| | | Propuesta Resident evil Entidad 3D, proyecto fiel al estilo resident evil | |
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| Autor | Mensaje |
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Irkinex Principiante

Sexo:  Mensajes: 114 Puntos: 389
 | Tema: Propuesta Resident evil Entidad 3D, proyecto fiel al estilo resident evil Dom Nov 06, 2011 2:16 am | |
| Hola a todos, este es mi primer post pero hace años pertenici a la antigua comunidad, era Birkin_G1 y trate por aquel entonces 6 años ya... realizar un proyecto basado en Resident Evil llamado, Biohazard Frozen. El proyecto como podeis imaginar por diversos motivos se cancelo y no se volvio a reanudar. Con todo esto me gustaria proponer un proyecto conjunto sobre resident evil, pero un resident evil clasico, con fondos prerenderizados y modelos fieles a resident evil, he recopilado muchos modelos de los juegos originales, resident evil remake, resident evil 4, outbreak, darkside chronicles. Aqui dejo los sitios donde los h e encontrado: [Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo][Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo]Estos son algunos, estan en formato obj. 3DS, archivos 3D max. Se como funcionan ya que me dedico al modelado 3D, lo unico que no se es como pasarlos al milkshape y de ahi pasarlos a entidad. La idea seria usar estos modelos para que el juego fuera lo mas fiel posible. Ahora mi princimal propuesta no seria realizar un juego completo, ya que es mucho tiempo y seria muy costoso, la idea seria hacer una pequeña "Beta" o "Demo" para demostrar que con entidad 3D se podria lograr realizar un Resident Evil "Clasico" con fondos pre renderizados, cambios de angulo de camaras etc. Los fondos prerenderizados tambien me ocuparia de buscarlos, y si no pues realizar originales, como os he dicho me decico al modelado 3D y tengo conocimentos de iluminacion y render. Estaria bien reuinir a un equipo de gente que entendiera bien a fondo entidad 3D yo lo deje en 2006 y no lo volvi a tocar desde entonces, no quiere decir que no vaya a volver a hacerlo solo que por falta de tiempo no podria dedicarle todo el tiempo que requiere. Asique me ofrezco como "supervisor" del proyecto, tambien como modelador si hiciera falta realizar un fondo, retocar un personaje una vez que tenga mas o menos claro el flujo de trabajo 3D Max/Milkshape y todo lo que pueda ayudar, recopilar informacion, ayudar en lo que pueda etc.. En cuanto al juego como he dicho, la idea es realizar una pequeña demo, algo corto conciso y que funcione, asique no haria faltar elavorar una historia enrevesada, es mas podriamos inlcuso recrear partes de residents ya hechos o recrear una parte solo. Bueno despues de este tocho aqui dejo expuesta la idea de un fan de resident evil y entidad 3D. Muchas gracias de antemano y un saludo a todos! PD: Me alegra ver que Entidad 3D sigue y se sigue haciendo el esfuerzo de mantener una comunidad. |
|  | | paTriotA Administrador

Proyecto: Cruzadas -La TecnoGuerra- Sexo:  Mensajes: 941 Puntos: 1546 Edad: 27 Localización: Barcelona
 | Tema: Re: Propuesta Resident evil Entidad 3D, proyecto fiel al estilo resident evil Dom Nov 06, 2011 2:48 am | |
| Pues bienvenido al foro tio.
Reunir un grupo esta un poko komplikado pork ya han habido varios intentos por otros usuarios pero no hay manera. De todas formas si no konsigues a nadie y si va a ser una demo corta tu mismo podrias hacerla pork yo lo veo bastante facil para k lo haga uno solo. JhonC por ejemplo esta haciendo tambien un resident evil, a ver k dice.
Bueno suerte kon el proyecto!
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|  | | Irkinex Principiante

