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 Demo Aporía

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croviman
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MensajeTema: Demo Aporía   Dom Nov 13, 2011 10:48 pm

Recuerdo del primer mensaje :



Lo prometido es deuda!!!!!!!!!!!
Al fin; puedo presentarles la demo de mi proyecto de arte interactivo Aporía cheers


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espero que les guste y me ayuden a mejorar una futura version final. Cool

Edito.
Notaran que el primer escenario de la demo va a muy pocos fps cerca del principio y el fin de la carretera (en especial). Este problema ya lo he solucionado gracias a las sugerencias que he recibido de parte de algunos integrantes de este foro.
Para la versin definitiva de Aporía no tendremos este molesto inconveniente tan desagradable.
Muchas gracias!


Última edición por croviman el Miér Nov 16, 2011 11:33 am, editado 1 vez
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paTriotA
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MensajeTema: Re: Demo Aporía   Mar Nov 15, 2011 12:52 am

elPatrixF le pega una paliza a los k no limpian sus juegos xddd
Todavia no he podido descargarmelo pork no enciendo el pc desde hace dias... El skyrim me tiene okupado XD
Pero a la k me de lo pruebo y seguro k kae un reportaje grande en la revista.

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phoenix
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MensajeTema: Re: Demo Aporía   Mar Nov 15, 2011 1:02 am

no sabia que estuviese esta demo por aqui... voy a descargar y cuando lo pruebe comento
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croviman
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MensajeTema: Re: Demo Aporía   Mar Nov 15, 2011 2:02 am

Muchas gracias a todos. Es importante para mi el apoyo de ustedes para seguir adelante...

elPatrixF tiene razon... Ayer en las corridas y el entusiasmo por terminar y subir la demo, se me olvido por completo pasar todo el juego al proyecto vacio que descargue...

La demo consta de tres niveles, los cuales son el inicio real del juego, es posible que el primer nivel (el del omnibus) vaya medio lento (en especial cerca del inicio y final de la carretera)
No supe como mejorar el rendimiento...

Para el juego completo pretendo de alguna manera corregir ese y otros problemas.
El mismo constara de 6 niveles mas aproximadamente ( de los cuales ya tengo 4 practicamente listos) lo que dara un total de aproximadamente 9 mapeados con sus respectivas musicas y atmosferas.
La historia seguira su curso, mostrandose de la misma manera que hasta ahora, ni bien seguimos avanzando por los diferentes niveles.

Vere que mas debo coregir y/o agregar para la version definitiva, segun sus impresiones y comentarios!
Un saludo!!!!
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Mistreated
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MensajeTema: Re: Demo Aporía   Mar Nov 15, 2011 2:41 am

croviman escribió:
Muchas gracias a todos. Es importante para mi el apoyo de ustedes para seguir adelante...

elPatrixF tiene razon... Ayer en las corridas y el entusiasmo por terminar y subir la demo, se me olvido por completo pasar todo el juego al proyecto vacio que descargue...

La demo consta de tres niveles, los cuales son el inicio real del juego, es posible que el primer nivel (el del omnibus) vaya medio lento (en especial cerca del inicio y final de la carretera)
No supe como mejorar el rendimiento...

Para el juego completo pretendo de alguna manera corregir ese y otros problemas.
El mismo constara de 6 niveles mas aproximadamente ( de los cuales ya tengo 4 practicamente listos) lo que dara un total de aproximadamente 9 mapeados con sus respectivas musicas y atmosferas.
La historia seguira su curso, mostrandose de la misma manera que hasta ahora, ni bien seguimos avanzando por los diferentes niveles.

Vere que mas debo coregir y/o agregar para la version definitiva, segun sus impresiones y comentarios!
Un saludo!!!!


Hey! me descarge el demo y ¡esta padrísimo!.
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croviman
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MensajeTema: Re: Demo Aporía   Miér Nov 16, 2011 10:00 am

Gracias Mistreated!!!! Me alegro que te haya gustado!!!
Ahora bien... Llego el momento que logicamente tenia que llegar...

Abandono el proyecto... Me aburri... Voy a jugar al Half Life 3...
Lo lamento...
Bye!

















Ja ja ja! Es broma!
Les cuento que desgraciada o afortunadamente (no lo se) he solucionado el problema del rendimiento del nivel 1... Ahora va suave como seda... Una pena que la demo salio con ese defecto... Pero en definitiva, es gracias a ustedes que me han aportado ideas y sugerencias que lo he podido solucionar... Y en cierta medida, para eso es que largue la demo, para ir puliendo las cosas... je je je!
Muchas gracias una vez mas!

