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 (Tutorial) Implementar Armas Cuerpo a Cuerpo

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MensajeTema: (Tutorial) Implementar Armas Cuerpo a Cuerpo   Miér Sep 07, 2011 4:03 am

Este tutorial trata sobre como implantar un arma blanca en nuestro juego, en este caso un cuchillo.

Si quereis os podeis descargar este cuchillo de supervivencia que hice especialmente para uno de mis
juegos (Jefe de armas).

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Luego lo abriís con el el winrar o Zip7 y lo moveis a la carpeta que hay en Entidad 3D llamada
'Armas'.

Vale ya tenemos el arma, ahora vamos a configurarla; para eso abrimos el World Editor en el
nivel que estemos creando por ejemplo y en la pestaña 'Template' poneís la entidad 'ConfigArmaCuatro1'
en el nivel. Porque ConfigArmaCuatro1? porque es la única que sirve para crear armas cuerpo a cuerpo.

Ahora vamos a pasar a configurarla.
Aviso - La configuración que voy a poner aqui es para poner el cuchillo que hay para descargar mas arriba,
y en primera persona, por lo tanto si quereis poner otra arma blanca solo copiad los campos
que estan con asterisco (*) los demas depende del arma que pongais vosotros:


*Alcance: 200
AnimDisparo: corte
AnimDispVel: 0.05
AnimNDisparo: kie
AnimNDispVel: 0.01
Arma_ACT: jda_cuchillosup.act
*ArmaDeMano: True
Cadencia: 5
Escala_1: 45
Escala_3: 0
*Escala_fogonazo_1: 0
Orientacion_1: (180) (0) (-180)
Posicion_arma_1: (-4) (1) (0)
Sonido_Disp_WAV: Un sonido de cuchillo

Ahora para que el arma se vea en el nivel sigue estos pasos:

Mira la entidad DeathMatchStart1 y donde pone tiene_arma_4 pon True. Mas abajo en
Ver_arma pon True.

Coge también la entidad VerArma y ponla en el nivel.

Ya esta con esto hay suficiente para que te salga en el nivel un cuchillo de cente y bien configurado.

Como ya he dicho este tuto es para poner el cuchillo del principio pero lo puedes modificar
a tu gusto usando espadas, mazas, puños, lanzas y hasta sierras mecanicas.

Spoiler:
 

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MensajeTema: Re: (Tutorial) Implementar Armas Cuerpo a Cuerpo   Miér Oct 19, 2011 7:50 pm

Hola compa, oye una petición si es que no es mucha molestia? Smile , porque no haces un tuto de como implementar un lanzallamas osea que un arma haga el efecto de un lanzallamas Razz , salu2!!! Wink
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MensajeTema: Re: (Tutorial) Implementar Armas Cuerpo a Cuerpo   Miér Oct 19, 2011 8:59 pm

JhonC. escribió:
Hola compa, oye una petición si es que no es mucha molestia? Smile , porque no haces un tuto de como implementar un lanzallamas osea que un arma haga el efecto de un lanzallamas Razz , salu2!!! Wink

Blaster es un tipo de arma lanzallamas, solo debes cambiarles el arma, el efecto fx y el sonido., para esto no se necesita un tutorial extra, solo se necesita LEER los manuales de e3d y hacer trabajar el CEREBRO. study
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MensajeTema: Re: (Tutorial) Implementar Armas Cuerpo a Cuerpo   Miér Oct 19, 2011 9:33 pm

Vaya Shocked no me lo habia percatado eso Very Happy que facil (tantas cosas que tengo en la cabeza Razz ) , entonces gracias!!! cheers
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MensajeTema: Re: (Tutorial) Implementar Armas Cuerpo a Cuerpo   Jue Mayo 10, 2012 4:48 am

hola! me gusto el tutorial, una pregunta, existe alguna adaptacion para 3ra persona? saludos!
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(Tutorial) Implementar Armas Cuerpo a Cuerpo

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