Sexo:  Mensajes: 114 Puntos: 389
 | Tema: Re: Propuesta Resident evil Entidad 3D, proyecto fiel al estilo resident evil Dom Nov 06, 2011 11:44 am | |
| Hola patriota.
Si ya me imagino que no es facil, se que se ha intentado mas veces en el pasado pero aun asi sabiendolo pues por intentarlo de nuevo no pierdo nada.
Si podria realizarlo yo pero como he dicho no tengo apenas tiempo por trabajo y de mas cosas.
Pero bueno yo lanzo la propuesta a ver si llega a buen puerto supongo que mucho usuarios son fan de resident evil y yo creo que seria la hora de rendirle un pequeño tributo al mismo usando Entidad 3D es una pequeña espina que tengo clavada y me gustaria aunque fuese una pequeña demo saliera a la luz.
Como dije, deje entidad 3D pero no lo he olvidado y ver que seguis poco a poco pues me alegra bastante y me motiva.
En fin de nuevo daros las gracias.
Un saludo a todos!
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|  | | Necrodeidad
Leyenda

Sexo:  Mensajes: 57 Puntos: 399 Edad: 22
 | Tema: Re: Propuesta Resident evil Entidad 3D, proyecto fiel al estilo resident evil Dom Nov 06, 2011 4:44 pm | |
| No te preocupes por la ayuda!!! esa la tendras si la pides... por ejemplo ayuda a crear ficheros.ini modelos, musica, etc... no es malo intentar otro proyecto en conjunto pero se siente más gratificante que lo hayas creado tu solo jeje.
intenta hacer aunque sea una pequeña demo..
Saludos y suerte!!! |
|  | | paTriotA Administrador

Proyecto: Cruzadas -La TecnoGuerra- Sexo:  Mensajes: 941 Puntos: 1546 Edad: 27 Localización: Barcelona
 | Tema: Re: Propuesta Resident evil Entidad 3D, proyecto fiel al estilo resident evil Dom Nov 06, 2011 5:03 pm | |
| Oye ahora k me akuerdo hay una pagina llena de modelos del resident evil en .mdl pero no me akuerdo kual es. De hecho de ahí sake un perro. Te dejo el post de mi juego para k veas el perro k a mi me va mal esto hoy y no lo enkuentro, era por aki: [Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo]Puedes buscar en google. Te sera mas facil .mdl k .3ds o .max k algunos no tienen ni texturas ni eskeletos ni animaciones. ______________________________ Web paTriotA Web Rockabilly FaceBook Rockabilly |
|  | | Irkinex Principiante

Sexo:  Mensajes: 114 Puntos: 389
 | Tema: Re: Propuesta Resident evil Entidad 3D, proyecto fiel al estilo resident evil Dom Nov 06, 2011 5:08 pm | |
| Muchas gracias patriota.
Si en su tiempo use muchos modelos mdl. de resident evil, pero me gustaria usar los originales para que todo sea eso un poco mas fiel, se que no tiene que ser facil pero vamos supongo que se podrian implementar en entidad, o es muy complicado?
Perdonad pero como os dije estoy muy oxidado son muchos años sin abrirlo, como pasa el tiempo madre mia jeje.
Un saludo y gracias! |
|  | | JhonC. Avanzado

Proyecto: Resident Evil Genesis "Origenes" Sexo:  Mensajes: 303 Puntos: 641 Edad: 24 Localización: Nowhere
 | Tema: Re: Propuesta Resident evil Entidad 3D, proyecto fiel al estilo resident evil Dom Nov 06, 2011 7:12 pm | |
| | Irkinex escribió: | Muchas gracias patriota.
Si en su tiempo use muchos modelos mdl. de resident evil, pero me gustaria usar los originales para que todo sea eso un poco mas fiel, se que no tiene que ser facil pero vamos supongo que se podrian implementar en entidad, o es muy complicado?
Perdonad pero como os dije estoy muy oxidado son muchos años sin abrirlo, como pasa el tiempo madre mia jeje.
Un saludo y gracias! |
No, no es complicado desarrollar un juego de ese tipo y bueno si, hay mil maneras de realizarlo, tomemos el ejemplo de ev0lizard de poder crear graficos pre-renderizados en el WE
Y si vas a ser algo pequeño osea una demo, no es complicado que lo desarrolle una sola persona (tomemos como ejemplo en mi caso ), si tienes algun problema en pasar a cualquier formato tus modelos, aqui tenemos a un gran maestro, DGE puede nose tal vez ayudarte a pasarlo al formato .mdl que necesitas, pero eso ya depende de ti en esqueletizarlo y animarlo y despues convertirlo en .act
Bueno todos te deseamos suerte con tu proyecto, salu2 y abrazos!!! |
|  | | Irkinex Principiante

