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 Demo Aporía

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croviman
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MensajeTema: Demo Aporía   Dom Nov 13, 2011 10:48 pm



Lo prometido es deuda!!!!!!!!!!!
Al fin; puedo presentarles la demo de mi proyecto de arte interactivo Aporía cheers


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espero que les guste y me ayuden a mejorar una futura version final. Cool

Edito.
Notaran que el primer escenario de la demo va a muy pocos fps cerca del principio y el fin de la carretera (en especial). Este problema ya lo he solucionado gracias a las sugerencias que he recibido de parte de algunos integrantes de este foro.
Para la versin definitiva de Aporía no tendremos este molesto inconveniente tan desagradable.
Muchas gracias!


Última edición por croviman el Miér Nov 16, 2011 11:33 am, editado 1 vez
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MensajeTema: Re: Demo Aporía   Dom Nov 13, 2011 11:12 pm

Descargando.............................. olee_ee
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MensajeTema: Re: Demo Aporía   Dom Nov 13, 2011 11:22 pm

Bieeeen!
En kuanto la juegue pongo mis impresiones.

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MensajeTema: Re: Demo Aporía   Dom Nov 13, 2011 11:24 pm

sshock
Jo! ¡Ya mismo lo estoy descargando! Very Happy

EDIT:
meh, rapidshare intuye que estoy bajando otra cosa, todo parece que voy a tener que bajarlo desde bahía, con mi conexión de 3 megas Rolling Eyes

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MensajeTema: Re: Demo Aporía   Lun Nov 14, 2011 12:32 am

la verdad del primer nivel no pase no supe que onda doh_h doh_h pregunta pregunta y para serte sincero estos juegos no me llaman la atencion pero de todos modos suerte camarada salu2 hiiiirl hiiiirl
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MensajeTema: Re: Demo Aporía   Lun Nov 14, 2011 12:56 am

Esta muy bueno me gusto los dibujos y la propuesta lo termine creo en 35 min, me costo encontrar una alcantarilla que esta detras de una columna jejejej, aun que podrias dejar mas pistas para encontrarla, porque me condene saltando por un lado de una cerca jeje, pero no era la pasada por ahi, tambien ,la pasada donde esta la cerca y un arbusto esta bien escondida, y la parte donde esta un salto al vacio que te da la pasada al proximo nivel, me quede pensando un poco si saltar o no jejejej, podrias poner un specificactor con animacion como flecha indicando el salto hacia abajo.
Por ahi vi muchos detalles que puedes ajustar como algunas lines, ajusta en el World Editor la Options - Grid Settings en 1 texel y podras juntar mejor las linea, esto ara que tu nivel ande mucho mejor en jugabilidad, a un que no tube ningun problema, fue de lo mas fluido el juego, ademas te podria decir que el ambiente esta genial , la musica, creo que podria en un momento determinado el jugador agarrar una arma blanca por ejemplo y agregar algun peem_m zombie o un canino, ave de rapiña, serpiente, etc que te haga salir sudor en el juego, esto es una idea. olee_ee

haber si hoy coloco el demo en la web [Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo]
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MensajeTema: Re: Demo Aporía   Lun Nov 14, 2011 1:00 am

DGE escribió:
la verdad del primer nivel no pase no supe que onda doh_h doh_h pregunta pregunta y para serte sincero estos juegos no me llaman la atencion pero de todos modos suerte camarada salu2 hiiiirl hiiiirl


Gracias igual...
La idea es que estas perdido en un sitio que no conoces, el cual misteriosamente parece tenerte atrapado... debes encontrar la manera de salir de ese lugar.
la idea es explorar y hallar la salida.... no es muy dificil encontrarla, pero te aviso que la dinamica de todo el "juego" es la exploracion y el goce estetico por sobre todo lo demas.
ojala puedas salir del nivel 1 ya que la cosa cambia en cuestion estetica mas adelante... un saludo!


Josey Wales escribió:
Esta muy bueno me gusto los dibujos y la propuesta lo termine creo en 35 min, me costo encontrar una alcantarilla que esta detras de una columna jejejej, aun que podrias dejar mas pistas para encontrarla, porque me condene saltando por un lado de una cerca jeje, pero no era la pasada por ahi, tambien ,la pasada donde esta la cerca y un arbusto esta bien escondida, y la parte donde esta un salto al vacio que te da la pasada al proximo nivel, me quede pensando un poco si saltar o no jejejej, podrias poner un specificactor con animacion como flecha indicando el salto hacia abajo.
Por ahi vi muchos detalles que puedes ajustar como algunas lines, ajusta en el World Editor la Options - Grid Settings en 1 texel y podras juntar mejor las linea, esto ara que tu nivel ande mucho mejor en jugabilidad, a un que no tube ningun problema, fue de lo mas fluido el juego, ademas te podria decir que el ambiente esta genial , la musica, creo que podria en un momento determinado el jugador agarrar una arma blanca por ejemplo y agregar algun peem_m zombie o un canino, ave de rapiña, serpiente, etc que te haga salir sudor en el juego, esto es una idea. olee_ee

