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 WRS [Un juego en 2 megas]

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elPatrixF
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MensajeTema: WRS [Un juego en 2 megas]   Dom Oct 09, 2011 7:56 pm

Recuerdo del primer mensaje :

WRS

Ok, mi propósito inicial era crear una nueva versión de mi proyecto vacío, con la última versión de (Entidad 3D 4.1b). Pero entre reducción y reducción me dije, "Ey paja, aprovecha y hace un juego, boludo". Así que saqué un modelo debajo de la manga, improvisé un mapa estándar, y cree un simple juego más o menos entretenido.

¡Y lo conseguí! Acá les presento un juego (Pero no "juego" entre comillas, sino juego-juego, entero, con ayuda.htm y todo!) llamado WRS.
¡Este juego pesa 2 megas!




Citación:
::Manual de Juego de WRS::

Este juego consiste en una simple escaramuza entre el jugador (Azul) y la CPU (Rojo). El objetivo es disparar y derrotar a tu oponente (Rojo) la mayor cantidad de veces, y en el menor tiempo posible, antes de que tus vidas lleguen a cero.

Ambos jugadores tienen un nivel de salud inicial de 100. Con cada disparo correcto se pierden 13 puntos de salud. Cuando la salud de un jugador llega a cero, pierde una vida y reaparece en su punto de partida correspondiente.

Los controles son más simples de lo que parecen. Utiliza las teclas A, W, S y D para moverte frontal y lateralmente, y se dispara con el botón izquierdo del mouse. Puedes cambiar a cámara primera persona con la tecla H y a tercera persona con la tecla J. También se puede saltar con la barra espaciadora. Con un clic medio del mouse, se puede hacer zoom; aunque puede que no sea una muy buena idea dado que el escenario es particularmente pequeño!


Para contestar la pregunta del millón, WRS quiere decir WinRar Shooter. Y si preguntan por qué, es porque el principio del juego es ocupar MUY poco espacio =P

Ah, ¡y no se quejen de la dificultad!. Diseñe el juego para que tanto el jugador como el oponente estén en condiciones similares de victoria. Ambos jugadores a 100 de vida, Bot dificultad 1, blaster a 13 puntos de daño, sin zona crítica, movimiento lateral, distancia mínima alejada, etcétera. Que no les extrañe si no llegan a los 10 frags.

Y hablando de eso, no pregunten "AAIII HOMBRE COMO AS ECHO QUE SE MUEVA HEL CARTEL TIO DOCTOR PROFESOR" que para eso me encargué de no encriptar los archivos de comandos (Que nunca lo hago, justamente para que chusmeen libremente :geek: ) Al prinicio del juego se lanza el archivo "start.ini", luego se lanza el archivo "punto.ini" cada vez que se derrota al oponente. Lo demás es solo cuestión de lectura y paciencia.

Video:
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Diseñado para jugar en monitores 16:10, con una resolución mínima de 640x480.



Más imágenes...:
 


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Si consigo el fraps, subo un video Razz
Se aprecia el feedback, y recordar niños! ¡Nunca dejen sobras en sus juegos o su peso se irá por la lora!
clown ¡¡Salu2!! clown


Última edición por elPatrixF el Lun Oct 10, 2011 7:49 am, editado 5 veces (Razón : agrego el video)
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MensajeTema: Re: WRS [Un juego en 2 megas]   Lun Oct 10, 2011 11:44 pm

juanpa escribió:
elPatrixF escribió:
juanpa escribió:
solo 2 cosas
1 acercamiento con H
2 si hay zona critica, la cabeza, el tipico headshot tambien esta aca

no entendí nada, explícate!

se puede acercar la mira con H.
le encontre la zona critica, la cabeza cheers

Con la H se pone la cámara fija, con la J se vuelve a la cámara en tercera persona. Me olvide de ponerlo en el post.
Y lamento pincharte el globo, pero el juego no usa zonas críticas para mantener el juego justo entre cpu y jugador Razz

por cierto, acabo de encontrar un error en esto y en el proyecto vacío que hace que se cierre abruptamente si se intenta hacer zoom con el boton medio. ¿A alguien más le pasa?

(Si se les cuelga no se asusten. Pulsando la barra espaciadora se debería solucionar el problema... sino CTRL+ALT+DEL xD)

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MensajeTema: Re: WRS [Un juego en 2 megas]   Mar Oct 11, 2011 1:00 am

elPatrixF escribió:
juanpa escribió:
elPatrixF escribió:
juanpa escribió:
solo 2 cosas
1 acercamiento con H
2 si hay zona critica, la cabeza, el tipico headshot tambien esta aca

no entendí nada, explícate!

se puede acercar la mira con H.
le encontre la zona critica, la cabeza cheers

Con la H se pone la cámara fija, con la J se vuelve a la cámara en tercera persona. Me olvide de ponerlo en el post.
Y lamento pincharte el globo, pero el juego no usa zonas críticas para mantener el juego justo entre cpu y jugador Razz

por cierto, acabo de encontrar un error en esto y en el proyecto vacío que hace que se cierre abruptamente si se intenta hacer zoom con el boton medio. ¿A alguien más le pasa?