Sexo:  Mensajes: 114 Puntos: 389
 | Tema: Re: Propuesta Resident evil Entidad 3D, proyecto fiel al estilo resident evil Dom Nov 06, 2011 8:14 pm | |
| Hola JohnC. Ya me imagino que no es complicado del todo pero uff hace ya tanto que no lo toco que me resulta muy dificil jeje, en fin pues los ratos que pueda ire tocandolo un poquillo, la verdad esque viendo vuestros juegos me ha dado el gusanillo de probar a hacer algo de nuevo ^^. Lo que si me gustaria es eso ya sea usar los modelos originales de Resident o modelar los mios propios, como os he dicho soy modelador 3D y por ejemplo tengo este modelo que hice hace ya 2 años os esneño una imagen. [Tienes que estar registrado y conectado para ver esa imagen]Como veis la calidad es similar a la de los modelos mdl. de hecho solo tiene 7135 tris me haria ilusion verlo andar en entidad 3D. Pero vamos me gustaria saber sobre todo el flujo de trabajo de pasar de formato 3D max a mdl. y de ahi a milkshape y pasarlo act. en cuanto animaciones yo podria realizarlas tambien, pero si se pueden exportar las que tiene los act. para ir mas rapido por ejemplo. En fin solo eso como veis estoy perdido y necesito ayuda jeje. En fin gracias como siempre un placer volver a revivir viejas experiencias, que cuando lo descubri hace ya 6 años yvuelva a darme gusanillo de hacer juegos con entidad. PD: JohnC. he probado ahora mismo tu Resident Genesis, me ha eccantado tiene ese rollo que le queria yo dar a mi Biohazard Frozen, la mansion muy guapa y tiene ese toque residente de ir de un lado para otro a por llaves, tarjetas, zombies etc. me ha encantado, cuando tenga otro rato le echare otro vistazo mas detalladamente en fin muy bueno tio. ^^ |
|  | | phoenix Iniciado

Sexo:  Mensajes: 28 Puntos: 234 Edad: 20 Localización: Andalucía
 | Tema: Re: Propuesta Resident evil Entidad 3D, proyecto fiel al estilo resident evil Dom Nov 06, 2011 8:27 pm | |
| hola inkinex. he leido tu post y la verdad es que estoy interesado en ayudarte. la verdad es que lo del modelado 3D lo llevo bastante mal, pero la programacion se me da bastante bien, asi que si tu quieres podemos ponernos a trabajar en cuanto quieras |
|  | | Irkinex Principiante

