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 Problema con ACCI CAMBIAR_NIVEL

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Anarchy
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MensajeTema: Problema con ACCI CAMBIAR_NIVEL   Jue Mayo 30, 2013 2:18 am

Bueno como bien dice el titulo tengo un problema con ese comando.... , resulta que yo tengo por ejemplo el primer nivel d emi juego y el segundo echos , pero a la hora de unirlos con ese comando cuando llego al punto donde deberia cambiar de nivel la pantalla se pone negra y se sigue ollendo la musica de fondo de el nivel en el que ya estaba , esta haci unos minutos y luego de rrepente aparece el mensaje E3D a detectado un error y debe cerrarse ..... , Lo mismo me pasa cuando uso el programa autovideo , ago todo tal y como dice en lo que seria un video al principio del juego para que luego se lanse el primer nivel corre de maravilla pero cuando es un video entre niveles la pantalla se torna negra se sigue escuchando la musica de fondo de el nivel en el que ya estaba y luego de unos minutos aparece el mensaje de error anterior.... , no se si tendra que ver o estaran conectados los dos problemas ya que son los mismos sintomas por asi decirlo , les juro que trate d eno joder en el foro con esta duda pense que yo solo la iba a poder resolver pero hace ya meses que estoy con el mismo problema y no encuentro solución alguna , si me ayudaran serian de gran ayuda muchisimas gracias foro de E3D!!!!
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elPatrixF
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MensajeTema: Re: Problema con ACCI CAMBIAR_NIVEL   Jue Mayo 30, 2013 2:34 am

¿Has probado correr el segundo nivel solo?
Puede ser que sea un problema del segundo nivel, y no de la transición entre ambos niveles.
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Anarchy
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MensajeTema: Re: Problema con ACCI CAMBIAR_NIVEL   Jue Mayo 30, 2013 2:48 am

elPatrixF escribió:
¿Has probado correr el segundo nivel solo?
Puede ser que sea un problema del segundo nivel, y no de la transición entre ambos niveles.

No entendi lo que me quisistes decir Very Happy
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MensajeTema: Re: Problema con ACCI CAMBIAR_NIVEL   Jue Mayo 30, 2013 2:55 am

¿Probaste jugar solo el segundo nivel?
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MensajeTema: Re: Problema con ACCI CAMBIAR_NIVEL   Jue Mayo 30, 2013 3:06 am

elPatrixF escribió:
¿Probaste jugar solo el segundo nivel?

Si... , anda bien !!! es mas hasta cree dos niveles simples ( y con simple me refiero a un cuadrado y un deathmatchstart)

Pero al conectarlos hace lo mismo solo que en ves de la musica se escuchan los pasos como si se congelara eso me da a entender que tal ves es un problema de el world editor o de entidad 3D en general .... tal ves algun bat mal o algo haci no se solo se que no me funciona para cambiar nivel ...
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MensajeTema: Re: Problema con ACCI CAMBIAR_NIVEL   Jue Mayo 30, 2013 3:09 am

Debe estar quedándose sin memoria o algo por el estilo- todavía no estoy seguro.

Probá usar el comando SALIRJUEGO para cambiar de nivel, en vez del CARGAR_NIVEL, y decime si ahí te anda; así puedo ir descartando.
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MensajeTema: Re: Problema con ACCI CAMBIAR_NIVEL   Jue Mayo 30, 2013 3:18 am

elPatrixF escribió:
Debe estar quedándose sin memoria o algo por el estilo- todavía no estoy seguro.

Probá usar el comando SALIRJUEGO para cambiar de nivel, en vez del CARGAR_NIVEL, y decime si ahí te anda; así puedo ir descartando.


estoy en el foro , conectate al chatbox y te voy diciendo de esa forma no hacemos que el tema tenga 8 tomos jaajajaj !! se puede?? , ahora pruebo tu sugerencia.
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MensajeTema: Re: Problema con ACCI CAMBIAR_NIVEL   Jue Mayo 30, 2013 3:39 am

Dale... ahi me meto.
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MensajeTema: Re: Problema con ACCI CAMBIAR_NIVEL   Jue Mayo 30, 2013 4:01 am

=================================================
Entidad 3D v4.1a
Compilación --> Fecha:Jun 21 2008, Hora:13:59:35
=================================================

--- PC ---
Nombre: PC002
Usuario: xp

--- Procesador ---
Fabricante: AuthenticAMD
Nombre: K8 Athlon 64 AMD Sempron(tm) Processor LE-1200
Familia según Reg.: x86 Family 15 Model 127 Stepping 1
Familia según CPU.: Familia:15 Modelo:127 Stepping:1
Velocidad: 2094 MHz

--- Sistema Operativo ---
Nombre: Microsoft Windows XP Professional
Versión interna: 5.1
Actualización: Service Pack 3
Build: 2600

Fecha actual: 30- 5-2013
Hora actual: 3:48: 6


--- Datos de memoria del sistema ---
Memoria Total en MBytes: 991
Memoria Total en KBytes: 1014960
Memoria Total Libre en KBytes: 174340
Memoria Total Ocupada en KBytes: 840620
Memoria Total Ocupada en porcentaje: 82 %


Inicio de procesos ...

