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 tratando de animar !!!!!

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rodman-1
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MensajeTema: tratando de animar !!!!!   Mar Nov 20, 2012 7:33 pm

hola amigos de la comunidad !!

el otro dia me dieron consejo de como animar 2 modelos a la vez , y estoy tratando de que me salga , uno es descargado , y el otro es creado x mi , bueno creo q el problema es q cuando quiero juntar el esqueleto y el cuerpo no puedo , me sale esto ..

joints are assigned to selected vertices only. please select some vertices and try again!

traducido:

articulaciones son asignados a los vértices seleccionados. por favor seleccione algunos vértices y vuelve a intentarlo!


no se muy bien cual es el problema , x lo q entiendo , creo q el problema esta en las vertices , pero nose , bueno espero q alguien pueda ayudarme , y desde ya muchas gracias Very Happy

tambien me ha sucedido q cuando quiero reproducir la animacion , 1 de los modelos no hace mas q saltar , pero cuando muevo la cinta de abajo donde calculas lo frames , hay si se produce buen Shocked no entiendo nada , como es q pasa eso .. bueno si alguien puede aunque sea dar una respuesta se lo agradeceria , ya q esto esta poniendo ablow
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RYKY000
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MensajeTema: Re: tratando de animar !!!!!   Mar Nov 20, 2012 9:36 pm

Hola rodman.

No se si e entendido bien el probema.

Pero la leyenda de
Citación :
joints are assigned to selected vertices only. please select some vertices and try again!

Es porque hay joints que no tienen asignado ningún vertice, lo cual no se permite, aunque sean partes estaticas del modelo estos deben estar asignados a un joint.

Suerte!!!

PD: recuerdo que una vez me sucedio eso, pero al momento de exportar el .bdy, a lo cual la solucion es relativamente facil.
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ev0lizard
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MensajeTema: Re: tratando de animar !!!!!   Miér Nov 21, 2012 12:03 pm

joints are assigned to selected vertices only. please select some vertices and try again!

esto es porque has tocado el boton de "Assign" en la pestaña joints, sin tener nada seleccionado, tienes que seleccionar primero el joint, desde la lista o con la herramienta joint y con la tecla mayusuculas pulsada seleccionar los vertices, las faces o el grupo que va a ir unido a ese joint (mi consejo es que selecciones los vertices, con las faces el modelo se parte al moverse)

ADVERTENCIA:
EL ESQUELETO O ESQUELETOS NO PUEDEN TENER MAS DE 128 JOINTS POR CADA BDY(ES DECIR NUMERO TOTAL DE JOINTS EN LA LISTA DE LA PESTAÑA JOINTS, 129 YA NO VALE) O TE LLEVARAS LA DESAGRADABLE SORPRESA DE QUE E3D TE TIRARA FUERA SIN RAZON APARENTE AL CARGAR EL ACTOR

PD: a ver si puedo y os subo unos esqueletos compuestos que construi (como la red va cuando quiere muchas subidas se me cortan y tardo mogollon Razz )
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tratando de animar !!!!!

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