paTriotA Administrador

Proyecto: Cruzadas -La TecnoGuerra- Sexo:  Mensajes: 941 Puntos: 1546 Edad: 27 Localización: Barcelona
 | Tema: Re: "Face with no normal!" Vie Oct 21, 2011 3:58 am | |
| Menos mal! K alegria k puedas seguir el juego. ______________________________ Web paTriotA Web Rockabilly FaceBook Rockabilly |
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ev0lizard Avanzado

Sexo:  Mensajes: 454 Puntos: 855 Edad: 32
 | Tema: Re: "Face with no normal!" Vie Oct 21, 2011 12:09 pm | |
| a fin de no sobrecargar mucho los niveles, si usas gedit, algo que es recomendable es usar un specificactor con el bloqueo desactivado y situar un brush clip rodeandolo, el motivo es muy simple, por ejemplo al crear esferas o escaleras, podras ver como el numero total de brushes sube un monton, a veces incluso al pasar por ellos se atasca el jugador, rampas por ejemplo, para evitar esto, se pone simplemente uno o varios cubos bien ajustados a donde vaya a estar el act y producir asi la colision, no necesitas un ajuste perfecto, normalmente yo suelo usar uno o dos cubos dependiendo del actor, si es una lampara que no vas a tocar durante el juego con el actor, ni eso, de esta manera el gedit va mas suelto, ya que los actor son compilados directamente por e3d no por el we habitualmente para el we, solo pienso en cubos , rampas, cilindros, alguna escalera(pocas, esto tambien traga mucho)... como ya digo, la vista tridimensional suele bloquearme la camara mas alla de los 1500 brushes totales (si influye hacia donde orientes la camara, si hacia el exterior o si hacia donde tienes toda la maraña de lineas que definen los brushes) y segun que geometria incluyas esto puede dispararse mas o menos rapidamente, por lo que, si piensas en esferas, deberias practicar un poco a crearlas con el milk e incluir habitaciones con este metodo, si bien no en tu actual proyecto(a fin de evitar errores que puedan bloquear tu avance), pero si como test para proyectos futuros, esto es medianamente simple, hasta pensando un poco como se va a hacer y donde y como va a estar cada cosa, puedes hacer el nivel entero asi, mediante este metodo que se ahorran muchos recursos (que se gastan, yo llege a meter ciento y pico o doscientos y pico actores, y despues al disparar el nivel se cerraba solo por falta de recursos generales), lo que te permite animar muchas cosas con joints y aplicar fx avanzados para la visual de tus juegos me alegro de que hayas podido resolver el problema y espero que puedas presentar pronto el juego sin mas problemas  |
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elPatrixF Administrador

Proyecto: ¡Preséntate o te cabe un banhammer! xD Sexo:  Mensajes: 1370 Puntos: 2041 Edad: 19 Localización: Coronel Dorrego, Buenos Aires
 | Tema: Re: "Face with no normal!" Vie Oct 21, 2011 4:00 pm | |
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JhonC. Avanzado

Proyecto: Resident Evil Genesis "Origenes" Sexo:  Mensajes: 303 Puntos: 641 Edad: 24 Localización: Nowhere
 | Tema: Re: "Face with no normal!" Lun Oct 24, 2011 4:57 am | |
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paTriotA Administrador

Proyecto: Cruzadas -La TecnoGuerra- Sexo:  Mensajes: 941 Puntos: 1546 Edad: 27 Localización: Barcelona
 | Tema: Re: "Face with no normal!" Lun Oct 24, 2011 5:17 am | |
| | Citación: | | Jejejeje gracias!! , todo esta quedando perfecto ya veran algunas capturas este fin de mes , ahora estoy haciendo unos retoques finales. |
Guay tio pues a ver si es pronto k ya tengo ganas de ver mas juegos. ______________________________ Web paTriotA Web Rockabilly FaceBook Rockabilly |
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