Sexo:  Mensajes: 114 Puntos: 389
 | Tema: Re: Propuesta Resident evil Entidad 3D, proyecto fiel al estilo resident evil Dom Nov 06, 2011 8:38 pm | |
| Hola phoenix.
Gracias la verdad esque la programacion no es mi fuerte y gente que si se vea suelta siempre es bienvenida, tomo nota, pero tranquilo que esto ira un poco para largo, tengo que organizarme bien el tiempo.
En este tipo de proyectos y sobre todo cuando se trata de colaborar siempre ha fallado la organizacion, creo que si los grupos no han tenido el exito que se esperaba es por eso mismo, organizacion y eso incluye:
Tiempos de entrega, reuniones, habilidades de cada integrante del grupo, tiempo de disponibilidad de cada uno etc.
Por eso mi propuesta ha sido realizar algo sencillo, algo abordable al no ser de gran magnitud, pero aun asi la organizacion es lo primordial.
Se que suena un poco en plan "juer no es pa tanto es un juego que se hace por hooby para pasar el rato" pero esque aun asi se necesita un minimo de seriedad. Me viene tambien de formacion profesional cuando me meti a proyectos serios y aun asi aunque alla un equipo de profesionales surgen los pequeños problemas y todo por no haberse planteado una buena organizacion desde el principio, en terminmos tecnicos se le llama:
"Pre-produccion"
Probablemente es la parte mas importante de cualquier produccion, si falla la prepo todo se ira al garete.
Con esto quiero decir que no se empezaria imediantemente, se hara con calma, despacio y con buena letra.
Es lo esencial para que un grupo ya sea numeroso o de 3 personas funcione.
Un saludo.
PD: Perdon por los tochacos me pongo a escribir y me emocionoi xD |
|  | | paTriotA Administrador

Proyecto: Cruzadas -La TecnoGuerra- Sexo:  Mensajes: 941 Puntos: 1546 Edad: 27 Localización: Barcelona
 | Tema: Re: Propuesta Resident evil Entidad 3D, proyecto fiel al estilo resident evil Dom Nov 06, 2011 8:40 pm | |
| Muy bueno el modelo tio. Increible! Pues yo no tengo ni idea de pasar modelos del .max al .ms3d pero a ver si alguien te ayuda. Suerte! ______________________________ Web paTriotA Web Rockabilly FaceBook Rockabilly |
|  | | phoenix Iniciado

Sexo:  Mensajes: 28 Puntos: 234 Edad: 20 Localización: Andalucía
 | Tema: Re: Propuesta Resident evil Entidad 3D, proyecto fiel al estilo resident evil Dom Nov 06, 2011 8:49 pm | |
| | Irkinex escribió: | Hola phoenix.
Gracias la verdad esque la programacion no es mi fuerte y gente que si se vea suelta siempre es bienvenida, tomo nota, pero tranquilo que esto ira un poco para largo, tengo que organizarme bien el tiempo.
En este tipo de proyectos y sobre todo cuando se trata de colaborar siempre ha fallado la organizacion, creo que si los grupos no han tenido el exito que se esperaba es por eso mismo, organizacion y eso incluye:
Tiempos de entrega, reuniones, habilidades de cada integrante del grupo, tiempo de disponibilidad de cada uno etc.
Por eso mi propuesta ha sido realizar algo sencillo, algo abordable al no ser de gran magnitud, pero aun asi la organizacion es lo primordial.
Se que suena un poco en plan "juer no es pa tanto es un juego que se hace por hooby para pasar el rato" pero esque aun asi se necesita un minimo de seriedad. Me viene tambien de formacion profesional cuando me meti a proyectos serios y aun asi aunque alla un equipo de profesionales surgen los pequeños problemas y todo por no haberse planteado una buena organizacion desde el principio, en terminmos tecnicos se le llama:
"Pre-produccion"
Probablemente es la parte mas importante de cualquier produccion, si falla la prepo todo se ira al garete.
Con esto quiero decir que no se empezaria imediantemente, se hara con calma, despacio y con buena letra.
Es lo esencial para que un grupo ya sea numeroso o de 3 personas funcione.
Un saludo.
PD: Perdon por los tochacos me pongo a escribir y me emocionoi xD |
Tienes toda la razón en cuanto a la organización. Yo me refería a eso mismo. que nos fuésemos preparando y distribuyendo el trabajo. De todas maneras, mientras nos ponemos, seguiré revisando los comandos y demás para que cuando digamos de empezar este completamente preparado. Un saludo |
|  | | JhonC. Avanzado

