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 ¿No se pueden poner bots en multijugador?

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Darkonen
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MensajeTema: ¿No se pueden poner bots en multijugador?   Lun Nov 19, 2012 12:29 am

Hola soy nuevo en la comunidad y según lei en otros post es que no se puede solo a a base de trucos, eso es verdad, no hay ninguna manera de ponerlos?
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JP
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MensajeTema: Re: ¿No se pueden poner bots en multijugador?   Lun Nov 19, 2012 12:30 am

no se puede...aunke los pongas y compiles el nivel..no apareceran...lo siento Razz
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Darkonen
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MensajeTema: Re: ¿No se pueden poner bots en multijugador?   Lun Nov 19, 2012 12:31 am

Gracias!, por cierto tienen previsto ponerlos en futuras actualizaciones?
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JP
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Último Juego : SlenderWar
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MensajeTema: Re: ¿No se pueden poner bots en multijugador?   Lun Nov 19, 2012 12:44 am

mm como te lo digo...
El proyecto Entidad 3d fue abandonado por su creador Jordi Perez ya hace tiempo...
La última actualizacion existente y mas usada por mejores graficas es la 4.1b..

ya creo q no sladran mas porque nadie sabe el codigo de entidad...T.T
bueno no hay q desilucionarse...tal vez alguien lo logre xD
hasta entonces seguiremos usando la 4.1b
Saludos xaorl_l
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ev0lizard
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MensajeTema: Re: ¿No se pueden poner bots en multijugador?   Lun Nov 19, 2012 10:42 am

no puedes poner bots, solamente SIMULARLOS como enemigos ESTATICOS

es decir, puedes poner un actor en una posicion y unos disparos que siempre vayan a los mismos sitios, para que al disparar a dicho actor, el "botSIMULADO" deje de disparar dejandolo fuera de combate (o solo durante un tiempo) no es una solucion pero puede resolverte la papeleta en sitios concretos del mapa que tengan cierta dificultad, como un puente o cierta zona del mapa con trampas y otros peligros (ejemplo: un bot disparando a cierta distancia a una zona del puente cada x tiempo, para que lo mas facil para pasar sea afinar la punteria y abatirle para poder pasar con menos obstaculos)

pero bots propiamente dichos, corriendo y disparando por ahi a sus anchas como en offline no, no se puede, como bien se dice entidad 3d fue abruptamente abandonado en su version 4.1b, lo que nos dejo con muchas carencias, algunas pueden ser simuladas (algo asi como una chapuzilla potable), pero evidentemente su resultado no sera como en offline

por eso por raro que parezca yo aconsejo empezar creando niveles en ONLINE, porque ni se usan todas las entidades, ni se usan los comandos, lo cual simplifica el aprendizaje inicial y el propio guion e historia dandote mas tiempo para pulir bien el aspecto grafico del juego (aparte, los specificactors solo pueden tener UNA UNICA ANIMACION por actor, lo que tambien te hace reducir el trabajo con el milkshape) lo que pasa es que por algun motivo, especialmente porque la gente no se mira el manual, piensan que crear online es mas dificil, cuando en realidad, es todo lo contrario, ya digo que ni comandos ini, ni todas las entidades se requieren (deje la lista de las entidades que si funcionan en otros posts de la seccion online) tambien puedes pasarte por mi canal de youtube donde deje unos videotutoriales para la creacion de aventuras online, hoy un poco desfasado, pero aun util
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