Pd. He editado el mensaje original para ir informando mis progresos con respecto a la demo inicial.
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gackuto
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MensajeTema: Re: Demo Aporía   Miér Nov 16, 2011 3:13 pm

voy a contarte mis impresiones.
primero deberias arreglar lo del bajo rendimiento al comienzo.o has usado muchos brushes o no has definido que no se calculen tras la niebla o la niebla no la has usado bien.es decir segun la distancia donde acabe la niebla si la pones muy lejos casi como si no usaras niebla.pero qitando eso es uno de los mejores demos y futuro juego que e probado en entidad 3d.si es verdad que falta informacion para saber donde ir y que de momento no tiene accion (que no ahi por que abusar de la accion vease silent hill) alguna pero como es una demo la tomo como tal.es una idea muy buena la que tienes entre manos asi que no la dejes tirada por lo menos sin una fase bien acabada.sigue asi.la musica no te la puedo valorar lo jugue sin altavoces.sorry.
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croviman
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MensajeTema: Re: Demo Aporía   Miér Nov 16, 2011 5:11 pm

gackuto escribió:
voy a contarte mis impresiones.
primero deberias arreglar lo del bajo rendimiento al comienzo.o has usado muchos brushes o no has definido que no se calculen tras la niebla o la niebla no la has usado bien.es decir segun la distancia donde acabe la niebla si la pones muy lejos casi como si no usaras niebla.pero qitando eso es uno de los mejores demos y futuro juego que e probado en entidad 3d.si es verdad que falta informacion para saber donde ir y que de momento no tiene accion (que no ahi por que abusar de la accion vease silent hill) alguna pero como es una demo la tomo como tal.es una idea muy buena la que tienes entre manos asi que no la dejes tirada por lo menos sin una fase bien acabada.sigue asi.la musica no te la puedo valorar lo jugue sin altavoces.sorry.


Gracias gackuto... Te cuento que es una pena que haber subido la demo con ese problema en la fase 1... Siendo que ayer lo solucione por completo... Como tu dices, estaba mal usando y desaprovechando la niebla...
Ahora va como seda... Sin ninguna relentizacion en ninguna parte.... Una lastima haber subido asi la demo... Deberia subirla corregida, pero no tiene mucho sentido ya que no falta tanto tampoco para el juego completo... Tal vez una version beta... Eso tendria mas sentido... Con algunos niveles mas asi se entiende mejor de que va la jugabilidad...
El tema de ponerle algo de accion no lo descarto por completo... Pero se me complica un poco a nivel argumental mmmmm... Y tengo miedo de desvirtuar el ambiente super solitario que nos acompaña durante todos los niveles... No se... Lo estoy considerando...
El tema de los indicadores que guien un poco en la exploracion es otro aspecto que estoy viendo de que manera se podria implementar,sin contradecir la estetica general del game ni la exporacion libre claro esta....
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MensajeTema: Re: Demo Aporía   Miér Nov 16, 2011 6:45 pm

Vale, ¡lo poco que pude jugar me gustó! Very Happy

A mi me gusta mas que no haya acción en el juego. Pero como idea puedes manejarte con la mecánica de juego de plataformas, creando bloques y zonas de "acción" donde el jugador tiene que saltar para pasar a la siguiente area. Si cae, no se muere, pero tiene que subir denuevo. Todo esto sin enemigos, ni cosas raras que alteren la inmersión del juego. tongue

Y mira si te sirve de impulso para subirlo de nuevo con el fix de la niebla, la versión sin las cosas sobrantes pasaría a ocupar 75 megas solamente, y eso sin comprimir Razz
Sin la niebla acomodada, no paso de los 2 cuadros por segundo, mirando hacia adelante xDD

Si quieres te ayudo a quitar todo lo innecesario del juego lighttt

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MensajeTema: Re: Demo Aporía   Miér Nov 16, 2011 7:19 pm

elPatrixF escribió:
Vale, ¡lo poco que pude jugar me gustó! Very Happy

A mi me gusta mas que no haya acción en el juego. Pero como idea puedes manejarte con la mecánica de juego de plataformas, creando bloques y zonas de "acción" donde el jugador tiene que saltar para pasar a la siguiente area. Si cae, no se muere, pero tiene que subir denuevo. Todo esto sin enemigos, ni cosas raras que alteren la inmersión del juego. tongue

Y mira si te sirve de impulso para subirlo de nuevo con el fix de la niebla, la versión sin las cosas sobrantes pasaría a ocupar 75 megas solamente, y eso sin comprimir Razz
Sin la niebla acomodada, no paso de los 2 cuadros por segundo, mirando hacia adelante xDD

Si quieres te ayudo a quitar todo lo innecesario del juego lighttt


La bajisima taza de fps es solo en el primer nivel... si consigues sobrevivir al aburrimiento de andar a 2fps vas a ver que los siguientes 2 niveles van infinitamente mejor. Es mas, la idea de zonas de "accion" con plataformas ya esta implementada, de hecho el ultimo nivel de la demo es asi ecxactamente je je!
Voy a subir una demo tipo beta con algun nivel mas, el problema de la niebla corregido y por supuesto esta vez si utilizaré el proyecto vacio de tu autoria...
Tal vez te consulte bien como usarlo...
Un saludo!
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MensajeTema: Re: Demo Aporía   Miér Nov 16, 2011 8:19 pm

