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 Brush - Animado

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BlackEdition
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MensajeTema: Brush - Animado   Mar Jun 18, 2013 11:35 pm

un brush puede seguir al jugador? o tener una animacion constante?
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elPatrixF
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MensajeTema: Re: Brush - Animado   Miér Jun 19, 2013 12:23 am

Seguir al jugador seguro que no.

Pero, ¿qué es una animación constante?
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BlackEdition
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MensajeTema: Re: Brush - Animado   Miér Jun 19, 2013 1:09 am

A que siempre este ejecutando esa animacion! 

Lo podria hacer con un actor, pero no puedo aplicar fisica en el!

O si?
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elPatrixF
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MensajeTema: Re: Brush - Animado   Miér Jun 19, 2013 1:16 am

BlackEdition escribió:
A que siempre este ejecutando esa animacion! 

Lo podria hacer con un actor, pero no puedo aplicar fisica en el!

O si?
No xD
Y los models no pueden tener una animación y al mismo tiempo la física.

Podés hacer un modelo con una animación en bucle usando ModelController, pero no podrás ponerle física.
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BlackEdition
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MensajeTema: Re: Brush - Animado   Miér Jun 19, 2013 3:41 pm

Mmmm ya entiendo!D:

Gracias;)
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RYKY000
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MensajeTema: Re: Brush - Animado   Jue Jun 20, 2013 12:46 am

Hola BlackEdition

Al no saber con un poco mas de exactitud lo que quiere hacer, lo que le puedo comentar seria lo mismo que menciona  elPatrixF, solo añadiendo pausas a la animación por medio de comandos y ubicandolos en las posiciones adecuadas para lograr la simulación que busca, si son cosas básicas de "fisica" se podrían emular con las animaciones correctas, solo seria cuestión de llevar bien el tiempo y los espacios para que quede de alguna manera congruente.


Suerte


PD: En una idea que tuve hace tiempo se me ocurrio crear un bruhs con fisica con forma cuadrada y hueca, en la cual nuestro personaje estaria en el centro, con lo cual se podria lograr de alguna manera que el modelo siguiera al personaje, sin embargo esto traeria mucho mas conflictos en otros aspectos.
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ev0lizard
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MensajeTema: Re: Brush - Animado   Jue Jun 20, 2013 11:21 am

estoy con RYKY000

los inis no te sirven, porque recuerda que es para online, por lo que, aun calculando las pausas del brush, no tienes forma de saber cuando los jugadores llegaran a esa zona

todo lo mas que puedes hacer, es meter un bloque de fisica y empujarlo o ir pegandoles tiros, no se me habia ocurrido lo de meter al player en un hollow con fisica, pero no creo que resultase muy bien (de por si, a veces al empujar o disparar a los bloques de fisica de forma continuada, a veces es el bloque el que te empuja a ti)

no tengo ni idea de lo que quieres hacer, pero, como sugerencia final, lo mas que podrias hacer, seria usar un brush con un modelcontroller al que los jugadores tengan que seguir, para que si se quedan demasiado atras, mueran porque se active alguna trampa, esto seria mas bien para algun tipo de juego de carreras y mas que un modelcontroller yo usaria un door (el model controller empieza a moverse al activarse el nivel, con el door puedes activarlo cuando quieras)
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BlackEdition
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MensajeTema: Re: Brush - Animado   Jue Jun 20, 2013 5:05 pm

Gracias por la observacion Evo, siempre ayudando!Very Happy

Aunque la verdad .-. tendre que pensar otra cosa!
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ev0lizard
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MensajeTema: Re: Brush - Animado   Vie Ago 09, 2013 10:43 pm

transformando adecuadamente la animacion Escalar y situando adecuadamente el bloque que produce dicha reaccion en el player en colision, de esta forma usando camarafija(por ejemplo, plataformas) o camara x por defecto, mientras el jugador no pulse nada, podemos simular overlay como si fuese video, junto con la advertencia en un brush vacio pero visible mensaje adjunto al player

impidiendo con ello el que otro jugador pueda estar usando ese ascensor en lo que dure eso en pantalla y se reinicie para el siguiente si lo hubiera o hubiese habido

claro... usando un brush clip en ascensor que empuje al jugador al soltar los mandos y reproducir la animacion durante lo que dure esa animacion, que por cierto, por ahora solo sirve esa, la fisica del player es decisiva, con camara z, tambien deberia poder hacerse

jugar con los arboles sin dañarlos jejejeje

es verdad, me dejaba esta vertiente desatendida XD quiza sea util a alguien, bueno usare el heightmap que mejor haya quedado Smile
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