croviman Principiante

Proyecto: Aporìa Sexo:  Mensajes: 280 Puntos: 644 Edad: 31 Localización: Montevideo
 | Tema: Consejos para rendimiento Dom Oct 30, 2011 9:50 pm | |
| El tema es el siguiente... tengo el nivel mas complejo que he diseñado completo, pero necesito que vaya a mas cuadros por segundo ya que va muy lento... que ne aconsejan????? |
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elPatrixF Administrador

Proyecto: ¡Preséntate o te cabe un banhammer! xD Sexo:  Mensajes: 1370 Puntos: 2041 Edad: 19 Localización: Coronel Dorrego, Buenos Aires
 | Tema: Re: Consejos para rendimiento Dom Oct 30, 2011 10:39 pm | |
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Última edición por elPatrixF el Dom Oct 30, 2011 10:45 pm, editado 1 vez |
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paTriotA Administrador

Proyecto: Cruzadas -La TecnoGuerra- Sexo:  Mensajes: 941 Puntos: 1546 Edad: 27 Localización: Barcelona
 | Tema: Re: Consejos para rendimiento Dom Oct 30, 2011 10:42 pm | |
| Triliri tralara [Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo]Kualkier kosa k no entiendas de ahí, peguntalo ______________________________ Web paTriotA Web Rockabilly FaceBook Rockabilly |
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croviman Principiante

Proyecto: Aporìa Sexo:  Mensajes: 280 Puntos: 644 Edad: 31 Localización: Montevideo
 | Tema: Re: Consejos para rendimiento Dom Oct 30, 2011 11:13 pm | |
| Saben que he hecho...? he marcado con detail mas del 80% de los brushes del nivel... resultado : compila muchisimisimo mas rapido y aumenta bastante el rendimiento.!!!!!!!!!!!!!!!!! tiene algun aspecto negativo hacer esto. |
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elPatrixF Administrador

Proyecto: ¡Preséntate o te cabe un banhammer! xD Sexo:  Mensajes: 1370 Puntos: 2041 Edad: 19 Localización: Coronel Dorrego, Buenos Aires
 | Tema: Re: Consejos para rendimiento Dom Oct 30, 2011 11:16 pm | |
| | croviman escribió: | Saben que he hecho...? he marcado con detail mas del 80% de los brushes del nivel... resultado : compila muchisimisimo mas rapido y aumenta bastante el rendimiento.!!!!!!!!!!!!!!!!! tiene algun aspecto negativo hacer esto. |
Sep, reduce el rendimiento del juego 
Si marcas varios brush como details, no se calculan las areas visibles deste esos brushes. Entonces, se asume que estos brushes son transparentes, y lo que esté detrás de ellos, se debe renderizar aunque estés parado justo en frente, y te obstruya la vista.
De todas formas, esto reduce en gran parte el tiempo de compilación. Sobretodo si tienes brushes esféricos o con muchas caras  ______________________________ No lo olvides, sólo las autoridades escriben con naranja negrita cursiva¿Eres nuevo? ¡Descarga Entidad 3D y leete los tutoriales! [Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo] elPatrixF@ Web, Blogspot, Twitter |
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