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 Elder Scrolls: Skyrim

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MensajeTema: Elder Scrolls: Skyrim   Vie Nov 11, 2011 2:34 am

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Super juegazo!!
He estado hoy jugando y este si que lo recomiendo enormemente.
Si teniais pensado compraros un juego, este en primer lugar.

Ya, el 11 del 11 del 2011 sale este fantanstico juego.

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MensajeTema: Re: Elder Scrolls: Skyrim   Vie Nov 11, 2011 2:55 am

Hombre pensé que era el único viciado con la búsqueda de este juego xD

Y vos ya te lo conseguiste? Pero si sale el 11-11-11 jorl poinggg
yo apenas arranqué a bajarlo por torrente jajajaja

PD:
Estos dos videos son obligatorio verlos xD
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MensajeTema: Re: Elder Scrolls: Skyrim   Vie Nov 11, 2011 3:14 am

elPatrixF escribió:
Y vos ya te lo conseguiste? Pero si sale el 11-11-11 jorl

Si pero yo tengo kontaktos xD

Increible el juego.
Todo es muy realista, el kombate mucho mas dinamiko k en oblivion y kon un monton de atakes magikos tope kurrados.
Estoy pensando en koger la guia. study

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MensajeTema: Re: Elder Scrolls: Skyrim   Vie Nov 11, 2011 3:28 am

paTriotA escribió:
elPatrixF escribió:
Y vos ya te lo conseguiste? Pero si sale el 11-11-11 jorl

Si pero yo tengo kontaktos xD

Increible el juego.
Todo es muy realista, el kombate mucho mas dinamiko k en oblivion y kon un monton de atakes magikos tope kurrados.
Estoy pensando en koger la guia. study
envidia gigante hacia ti y tus contactos alaa:

yo tengo que esperar hasta mañana para jugarlo

¡¡Eso siempre y cuanto mi pc no explote en el intento!!
¿Cuanto son los requerimientos mínimos para el juego tenes idea? el oblivion me lo banca bien a 30 fps en 640x400 optimizado xD
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MensajeTema: Re: Elder Scrolls: Skyrim   Vie Nov 11, 2011 4:15 am

Pues yo estoy jugando al de PS3.
Pero miratelo de aki:

Minimum Specs

Windows 7/Vista/XP PC (32 or 64 bit)
Processor: Dual Core 2.0GHz or equivalent
processor
2GB System RAM
6GB free HDD Space
Direct X 9.0c compliant video card with 512 MB
of RAM
DirectX compatible sound card
Internet access for Steam activation

Recommended Specs

Windows 7/Vista/XP PC (32 or 64 bit)
Processor: Quad-core Intel or AMD CPU
4GB System RAM
6GB free HDD space
DirectX 9.0c compatible NVIDIA or AMD ATI video
card with 1GB of RAM (Nvidia GeForce GTX 260 or
higher; ATI Radeon 4890 or higher).
DirectX compatible sound card
Internet access for Steam activation

Lei k el motor grafico es creado esclusivo para este juego.
Y no veas lo k abarca para pc... En el mio no funcionaria xddd

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MensajeTema: Re: Elder Scrolls: Skyrim   Vie Nov 11, 2011 1:15 pm

paTriotA escribió:
Güindows 7/Vista/XP PC (32 or 64 bit)
Processor: Dual Core 2.0GHz or equivalent
processor
2GB System RAM
6GB free HDD Space
Direct X 9.0c compliant video card with 512 MB
of RAM
DirectX compatible sound card
Bueno el mío parece que lo banca pero MUY a las gatas nomas.
Vamos a tener que desguasar un poco la calidad gráfica me parece, más vale que el juego sea tan moddeable como el oblivion porque sino caigo muerto jajaja xD

Ojala venga con un construction set Razz
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MensajeTema: Re: Elder Scrolls: Skyrim   Vie Nov 11, 2011 6:04 pm

He leido k hay 130 dragones para matar y aparecen aleatoriamente en el juego.
Ahora estoy buscando uno pa matarlo con mi espada de doble mano nordica xd

Kuando lo tengas avisa.

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MensajeTema: Re: Elder Scrolls: Skyrim   Vie Nov 11, 2011 7:39 pm

Ya lo tengo, una noche para descargarlo, aguante razor!! xDD
claro me siento culpable por no pagar, pero argentina y el software es como comprar cosas chinas Razz

y lo mas increible que vaya tan bien como el oblivion.