(Si se les cuelga no se asusten. Pulsando la barra espaciadora se debería solucionar el problema... sino CTRL+ALT+DEL xD)

AH entonces el "HEADSHOT" debe ser por el motor de fisica
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MensajeTema: Re: WRS [Un juego en 2 megas]   Mar Oct 11, 2011 1:06 am

What?
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MensajeTema: Re: WRS [Un juego en 2 megas]   Mar Oct 11, 2011 8:50 pm

Drugaddict escribió:
What?

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MensajeTema: Re: WRS [Un juego en 2 megas]   Mar Oct 11, 2011 8:55 pm

Pero ke motor de fisica? Sera una animacion de muerte
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MensajeTema: Re: WRS [Un juego en 2 megas]   Mar Oct 11, 2011 10:29 pm

juanpa escribió:
Drugaddict escribió:
What?

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No es más que el arte del buen animador xDD

Miren al player1.act con el ActView, van a ver que las 4 animaciones de DIE son diferentes, y una de ellas es la animacion de la cabeza y las manos volando Razz

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MensajeTema: Re: WRS [Un juego en 2 megas]   Sáb Oct 15, 2011 2:25 pm

Ahora me estaba aburriendo aki... Y digo bah a la mierda, vamos a ponernos con el juego de patrix, y fuera aburrimiento Basketball

Lo bueno de sus juegos esk vician xD

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MensajeTema: Re: WRS [Un juego en 2 megas]   Sáb Oct 15, 2011 2:49 pm

momento filosoraptico

si hace un juego asi con 2 megas

¿Que mierda hara con 2 gigas?
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MensajeTema: Re: WRS [Un juego en 2 megas]   Sáb Oct 15, 2011 5:23 pm

paTriotA escribió:
Ahora me estaba aburriendo aki... Y digo bah a la mierda, vamos a ponernos con el juego de patrix, y fuera aburrimiento Basketball

Lo bueno de sus juegos esk vician xD

Es mi karma, cuando invento juegos pienso "Tiene que quedar de forma que a MI me guste jugarlo".
Y la única forma de que me guste jugarlo, es que sea viciante, estocástico, y con un concepto al que yo llamo "rejugabilidad infinita" Razz

obviamente la "rejugabilidad infinita" hace que a fin de cuentas el juego se vuelva aburrido; pero eso es una de las cosas que tengo que resolver al momento tongue

juanpa escribió:
si hace un juego asi con 2 megas
¿Que mierda hara con 2 gigas?

Con 2 gigas me muero de un infarto, hombre!! xDD
En tanto descubro que el juego pesa 2 gigas, lo hago pesar 300 megas cyclops cyclops

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MensajeTema: Re: WRS [Un juego en 2 megas]   Sáb Oct 15, 2011 5:30 pm

elPatrixF escribió:
paTriotA escribió:
Ahora me estaba aburriendo aki... Y digo bah a la mierda, vamos a ponernos con el juego de patrix, y fuera aburrimiento Basketball

Lo bueno de sus juegos esk vician xD

Es mi karma, cuando invento juegos pienso "Tiene que quedar de forma que a MI me guste jugarlo".
Y la única forma de que me guste jugarlo, es que sea viciante, estocástico, y con un concepto al que yo llamo "rejugabilidad infinita" Razz

obviamente la "rejugabilidad infinita" hace que a fin de cuentas el juego se vuelva aburrido; pero eso es una de las cosas que tengo que resolver al momento tongue

juanpa escribió:
si hace un juego asi con 2 megas
¿Que mierda hara con 2 gigas?

Con 2 gigas me muero de un infarto, hombre!! xDD
En tanto descubro que el juego pesa 2 gigas, lo hago pesar 300 megas cyclops cyclops

pero si el juego no se puede optimizar mas xD
yo voto por un clon identico del call of dutty 5
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MensajeTema: Re: WRS [Un juego en 2 megas]   Sáb Oct 15, 2011 6:41 pm

juanpa escribió:
pero si el juego no se puede optimizar mas xD
yo voto por un clon identico del call of dutty 5

un juego siempre se puede optimizar más; solo que hay que sacrificar datos xD.
El tema es que yo nunca en la vida voy a poder hacer un juego que supere los 100 megas, digamos.
El juego más pesado que hice con entidad pesa 17 megas, y porque no me tomé la molestia de comprimir las texturas xDD

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