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Muchas gracias Josey Wales!!!!
Me alegro que hayas podido pasarte la demo!!!!!
Espero que haya sido placentero...
Voy a seguir tu consejo al respecto del Grid Settimgs a ver que onda.
Lo de las flechas indicadoras por el momento no me gustaria... ya que de ser asi seria demaciado facil y uno pasaria de nivel a nivel muy rapido sin siquiera respirar las atmosferas...
Lo del arma blanca.... vamos a ver... en principio la idea era que sea una experiencia pacifica je je ! peeero no se...
vamos a ver... no lo descarto por completo...
Un abrazo !!! hiiiirl


Última edición por elPatrixF el Lun Nov 14, 2011 2:56 am, editado 1 vez (Razón : Mensajes unidos)
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MensajeTema: Re: Demo Aporía   Lun Nov 14, 2011 1:25 am

Sobre las señales se pueden implementar que el jugador no las vea si no cuando este muy cerca con el comando VIS0 VIS1 asi cuando el player este muy cerca pase por un Command o CommandModel que haga visible el modelo ACT flecha etc.
la implementacion de no tan solo explorar el mapa, si no que alla alguna accion en una determinado tiempo como un atake de un bicho extraño y que te tengas que defender con algo que no sea un arma de fuego.

Vi por algun nivel un tipo de valvula de agua tambien podrias hacer que le hagas funcionar para que baje el nivel de agua en otro mapa asi alcanzar un tunel que antes de la accion este bajo el agua.

Puedes incorporar muchas acciones que no sea de violencia, como alguna herramienta para abrir una escotilla etc albino
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MensajeTema: Re: Demo Aporía   Lun Nov 14, 2011 2:27 am

Hola ya he probado el juego.. el mapa está muy bien solo que en mi netbook se va muy muy lento.. no se si pusiste la niebla muy separada u olvidaste ponerle que no renderizara todo lo de atrás de ella...

por lo demás muy bien... aún no lo paso pero me gustó tu idea de las imágenes tipo max payne!!!

saludos!!!!
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MensajeTema: Re: Demo Aporía   Lun Nov 14, 2011 3:13 am

Necrodeidad escribió:
Hola ya he probado el juego.. el mapa está muy bien solo que en mi netbook se va muy muy lento..

Ami me andubo muy bien y fluido, bueno tengo un pc de 1gb de memoria ram y targeta de video de 256 mb albino
y tu netbook que especificaciones tiene, puede servir para colocar el requerimiento para jugarlo. albino
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MensajeTema: Re: Demo Aporía   Lun Nov 14, 2011 3:44 am

Necrodeidad escribió:
Hola ya he probado el juego.. el mapa está muy bien solo que en mi netbook se va muy muy lento.. no se si pusiste la niebla muy separada u olvidaste ponerle que no renderizara todo lo de atrás de ella...
con una netbook mucho no esperes xD, placa de video integrada, de 512mb a 1gb de ram, ¿que juegos de entidad 3d te van bien en la netbook?

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MensajeTema: Re: Demo Aporía   Lun Nov 14, 2011 8:26 pm

descargando.... tengo ganas de probarlo alaa:
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MensajeTema: Re: Demo Aporía   Lun Nov 14, 2011 10:17 pm

pues si ponemos niebla me van bien los juegos... he jugado sin probelmas santa 2; dark legends y tom leone con un poco de lentitud.. y las demos de stone of time algo aceptable... ahora estoy desarrollando un juego en la netbook y me va super bien.
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MensajeTema: Re: Demo Aporía   Lun Nov 14, 2011 10:26 pm

El Demo Aporia ya esta en la web...e3d.tk... albino
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MensajeTema: Re: Demo Aporía   Lun Nov 14, 2011 11:29 pm

Necrodeidad escribió:
pues si ponemos niebla me van bien los juegos... he jugado sin probelmas santa 2; dark legends y tom leone con un poco de lentitud.. y las demos de stone of time algo aceptable... ahora estoy desarrollando un juego en la netbook y me va super bien.

Jorl, al menos te sirve de filtro. Si te anda en la netbook, con seguridad que anda en casi cualquier otra pc! xD

Ahora si me lo estoy descargando, con mi conexión de 3 megas y mi IP no-compartida con el resto del pueblo jajaja
EDIT:
Jorl, noto que no te molestaste en eliminar los archivos innecesarios. El miserable juego pesa 223 megas xDDD.

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