O sea, me la banco aunque vaya a 5 cuadros por segundo en el exterior y a 12 cuadros por segundo en interiores.
Decí que va a 20 fps mirando a la pared, pero meh xDD

Por cierto, no tengo ni idea de como se mueve el menu de crear personaje, me limité a elegir la raza y el nombre, nada mas, no puedo cambiar de pestaña jaja xDD

Lo que sí, me gustó que bethesda mantuviera varios de los estándares en Oblivion. Como los códigos en consola o el formato de archivos.
Con el truco showracemenu puedo cambiar la raza, salvando la conveniencia de que se reinician los stats, creo tongue Pero con un poco de tweaking en los archivos ini, logré ponerlo a 640x400 en pantalla completa, con algunos detalles ignorados. Y el juego ahora paso de ir a 3 fps a 11 fps. Cuando descubra como activar el light brite (tlb en oblivion) voy a conseguir una velocidad bastante mucho mas rápida.

nada que envidiarle al oblivion que anda a 30 en el optimo caso, pero a 12 la mayor parte del tiempo xDD

Ahora estoy esperando pacientemente el Creation Kit para crear nuevas cosas! TESNEXUS ahi voy alaa: alaa:
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MensajeTema: Re: Elder Scrolls: Skyrim   Vie Nov 11, 2011 9:31 pm

Estoy por los bosques con mi arco persiguiendo el rastro de un oso para cazarlo y de repente veo un alce palido y desde lejos cojo y le disparo una flecha.
Pum, cae abatido y de el sale el espiritu del alce xdd pero no es un alce, es como el mejor cazador del juego k se encontraba encarnado en un alce blanco.
Va, me acerco y me dice k tengo k matar a un licantropo (hombre lobo) y le traiga la piel XD
Impresionante el juego, no sabes por donde te van a salir.

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MensajeTema: Re: Elder Scrolls: Skyrim   Sáb Nov 12, 2011 12:43 am

Con todo eso me has convencido para descargarmelo esta noche alaa: (pero pirata XD)
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MensajeTema: Re: Elder Scrolls: Skyrim   Sáb Nov 12, 2011 12:48 am

Uny escribió:
Con todo eso me has convencido para descargarmelo esta noche alaa: (pero pirata XD)
entre los contactos de patriota, y mis torrencios sanchez, lo tuyo es relativamente legal jajaja xD
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MensajeTema: Re: Elder Scrolls: Skyrim   Lun Nov 14, 2011 9:18 pm

Dios os lo recomiendo de verdad.
Nadie mas lo tiene?
Me tiene viciado, todo el dia jugando.

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MensajeTema: Re: Elder Scrolls: Skyrim   Lun Nov 14, 2011 10:29 pm

paTriotA escribió:
Dios os lo recomiendo de verdad.
Nadie mas lo tiene?
Me tiene viciado, todo el dia jugando.
Seríamos tres entonces. Vos, yo con mis miserables 8 fps, y un amigo muy hijo de puta al que le anda lo mas pancho con 16-34 fps.

Y encima tiene una notebook, 2gb ram quad-core. Y yo lo vivo bardeando porque no puede ser que con tan poca diferencia me lleve al doble de fps.

Con mi flojera de ritmo de juego voy apenas nivel 5 y todavía no puedo atravesar una puta montaña, apenas maté un dragon. xD

Acá un texto en hide

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MensajeTema: Re: Elder Scrolls: Skyrim   Mar Nov 15, 2011 3:36 am

Por eso no juego a juegos de pc aktuales pork me peta el pc xd
Uny te has kogido ya el juego?

Una kosa, alguien sabe asi hay alguna guia en internet?

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MensajeTema: Re: Elder Scrolls: Skyrim   Mar Nov 15, 2011 3:26 pm

paTriotA escribió:

Uny te has kogido ya el juego?


Aun no lo habia descargado porque me encontraba ocupado con el desarrollo de mi juego, pero ya que lo puse a descargar, en 3 horas lo estare jugando bounce

Mira si esto te puede servir, aun no esta terminada la guía, me parece lógico ya que al ser un juego tan grande la construcción de la guía lleva su tiempo.

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MensajeTema: Re: Elder Scrolls: Skyrim   Mar Nov 15, 2011 4:06 pm

Uny escribió:
Aun no lo habia descargado porque me encontraba ocupado con el desarrollo de mi juego, pero ya que lo puse a descargar, en 3 horas lo estare jugando bounce

Mira si esto te puede servir, aun no esta terminada la guía, me parece lógico ya que al ser un juego tan grande la construcción de la guía lleva su tiempo.

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Pero es una guía en español. Vete a buscar una en inglés, deben haber como 3 ya xD
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MensajeTema: Re: Elder Scrolls: Skyrim   Mar Nov 15, 2011 8:52 pm

Uny escribió:
Mira si esto te puede servir, aun no esta terminada la guía, me parece lógico ya que al ser un juego tan grande la construcción de la guía lleva su tiempo.

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Oleee gracias tio me la voy a mirar ahora mismo. study

Ya estube buscando guias en ingles pero no enkuentro nada... Al ser un juego tan grande como dice Uny pues tardaran lo suyo en akabar una.
De todas formas me mirare esta y si eso buscare en ingles.