Proyecto: Resident Evil Genesis "Origenes" Sexo:  Mensajes: 303 Puntos: 641 Edad: 24 Localización: Nowhere
 | Tema: Re: Propuesta Resident evil Entidad 3D, proyecto fiel al estilo resident evil Dom Nov 06, 2011 8:57 pm | |
| Me gusto mucho tu modelo  y mucho más me gustaria verlo en acción  en una ciudad devastada como por ej: Raccoon City?  con otra historia pero eso si poniendo otros personajes de la saga  como el nuevo juego de RE:ORC que se esta viendo Pero lamentablemente en E3D le tendrías que bajar drásticamente los polígonos a aquel modelo y verse otro  (puedes jugar con el chrome efecto o con las luces para tomar un efecto algo "decente" a tu player) En mi caso de mis juegos, son aun fases betas (como x ej: falta arreglarle un montón de cosas como el inventario, mapas, luces, compra y venta entre otros  ), el que esta más desarrollado es el "Alpha Version" te lo recomiendo  si gustas te lo paso para que les des una miradita de lo que te estoy hablando Bueno espero que se te unan gente y te apoyen en lo que pides  , bueno eso es todo salu2!!! ***PD: Ahhh..lo que me olvidaba, pasate tambien a ver el post de Druga que esta desarrollando su juego con otro motor con unos graficasos envidiables  eso si es que no quieres quitarle los poligonos a tus modelos (tambien a hecho juegos en E3D jejeje  ) |
|  | | Irkinex Principiante

Sexo:  Mensajes: 114 Puntos: 389
 | Tema: Re: Propuesta Resident evil Entidad 3D, proyecto fiel al estilo resident evil Dom Nov 06, 2011 9:05 pm | |
| Eso de bajar los poligonos me lo temia... pero bueno algo se podra hacer para conservar su estetica. Y lo del juego de druga si le he hechado un ojo, impresionante e unity es muy pontente, pero como dije me gustaria acabar algo en entidad llamame nostalgico jeje. Y en cuanto a tu juego el alpha version, pues si no me importaria echarle un ojo la beta me ha gustado mucho y eso que no lo he jugado a fondo Un saludo! |
|  | | ev0lizard Avanzado

