta)

otra cosa, que no creo que tenga nada que ver, pero si es relevante, porque la descubri ayer, es que ningun actor puede tener mas de 128 joints, el programa te echa si detecta algun actor con 129 joints o mas (me refiero en SOLO un unico actor, ayer me pase toda la tarde restando joints y testeando esta cuestion, porque el programa me echaba y no sabia porque ya que solo tenia un cajon y un unico actor), no creo que sea, pero te lo menciono por si hubieses creado tus actors o hubieses complementado tus esqueletos con mas joints excediendo ese numero, de hecho estoy preparando un pequeño fichero de texto que publicare con respecto a esta cuestion y otras similares relacionadas con el editor externo de actors

no creo que sea pero de igual forma graxias..

creo que es la distribucion intentare hacerlo nuevamente.
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MensajeTema: Re: problemas al cargar archivo final llamado BSP   Mar Sep 18, 2012 3:17 pm

ola amigos, no puedo avanzar muxo ni muxo menos presentar mi proyecto ahora resulta ser que ya no puedo crear lanzar ningun archivo bsp porque e incluso hago un solo hollow (q es mi mundo) y un par de cosillas como decoracion no acts y un par de door con sus respetivos models pero al poder crearlo y jugarlo desde el bsp (.bat) no me habre me aparece la molestosa ventanita..

he vuelto instalar el e3d nuevamente y el problema persiste.

pienso pasar el proyecto al we pro pero si me paso que cosas tendria que quitarle del primer we que no acepte el pro?? segun el tuto me he quedado traumado por decir asi

saludotes.

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MensajeTema: Re: problemas al cargar archivo final llamado BSP   Mar Sep 18, 2012 5:11 pm

keiichi escribió:
ola amigos, no puedo avanzar muxo ni muxo menos presentar mi proyecto ahora resulta ser que ya no puedo crear lanzar ningun archivo bsp porque e incluso hago un solo hollow (q es mi mundo) y un par de cosillas como decoracion no acts y un par de door con sus respetivos models pero al poder crearlo y jugarlo desde el bsp (.bat) no me habre me aparece la molestosa ventanita..

he vuelto instalar el e3d nuevamente y el problema persiste.

pienso pasar el proyecto al we pro pero si me paso que cosas tendria que quitarle del primer we que no acepte el pro?? segun el tuto me he quedado traumado por decir asi

saludotes.


Hola Keiichi ^^, bueno no se si algo de lo que diga yo pueda ayudar mas que la ayuda prestada hasta ahora por mis compañeros, pero no se que puede estar pasando. Has probado a simplemente crear un Hollow con una entidad de luz y un inicio de jugador?. Quizas el problema este en alguna otra entidad mal puesta. Tambien comentas que cuando inicias desde un .bat aparece una molesta ventana, podrias sacar alguna captura del mensaje que muestra la ventana? Quizas con ella sepamos que error interno esta produciendo esto.

Tranquilo amigo si pasas tus mapas al We pro no hay ningun problema de compatibilidad, son el mismo programa pero mas actualizado. Lo unico es que los mapas que crees en el Pro no podran ser cargados en ninguna de las otras versiones anteriores del We.

PD: Te recomiendo que uses mejor el Pro, mas que nada para las vistas y medidas ayuda mas y es mas flexible a mi gusto
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MensajeTema: Re: problemas al cargar archivo final llamado BSP   Miér Sep 19, 2012 5:14 am

graxias.

recien testeando en el we pro me he dado con la sorpresa que me aparece esto:

Citación :
WARNING: Could not map portal to original brush...

alguien me lo puede decir que significa eso ya que en el we no me aparece dicho mensaje.

de todas formas me crea el archivo bsp pero no me corre de ninguna forma, creo que se deba a eso.
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MensajeTema: Re: problemas al cargar archivo final llamado BSP   Miér Sep 19, 2012 12:31 pm

esto ya suena mas a archivo dañado o alguna configuracion especifica que afecta tanto a we como a wepro, si tienes antivirus ve pensando en pasarlo, porque tambien pueda ser una causa, esto es, que ya asumo que no se trata de un fallo de las herramientas de e3d, sino que puede haber por ahi algun programa o codigo (o falta del mismo) , no necesariamente malicioso que este impidiendo su correcto funcionamiento
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keiichi
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MensajeTema: Re: problemas al cargar archivo final llamado BSP   Lun Sep 24, 2012 3:10 am

pueden cerrar el tema, no era el problema e3d sino mi maldito PC, tendre que formatearlo porque ya hice mis archivos de respaldo, saludotes y graxias!
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problemas al cargar archivo final llamado BSP

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