Para serte sincero no lo he jugado el juego silent , pero segun lo que he leido de mis demás compañeros deberías en poder agregar algun enemigo a tu mundo, bueno nose una especie de sombra que viene a ti y te ataca (una referencia a la pelicula de "GHOST") y que tu protagonista no lo ataque con ninguna arma sino que trate de escapar de ella (como un sueño), deberias de pensarlo, salu2 Wink
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MensajeTema: Re: Demo Aporía   Miér Nov 16, 2011 8:26 pm

croviman escribió:
La bajisima taza de fps es solo en el primer nivel... si consigues sobrevivir al aburrimiento de andar a 2fps vas a ver que los siguientes 2 niveles van infinitamente mejor. Es mas, la idea de zonas de "accion" con plataformas ya esta implementada, de hecho el ultimo nivel de la demo es asi ecxactamente je je!
Voy a subir una demo tipo beta con algun nivel mas, el problema de la niebla corregido y por supuesto esta vez si utilizaré el proyecto vacio de tu autoria...
Tal vez te consulte bien como usarlo...
Un saludo!

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MensajeTema: Re: Demo Aporía   Lun Nov 21, 2011 5:46 am

Oye croviman el juego increible eh.
Los escenarios es lo k mas destaca y los mas impresionante del juego.
Me a relajado mucho jugarlo.
Si kieres k los niveles se hagan mas largos para k el jugador pueda ver todo el entorno k le rodea podrias por ejemplo decirle k buske una llave dandole una pista y k al enkontrar la llave y usarla en el devido lugar se dejase kaer un puente y asi podria kontinuar jugando... O kosas asi, de esta forma seguro, seguro, k el jugador vera todo su entorno trankilamente y por supuesto el juego durara mas.

PD:
Te pongo la medalla de haber publicado un juego/demo de entidad3d.

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MensajeTema: Re: Demo Aporía   Lun Nov 21, 2011 10:13 am

Ok! Muchas gracias!!!!!
La idea de "llaves o interruptores para activar puentes etc" es buena y facilmente implementable, tal vez haga algun nivel asi, me gustaria ver como queda je je! Eso podria ayudar tambien a que el juego sea mas variado... O sea: algunas fases de exploracion pura y dura, otras de plataformas, podria haber algunas de "busqueda de llaves" y tal vez alguna de accion (de estas ultimas no estoy muy seguro aun...)
Gracias patriota buena idea! Me alegro que te haya gustado esa pequeña demo...
Les cuento que me he pasado el domingo casi completo enriqueciendo visualmente los estos primeros 3 escenarios para la version beta que pienso publicar pronto, y afortunadamente, gracias al correcto uso de las nieblas han quedado mucho mejores sin que se relentice en ningun momento!!! (Estoy comenzando a amar entidad 3d je je!)
La version beta, sera el juego casi completo, en una version preliminar para que si les gusta la idea, me ayuden a detectar posibles bugs y fallos, y asi, mas adelante pueda lanzar una version definitiva con el juego bien pulido y todo el argumento desvelado.
Un saludo!
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MensajeTema: Re: Demo Aporía   Jue Dic 08, 2011 1:41 pm

elPatrixF escribió:
Necrodeidad escribió:
pues si ponemos niebla me van bien los juegos... he jugado sin probelmas santa 2; dark legends y tom leone con un poco de lentitud.. y las demos de stone of time algo aceptable... ahora estoy desarrollando un juego en la netbook y me va super bien.

Jorl, al menos te sirve de filtro. Si te anda en la netbook, con seguridad que anda en casi cualquier otra pc! xD

Ahora si me lo estoy descargando, con mi conexión de 3 megas y mi IP no-compartida con el resto del pueblo jajaja
EDIT:
Jorl, noto que no te molestaste en eliminar los archivos innecesarios. El miserable juego pesa 223 megas xDDD.

hay net con un procesador de 400 mhz
el juego esta muy bien, parece que te intentaste una aventura grafica
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croviman
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MensajeTema: Re: Demo Aporía   Jue Dic 08, 2011 6:27 pm

Me alegro que te haya gustado...
Esa demo me ayudo muchisimo, ya que gracias a que ustedes la probaron y comentaron, he correjido muchos errores que antes no sabia como resolver...
Es mas! He pulido esos niveles agregando diversos elementos que enriquecen la visulal notoriamente, tambien he sustituido texturas y en breve cambiare alguna musica de fondo que al fin de cuentas, no me ha terminado de gustar...
Ha! Tambien agregue algun efecto sonoro ambiente por ahí... Je je!

No se si llamarlo aventura grafica (porque formalmente, como juego no cumple los requisitos de dicho genero), pero que es una aventura, lo es... El pobre prota pasa por mil y una situaciones extrañas antes de saber que esta pasando... Je je!
Un saludo!
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