Procesando parámetros de la línea de comandos: -map ury
Parámetros OK
Creando procesos 'Game Manager' y 'Engine'
Procesos 'Game Manager' y 'Engine' OK
Creando lista de 'drivers' de pantalla disponibles
Lista de 'drivers' de pantalla disponibles OK
Seleccionando 'driver' de pantalla
Selección 'driver' de pantalla OK
Activando 'driver' de pantalla
Activación 'driver' de pantalla OK
Creando sistema de Textos en pantalla
Creación sistema de textos en pantalla OK
Creando sistema de menú en pantalla
Creación sistema de menú en pantalla OK
Creando sistema de sonido del motor 3D
Creación sistema de sonido del motor 3D OK
Creando sistema 'host' del motor 3D
Iniciando proceso Client_Main() ...
Iniciando proceso Server_Main() ...
Creación sistema 'host' del motor 3D OK
Creando sistema de marcadores
Cargando ficheros BMP del HUD
Carga de ficheros BMP del HUD OK
Creación sistema de marcadores OK
Inicializando sistema de sonido BASS
Inicialización sistema de sonido BASS OK
Comprobando 'drivers' DirectX
DirectX v9.x
Comprobación 'drivers' DirectX OK
Leyendo fichero de configuración '.\entidad3d.ini'
Fichero de configuración '.\entidad3d.ini' OK
Iniciando presentación 'intro'
Presentación 'intro' OK
Driver y resolución de pantalla: (D3D)Controlador de pantalla primaria 640x480
Profundidad de color: 16 Bpp
Entrando en el bucle de nivel

** Iniciando procesos principales **
Inicialización de variables globales
Cargando record, si existe, del juego 'ury'
Cargando música de fondo, si existe
Música de fondo 'wav\ury_fondo.wav' OK
Cargando sonidos del menú
Carga de sonidos del menú OK
Cargando sonido de pasos
Carga de sonido 'wav\ury_pasos.wav' OK
Cargando sonido de pasos en agua
Carga de sonido 'wav\pasos_agua.mp3' OK
Cargando sonido de avanzar bajo el agua
Carga de sonido 'wav\bajoagua.mp3' OK
Cargando sonido de avanzar en lava
Carga de sonido 'wav\lava.wav' OK
Cargando sonido de avanzar en metal
Carga de sonido 'wav\pasos_metal.mp3' OK
Cargando sonido de avanzar en agua baja
Carga de sonido 'wav\pasos_agua_baja.mp3' OK
Cargando sonido de avanzar en madera
Carga de sonido 'wav\pasos_madera.mp3' OK
Cargando sonido de avanzar en hierba
Carga de sonido 'wav\pasos_hierba.mp3' OK
Cargando sonido de avanzar en pavimento
Carga de sonido 'wav\pasos_pavimento.mp3' OK
Cargando sonido de avanzar en tierra
Carga de sonido 'wav\pasos_tierra.mp3' OK
Cargando sonido de avanzar en nieve
Carga de sonido 'wav\pasos_nieve.mp3' OK
Cargando sonido de avanzar en nieve baja
Carga de sonido 'wav\pasos_nieve_baja.mp3' OK
Cargando sonido de propulsión de vuelo
Carga de sonido 'wav\volar.wav' OK
Cargando sonido de jugador volando
Carga de sonido 'wav\volando.wav' OK

--- Datos de memoria del sistema ---
Memoria Total en MBytes: 991
Memoria Total en KBytes: 1014960
Memoria Total Libre en KBytes: 426584
Memoria Total Ocupada en KBytes: 588376
Memoria Total Ocupada en porcentaje: 57 %
Memoria Ocupada desde el inicio: 4194057 Mbytes


Liberando memoria del nivel anterior
Liberación de memoria del nivel anterior OK

--- Datos de memoria del sistema ---
Memoria Total en MBytes: 991
Memoria Total en KBytes: 1014960
Memoria Total Libre en KBytes: 426552
Memoria Total Ocupada en KBytes: 588408
Memoria Total Ocupada en porcentaje: 57 %
Memoria Ocupada desde el inicio: 4194057 Mbytes


