| | Puede un enemigo activar un comando? | |
|
| Autor | Mensaje |
|---|
mijim Iniciado

Sexo:  Mensajes: 31 Puntos: 304 Edad: 16 Localización: castellon
 | Tema: Puede un enemigo activar un comando? Dom Nov 13, 2011 3:07 pm | |
| Me gustaria saber si un enemigo puede activar un comando de alguna manera sin que tenga nada que ver con el jugador. |
|
 | |
Rocket Launcher Experimentado

Sexo:  Mensajes: 622 Puntos: 1046
 | Tema: Re: Puede un enemigo activar un comando? Dom Nov 13, 2011 4:09 pm | |
| | mijim escribió: | | Me gustaria saber si un enemigo puede activar un comando de alguna manera sin que tenga nada que ver con el jugador. |
Claro que si usando MovingPlat1 en el modulo CommandsFileE colocas el comando.ini a ejecutar, antes debes hacer un model que lo asignas en MovingPlat1. Cambia el sonido del ascensor_on y off en la carpeta wav remplazalo por el sonido animacion.wav. |
|
 | |
mijim Iniciado

Sexo:  Mensajes: 31 Puntos: 304 Edad: 16 Localización: castellon
 | Tema: Re: Puede un enemigo activar un comando? Dom Nov 13, 2011 6:50 pm | |
| ya pero lo que quiero es que lo ejecute solo el enemigo y no el jugador .De la manera que tu dices lo ejecutarian los dos. |
|
 | |
elPatrixF Administrador

Proyecto: ¡Preséntate o te cabe un banhammer! xD Sexo:  Mensajes: 1370 Puntos: 2041 Edad: 19 Localización: Coronel Dorrego, Buenos Aires
 | Tema: Re: Puede un enemigo activar un comando? Dom Nov 13, 2011 7:13 pm | |
| | mijim escribió: | | ya pero lo que quiero es que lo ejecute solo el enemigo y no el jugador .De la manera que tu dices lo ejecutarian los dos. |
No hombre. Fijate, el tuto dice esto:| Citación: | CommandsFileE Introduciremos el nombre del fichero de comandos .ini que contiene los comandos que deseamos procesar cuando un enemigo (o personaje definido con una entidad 'BotActorStart') toque la plataforma.
Para que se comience a procesar este fichero .ini, el parámetro 'EnemigoMueve' debe estar a 'True'.
Si este fichero .ini contiene alguna condición 'IF COND', el resultado de la primera condición que se encuentre en el fichero .ini se tomará para decidir mover la plataforma o no.
Si sólo quieres que la plataforma se mueva sin más y no quieres asociar ficheros de comandos, deja en blanco la casilla de este parámetro y a 'True' el parámetro 'EnemigoMueve'.
Si quieres que la plataforma se mueva con las mismas condiciones que el jugador, indica el mismo fichero .ini en los parámetros 'CommandsFileE' y 'CommandsFile' , y pon a 'True' el parámetro 'EnemigoMueve'.
Ten en cuenta que si un enemigo o personaje mueve una plataforma que debería estar inmóvil para el jugador hasta que éste complete alguna misión, puede alterar el normal desarrollo de los acontecimientos de tu juego.
|
El parametro CommandsFileE es solo para enemigos y el comando CommandsFile es solo para el jugador. De esta forma el jugador no podrá ejecutar los comandos que aparecen en CommandsFileE______________________________ No lo olvides, sólo las autoridades escriben con naranja negrita cursiva¿Eres nuevo? ¡Descarga Entidad 3D y leete los tutoriales! [Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo] elPatrixF@ Web, Blogspot, Twitter |
|
 | |
mijim Iniciado

Sexo:  Mensajes: 31 Puntos: 304 Edad: 16 Localización: castellon
 | Tema: Re: Puede un enemigo activar un comando? Dom Nov 13, 2011 8:11 pm | |
| Gracias patrixf me has resuelto la duda! |
|
 | |
Sylvester Principiante

Proyecto: ghost town y goht town2 Sexo:  Mensajes: 195 Puntos: 725 Edad: 16 Localización: Chile/BIO-BIO/Consepcion
 | Tema: . Sáb Ene 14, 2012 8:20 pm | |
| | elPatrixF escribió: | | mijim escribió: | | ya pero lo que quiero es que lo ejecute solo el enemigo y no el jugador .De la manera que tu dices lo ejecutarian los dos. |
No hombre. Fijate, el tuto dice esto:| Citación: | CommandsFileE Introduciremos el nombre del fichero de comandos .ini que contiene los comandos que deseamos procesar cuando un enemigo (o personaje definido con una entidad 'BotActorStart') toque la plataforma.
Para que se comience a procesar este fichero .ini, el parámetro 'EnemigoMueve' debe estar a 'True'.
Si este fichero .ini contiene alguna condición 'IF COND', el resultado de la primera condición que se encuentre en el fichero .ini se tomará para decidir mover la plataforma o no.
Si sólo quieres que la plataforma se mueva sin más y no quieres asociar ficheros de comandos, deja en blanco la casilla de este parámetro y a 'True' el parámetro 'EnemigoMueve'.
Si quieres que la plataforma se mueva con las mismas condiciones que el jugador, indica el mismo fichero .ini en los parámetros 'CommandsFileE' y 'CommandsFile' , y pon a 'True' el parámetro 'EnemigoMueve'.
Ten en cuenta que si un enemigo o personaje mueve una plataforma que debería estar inmóvil para el jugador hasta que éste complete alguna misión, puede alterar el normal desarrollo de los acontecimientos de tu juego.
|
El parametro CommandsFileE es solo para enemigos y el comando CommandsFile es solo para el jugador. De esta forma el jugador no podrá ejecutar los comandos que aparecen en CommandsFileE |
buen tuto me sirvió |
|
 | |
ev0lizard Avanzado

Sexo:  Mensajes: 454 Puntos: 855 Edad: 32
 | Tema: Re: Puede un enemigo activar un comando? Sáb Ene 14, 2012 10:40 pm | |
| y tan buen tuto sacado de un sitio desconocido, oculto y extraño entre las mas arcanas tecnicas secretas e inexpugnables de sabiduria tras una mezcla de enigma que roza la mas confusa locura que blablabla.... sale del copia y pega del manual que viene por defecto con e3d al instalarlo  vagosssssssss |
|
 | |
Sylvester Principiante

Proyecto: ghost town y goht town2 Sexo:  Mensajes: 195 Puntos: 725 Edad: 16 Localización: Chile/BIO-BIO/Consepcion
 | Tema: . Lun Ene 16, 2012 5:04 pm | |
| | ev0lizard escribió: | y tan buen tuto sacado de un sitio desconocido, oculto y extraño entre las mas arcanas tecnicas secretas e inexpugnables de sabiduria tras una mezcla de enigma que roza la mas confusa locura que blablabla....
sale del copia y pega del manual que viene por defecto con e3d al instalarlo vagosssssssss |
jajajajaja |
|
 | |
| | Puede un enemigo activar un comando? | |
|