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MensajeTema: Re: Elder Scrolls: Skyrim   Jue Nov 17, 2011 3:52 am

Un detalle, para los que quieran recursos para sus juegos, pueden usar el FOMM (Fallout Mod Manager) para extraer todas las texturas, modelos y sonidos de los archivos .BSA

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MensajeTema: Re: Elder Scrolls: Skyrim   Jue Nov 17, 2011 4:57 am

elPatrixF escribió:
Un detalle, para los que quieran recursos para sus juegos, pueden usar el FOMM (Fallout Mod Manager) para extraer todas las texturas, modelos y sonidos de los archivos .BSA

Con relacion a esto veo la necesidad que e3d necesita más modelos para colocarlos en la web, tengo muchos., la gran mayoria son aportes de ev0lizard, gackuto, mistreated y otros sacados de algunos juegos.
Asi que si tienen tiempo para crear, transformar modelos con las 9 animaciones reglamentarias como minimo nos vendria bien, asi la galeria de modelos creceria más, no recuerdo cuantos tiene pero al rededor de 100 modelos hay hasta el momento, tambien pueden ser modelos estaticos.
La manera de descarga en la galeria de modelos es muy simple y rapida en comparacion a la comunidad-e3d
solo eliges la imagen del modelo le das click y en un par de segundo ya tienes el modelo para tu juego. Very Happy
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MensajeTema: Re: Elder Scrolls: Skyrim   Jue Nov 17, 2011 4:00 pm

Josey Wales escribió:
Con relacion a esto veo la necesidad que e3d necesita más modelos para colocarlos en la web, tengo muchos., la gran mayoria son aportes de ev0lizard, gackuto, mistreated y otros sacados de algunos juegos.
Asi que si tienen tiempo para crear, transformar modelos con las 9 animaciones reglamentarias como minimo nos vendria bien, asi la galeria de modelos creceria más, no recuerdo cuantos tiene pero al rededor de 100 modelos hay hasta el momento, tambien pueden ser modelos estaticos.
La manera de descarga en la galeria de modelos es muy simple y rapida en comparacion a la comunidad-e3d
solo eliges la imagen del modelo le das click y en un par de segundo ya tienes el modelo para tu juego. Very Happy
De todas formas creo que todavía no hay un programa que maneje los archivos NIF en Skyrim, tienen algo nuevo o una sintaxis diferente que hace que no se puedan abrir con el nifskope que uso para Oblivion.
Todavía no lo probé con el plugin de blender, si llega a funcionar, mañana o pasado mañana subo algunos modelos estáticos acá para descargar tongue

PD:
Los archivos NIF son modelos 3d de Gamebryo/Creation Engine; los motores de oblivion y skyrim respectivamente.
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MensajeTema: Re: Elder Scrolls: Skyrim   Jue Nov 17, 2011 4:04 pm

Gracias!!, asi los podre ir agregando ala galeria de la web........ albino olee_ee
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MensajeTema: Re: Elder Scrolls: Skyrim   Jue Nov 17, 2011 4:11 pm

Vale guay seguro k los usare.

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MensajeTema: Re: Elder Scrolls: Skyrim   Lun Nov 28, 2011 2:30 am

Update:
Un video muy pavo de como (no) invocar a un dragon en el lugar de un Flame Atronach xDD
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Por cierto, alguno tiene idea cuando va a salir el Creation Kit? me muero de ganas de moddear este juegorl
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MensajeTema: Re: Elder Scrolls: Skyrim   Lun Nov 28, 2011 3:23 am

Jajaja elpatrixf jugando xdd
A k nivel estas ya? Yo hace dias k no juego.. Me kede en el nivel 29.

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MensajeTema: Re: Elder Scrolls: Skyrim   Lun Nov 28, 2011 4:46 pm

paTriotA escribió:
Jajaja elpatrixf jugando xdd
A k nivel estas ya? Yo hace dias k no juego.. Me kede en el nivel 29.
Yo recien estoy a nivel 9... los cuadros por segundo no me ayudan demasiado. Cabe admitir que no lo juego muy a menudo, solo una vez cada 2 o 3 días. Estoy esperando a que salga el Creation Kit para modificar el juego bien a mi gusto, y lo arranco denuevo xDD.

Además cuando salga, van a venir una oleada de anillos godmode, razas nuevas, NPC's extras, más partners, más dragones, más hechizos, mas de todo.
Y MAS vale que algún listito se arme un "High Performance Mod for Skyrim" para que losotro los de las compus lentas sean más felices jugando!! xD

Algo así como el Operation Optimization y el Streamline para Oblivion, pero para skyrim...
O sino que en la versión 1.1 habiliten el light bright. Todo vale ostion
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MensajeTema: Re: Elder Scrolls: Skyrim   

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Elder Scrolls: Skyrim

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