Inicio lectura del fichero de nivel: Levels\ury.BSP
Abriendo el fichero de nivel: Levels\ury.BSP
Fichero de nivel 'Levels\ury.BSP' OK
Creando nuevo nivel
Nuevo nivel creado OK
Procesando ficheros .prc de texturas animadas
Ficheros .prc OK
Presentando portada del nivel 'ury'
Finalizada presentación portada del nivel 'ury'
Cargango el nivel 'ury'
Presentando la pantalla 'Cargando...'
Presentación de la pantalla 'Cargando...' OK
Procesando entidades 'Animacion'
Entidades 'Animacion' OK
Procesando entidades 'ConfigArmaUno'
Entidades 'ConfigArmaUno' OK
Procesando entidades 'ConfigArmaDos'
Entidades 'ConfigArmaDos' OK
Procesando entidades 'ConfigArmaTres'
Entidades 'ConfigArmaTres' OK
Procesando entidades 'ConfigArmaCuatro'
Entidades 'ConfigArmaCuatro' OK
Procesando entidad 'DeathMatchStart'
Entidad 'DeathMatchStart' OK
Procesando entidad 'ConfigSonidosEne'
Entidad 'ConfigSonidosEne' OK
Procesando entidad 'ConfigSonidosJug'
Entidad 'ConfigSonidosJug' OK
Procesando entidades 'ItemHealth'
Entidades 'ItemHealth' OK
Procesando entidades 'ItemArmor'
Entidades 'ItemArmor' OK
Procesando entidades 'ItemVida'
Entidades 'ItemVida' OK
Procesando entidades 'Objetivo'
Entidades 'Objetivo' OK
Procesando entidades 'ConfigPersonaje'
Entidades 'ConfigPersonaje' OK
Procesando entidad 'Fx_Niebla'
Estableciendo sistema de niebla
Sistema de niebla OK
Entidad 'Fx_Niebla' OK
Procesando entidades 'TeclaComandos'
Entidades 'TeclaComandos' OK
Procesando entidades 'Fx_ArmaEnergia'
Entidades 'Fx_ArmaEnergia' OK
Creando proceso 'FxSystem'
Creación proceso 'FxSystem' OK
Cargando bitmaps del sistema
Carga de bitmaps del sistema OK
Procesando entidad 'Configuracion'
Entidad 'Configuracion' OK
Procesando entidad 'ConfigEnemigos'
Entidad 'ConfigEnemigos' OK
Procesando entidad 'Marcador'
Entidad 'Marcador' OK
Procesando entidades 'MarcadorBarra'
Entidades 'MarcadorBarra' OK
Procesando entidad 'VolarJugador'
Entidad 'VolarJugador' OK
Procesando entidades 'AccionMenu'
Entidades 'AccionMenu' OK
Procesando entidades 'CamaraFija'
Entidades 'CamaraFija' OK
Procesando entidades 'EquipoOnline'
Entidades 'EquipoOnline' OK
Procesando entidades 'Corona'
Entidades 'Corona' OK
Procesando entidades 'ElectricBolt'
Entidades 'ElectricBolt' OK
Procesando entidades 'DynamicLight'
Entidades 'DynamicLight' OK
Procesando entidad 'LuzJugador'
Entidad 'LuzJugador' OK
Procesando entidades 'ModelController'
Entidades 'ModelController' OK
Procesando entidades 'SpecificActor'
Entidades 'SpecificActor' OK
Iniciando proceso 'Effects Manager'
Proceso 'Effects Manager' OK
Procesando entidades 'Fx_Lluvia'
Entidades 'Fx_Lluvia' OK
Procesando entidades 'Fx_Sprite'
Entidades 'Fx_Sprite' OK
Procesando entidades 'Fx_Surtidor'
Entidades 'Fx_Surtidor' OK
Procesando entidad 'VerArma'
Entidad 'VerArma' OK
Cargando modelos 3D .ACT de personajes jugadores
Cargando fichero .ACT: actors\ury_player1.act
Cargando fichero .ACT: actors\player2.act
Cargando fichero .ACT: actors\player3.act
Cargando fichero .ACT: actors\player4.act
Cargando fichero .ACT: actors\player5.act
Cargando fichero .ACT: actors\player6.act
Cargando fichero .ACT: actors\player7.act
Cargando fichero .ACT: actors\player8.act
Cargando fichero .ACT: actors\player9.act
Cargando fichero .ACT: actors\player10.act
Cargando fichero .ACT: actors\player11.act
Cargando fichero .ACT: actors\player12.act
Cargando fichero .ACT: actors\player13.act
Cargando fichero .ACT: actors\player14.act
Cargando fichero .ACT: actors\player15.act
Carga de modelos 3D .ACT de personajes jugadores OK
Cargando modelos 3D .ACT de sistema
Carga de modelos 3D .ACT de sistema OK
Cargando modelos 3D .ACT de personajes enemigos
Cargando fichero .ACT: actors\ury_enemigo1.act
Cargando fichero .ACT: actors\ury_enemigo2.act
Cargando fichero .ACT: actors\enemigo3.act
Cargando fichero .ACT: actors\enemigo4.act
Cargando fichero .ACT: actors\enemigo5.act
Cargando fichero .ACT: actors\enemigo6.act
Cargando fichero .ACT: actors\enemigo7.act
Cargando fichero .ACT: actors\enemigo8.act
Carga de modelos 3D .ACT de personajes enemigos OK
Cargando sonidos .WAV
Carga de sonidos .WAV OK
>>>> Inicio del nivel en 3D OK <<<<
Salvando partida del juego 'ury'
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MensajeTema: Re: Problema con ACCI CAMBIAR_NIVEL   Jue Mayo 30, 2013 5:24 am

Da, problema resuelto por chat xD

El problema era que faltaba la carpeta "Partidas".
Al agregarla se acabaron los problemas Razz
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Problema con ACCI CAMBIAR_NIVEL

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