Sexo:  Mensajes: 454 Puntos: 855 Edad: 32
 | Tema: Re: Propuesta Resident evil Entidad 3D, proyecto fiel al estilo resident evil Dom Nov 06, 2011 9:36 pm | |
| bueno, vamos por partes: me ha tocado leer desde el primer post del hilo, asique intentare resumir de lo que voy leyendo, tratare de ser concreto, si queda alguna duda, pues se pregunta y aqui no ha pasado na. dijo que: estan en formato obj. 3DS, archivos 3D max, ... blablabla..., lo unico que no se es como pasarlos al milkshape y de ahi pasarlos a entidad. veamos, los .obj y los 3DS, los puedes meter directamente al milk, asi, sin mas, tienes la lista de archivos que soporta (cuando los soporta) en file,import, ahi no hay mas historia, luego mirar los materials porque a veces cambia el nombre de minusculas a mayusculas, pero vamos, que no hay complicacion despues le metes esqueleto (rigging) y a crear mots, tengo un video que subi a la web, te muestro: ese video es el 4 de 4,lo hice para dar nociones basicas a todo el mundo de como manejar el milk, por lo que si ves los videos anteriores seguramente solo veas cosas que ya sabes, aun asi, echales un vistazo por si algo se olvido o por si hay algo que pasaste por alto o usaste otra forma aunque he conseguido transformar (y a veces reducir) muchos distintos formatos de archivo, concretamente los .max , llevo años dandole vueltas, pero aparte de que suelen ser muy complejos, no he encontrado ningun convertidor a archivo compatible con milk creo que todos estamos de acuerdo en que crear un juego entero una sola persona es bastante... bueno, no es que sea dificil, aqui lo que importa es si te gusta realmente bastante el proyecto, si no te encuentras muchas pegas, si tienes claro lo que vas a hacer y como, etc.. de lo contrario es preferible pensar en minijuegos, es decir, un juego completo en un solo nivel dijo que: Como veis la calidad es similar a la de los modelos mdl. de hecho solo tiene 7135 tris me haria ilusion verlo andar en entidad 3D. (referido a mercenaryrenderfinal.jpg) habitualmente con 4000 o 5000 triangulos ya se consige una calidad muy buena(el texturizado es vital, tanto a ese numero como a mas o menos), yo he llegado a meterle un numero considerable de tris y a veces se ralentiza un poco, pero eso lo arreglas reajustando la velocidad de la animacion en la entidad specificactor, lo que si te digo, mi consejo, es que si por ejemplo vas a crear un personaje de 8000 triangulos, no lo pongas como jugador, ni siquiera como personaje secundario por ahi tirado, reservatelo para hacer un cambio a camara fija y hacer secuencias de video en una habitacion aparte (que a su vez dicha habitacion y personaje tenga a su espalda el exterior del cubo/armazon del nivel) eso ayuda bastante el tema de rebajar triangulos no es un problema, realmente es una solucion y mas con lo que quieres hacer si estas pensando en usar camaras fijas esto es, el modelo de 8000 como player1actor.act (para secuencias de video concretas) y el mismo modelo reducelo a 4000 con el directx mesh tools, que encontraras en el menu tools, y a este de 4000 si ponlo como player, pero usando una textura que extraigas del de 8000, no se si me explico bien, en el modelo de 8000 ponle la textura como haces habitualmente, y en el de 4000 saca un par de fotos al de 8000 para crear su textura, eso funciona bastante bien y da muy buenos resultados, porque al de 4000 (player1.act) no necesita la misma calidad y ayudara a que la maquina vaya suelta, es decir, al reducir, pre-renderizar al anterior de mas triangulos, asi no pierdes la calidad, pues alternas entre jugador (el cual lo van a ver, pero no le van a sacar punta porque lo estan usando) y jugadoractor dijo que: En este tipo de proyectos y sobre todo cuando se trata de colaborar siempre ha fallado la organizacion, creo que si los grupos no han tenido el exito que se esperaba es por eso mismo, organizacion y eso incluye: Tiempos de entrega, reuniones, habilidades de cada integrante del grupo, tiempo de disponibilidad de cada uno etc. es totalmente cierto, esta es posiblemente la unica asignatura pendiente de e3d supongo que ya viste el video que hice sobre hyper_re3d, imagino que te refieres a esto con graficos pre-renderizados y demas, la clave esta precisamente en esos graficos pre-renderizados, quiza encuentres algunas conclusiones que yo obtuve cuando empece a fijarme de que e3d dejo de crecer en el 2008, pero que lo cierto, es que la mayoria de los juegos que se hacen con e3d van a clasicos mucho mas anteriores a esa fecha me parece bien lo que quieres hacer, como idea, yo te diria que primero creases algo en pequeñito, minijuego, como por ejemplo cuando juegas con el cuarto superviviente en re2, un guion simple y un nivel no demasiado grande, lo justo para probar y comprobar todo lo que necesitaras para desarrollar el juego (programacion sobre todo,vamos esas cosas de "como se hace que apunte ?" y cosas asi, no vaya a ser que al final dejes el juego a medio por falta de conocimiento, de la otra forma, es copia/pega cambiando algunas variables y similar) al final siempre puedes meterlo como minijuego o personaje secreto, no se, algo simple, un tipo en su casa que tiene que salir del barrio que empieza a ser asaltado por zombis, ayudar a alguien que te pueda dar unas llaves y escapar en un camion, de fondo pon a la gente huyendo y peleando con los zombis y solucionado
Última edición por ev0lizard el Dom Nov 06, 2011 9:39 pm, editado 1 vez (Razón : los videos y el botoncito de marras :P) |
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