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 "Face with no normal!"

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JhonC.
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MensajeTema: "Face with no normal!"   Miér Oct 19, 2011 9:31 pm

Recuerdo del primer mensaje :

Tema dividido de aquí: [Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo]

Hola muchachones, tengo un problemilla y hasta ahora no lo resuelto scratch me sale este error al compilar mi nivel:

Citación:
Face with no normal!
Face with no normal!
Face with no normal!
Face with no normal!
Face with no normal!
Face with no normal!
Face with no normal!
Face with no normal!
** BSP Compile Version: 15
** Build Date/Time: Jan 24 2006,18:29:11
--- Load Brush File ---
Num Solid Brushes : 2289
Num Cut Brushes : 0
Num Hollow Cut Brushes : 0
Num Detail Brushes : 94
Num Total Brushes : 2383
--- Remove Hidden Leafs ---
--- Remove Hidden Leafs ---
--- Weld Model Verts ---
--- Fix Model TJunctions ---
--- CreateLeafClusters ---
--- Save Portal File ---
CreateLeafSides_r: Max portal leaf sides.
Could not create leaf sides.
PrepAllGBSPModels: Could not prep model 0.
ConvertGBSPToFile: Could not Prep Models.
Compile Failed: GBSP_SaveGBSPFile for file: c:\entidad_3d\levels\gedit1.bsp, GBSPLib.Dll


Espero que me ayuden en esto para ver en donde estoy fallando Neutral

Salu2!!!
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paTriotA
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MensajeTema: Re: "Face with no normal!"   Vie Oct 21, 2011 3:58 am

Menos mal!
K alegria k puedas seguir el juego.

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MensajeTema: Re: "Face with no normal!"   Vie Oct 21, 2011 12:09 pm

a fin de no sobrecargar mucho los niveles, si usas gedit, algo que es recomendable es usar un specificactor con el bloqueo desactivado y situar un brush clip rodeandolo, el motivo es muy simple, por ejemplo al crear esferas o escaleras, podras ver como el numero total de brushes sube un monton,

a veces incluso al pasar por ellos se atasca el jugador, rampas por ejemplo, para evitar esto, se pone simplemente uno o varios cubos bien ajustados a donde vaya a estar el act y producir asi la colision, no necesitas un ajuste perfecto, normalmente yo suelo usar uno o dos cubos dependiendo del actor, si es una lampara que no vas a tocar durante el juego con el actor, ni eso, de esta manera el gedit va mas suelto, ya que los actor son compilados directamente por e3d no por el we

habitualmente para el we, solo pienso en cubos , rampas, cilindros, alguna escalera(pocas, esto tambien traga mucho)... como ya digo, la vista tridimensional suele bloquearme la camara mas alla de los 1500 brushes totales (si influye hacia donde orientes la camara, si hacia el exterior o si hacia donde tienes toda la maraña de lineas que definen los brushes) y segun que geometria incluyas esto puede dispararse mas o menos rapidamente, por lo que, si piensas en esferas, deberias practicar un poco a crearlas con el milk e incluir habitaciones con este metodo, si bien no en tu actual proyecto(a fin de evitar errores que puedan bloquear tu avance),

pero si como test para proyectos futuros, esto es medianamente simple, hasta pensando un poco como se va a hacer y donde y como va a estar cada cosa, puedes hacer el nivel entero asi, mediante este metodo que se ahorran muchos recursos (que se gastan, yo llege a meter ciento y pico o doscientos y pico actores, y despues al disparar el nivel se cerraba solo por falta de recursos generales), lo que te permite animar muchas cosas con joints y aplicar fx avanzados para la visual de tus juegos

me alegro de que hayas podido resolver el problema y espero que puedas presentar pronto el juego sin mas problemas Smile
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MensajeTema: Re: "Face with no normal!"   Vie Oct 21, 2011 4:00 pm

JhonC. escribió:
Bueno gente eso es todo y gracias elPatrixF en darme esa idea. Wink

jeje gracias xD

La moraleja, cuando vayas a hacer esferas, mejor usar actores! A nadie le importa la colisión con esos detalles tongue
O usa un sprite, de esos que miran siempre al jugador. En los albores de la tridimensionalidad, todas las esferas eran dibujadas con sprites Razz


Todo sea por reducir el polycount Razz

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JhonC.
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MensajeTema: Re: "Face with no normal!"   Lun Oct 24, 2011 4:57 am

ev0lizard escribió:

me alegro de que hayas podido resolver el problema y espero que puedas presentar pronto el juego sin mas problemas Smile


Jejejeje gracias!! Smile , todo esta quedando perfecto ya veran algunas capturas este fin de mes cheers , ahora estoy haciendo unos retoques finales. Wink
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paTriotA
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MensajeTema: Re: "Face with no normal!"   Lun Oct 24, 2011 5:17 am

Citación:
Jejejeje gracias!! , todo esta quedando perfecto ya veran algunas capturas este fin de mes , ahora estoy haciendo unos retoques finales.


Guay tio pues a ver si es pronto k ya tengo ganas de ver mas juegos. bounce

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