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 Como previsualizar predeterminadamente mi nivel a máxima resolución

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e3dtutoriales
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Último Juego : Pasillos(Nombre TEMPORAL)
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MensajeTema: Como previsualizar predeterminadamente mi nivel a máxima resolución    Lun Sep 02, 2013 1:36 pm

Hola buena gente del foro Razz !!!

Tengo una pequeña duda, cuando compilo mi nivel, se me ejecuta en resolución de 600. Como hago para que siempre que lo compile en el We, se ejecute en la máxima resolución?

Gracias!!

Hacía mil que no posteaba uoorl 

Salu2!Very Happy


Última edición por elPatrixF el Mar Sep 03, 2013 8:32 pm, editado 1 vez (Razón : cambio el título de "compilar" a "previsualizar" para no generar confusión)
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MensajeTema: Re: Como previsualizar predeterminadamente mi nivel a máxima resolución    Lun Sep 02, 2013 2:23 pm

e3dtutoriales escribió:
Hola buena gente del foro Razz !!!

Tengo una pequeña duda, cuando compilo mi nivel, se me ejecuta en resolución de 600. Como hago para que siempre que lo compile en el We, se ejecute en la máxima resolución?
Gracias!!
Hacía mil que no posteaba uoorl Salu2!Very Happy 
Pues no se si hay forma pero.

Crea un archivo.bat para lanzar el mapa, como el de secta vídeo e incluso modificar este, con solo cambiar el nombre del mapa.

También puedes ejecutar el mapa desde el mismo archivo.exe de entidad3d solo cambiando el nombre del mapa en el archivo.ini que esta en levels y que se llama autonivel.ini

-name Jugador -map MINIVEL -pickMode

Saludos
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MensajeTema: Re: Como previsualizar predeterminadamente mi nivel a máxima resolución    Lun Sep 02, 2013 3:03 pm

Gracias, si es la única forma, me sirve igual Razz .

Gracias! Very Happy 
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estantaya
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MensajeTema: Re: Como previsualizar predeterminadamente mi nivel a máxima resolución    Mar Sep 03, 2013 8:22 pm

creo que el prev mode ahora funciona si pasas el juego a otra pc
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Diablo
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MensajeTema: Re: Como previsualizar predeterminadamente mi nivel a máxima resolución    Mar Sep 03, 2013 11:06 pm

Crea un acceso directo en tu escritorio de Entidad3d.exe

Luego le das click derecho y propiedades y pones detras de Entidad3d.exe -Map (el nombre de tu mapa) -PickMode

Ejecutas el juego despues de compilarlo y te saldra una ventana con las resoluciones en mi caso es 1280x1024.

Cuando salgas del juego vuelves a dar click derecho en el acceso directo y donde pone PickMode lo cambias por PrevMode y asi automáticamente arrancara en la ultima resolución seleccionada.

Saludos.
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Último Juego : Pasillos(Nombre TEMPORAL)
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MensajeTema: Re: Como previsualizar predeterminadamente mi nivel a máxima resolución    Mar Sep 03, 2013 11:55 pm

Diablo escribió:
Crea un acceso directo en tu escritorio de Entidad3d.exe

Luego le das click derecho y propiedades y pones detras de Entidad3d.exe -Map (el nombre de tu mapa) -PickMode

Ejecutas el juego despues de compilarlo y te saldra una ventana con las resoluciones en mi caso es 1280x1024.

Cuando salgas del juego vuelves a dar click derecho en el acceso directo y donde pone PickMode lo cambias por PrevMode y asi automáticamente arrancara en la ultima resolución seleccionada.

Saludos.
Perfecto! Muchas gracias, solamente una duda mas. He de compilar mi nivel siempre que lo vaya a probar des de aquel acceso directo, o directamente, los cambios que hagan en el WE, se quedan ahí? Razz  Gracias! Very Happy 
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Diablo
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MensajeTema: Re: Como previsualizar predeterminadamente mi nivel a máxima resolución    Miér Sep 04, 2013 9:37 am

Cualquier cambio que hagas en el mapa debede ser compilado para poderlo visualizar en el juego , el acceso directo que creas es para arrancar el juego.

Si no compilas no notaras los cambios , siempre compilar antes de probar el juego y guardar muy amenudo te vendra bien por que en ocasiones el creador de mapas se cuelga o cierra inesperadamente perdiendo el avance.

Saludos
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e3dtutoriales
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Último Juego : Pasillos(Nombre TEMPORAL)
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MensajeTema: Re: Como previsualizar predeterminadamente mi nivel a máxima resolución    Miér Sep 04, 2013 11:54 am

Diablo escribió:
Cualquier cambio que hagas en el mapa debede ser compilado para poderlo visualizar en el juego , el acceso directo que creas es para arrancar el juego.

Si no compilas no notaras los cambios , siempre compilar antes de probar el juego y guardar muy amenudo te vendra bien por que en ocasiones el creador de mapas se cuelga o cierra inesperadamente perdiendo el avance.

Saludos

Oh claro!! Yo estaba confundiendo el compilar+ el ejecutar en el we. Así que, nada mas compilando y ejecutando des de aquel aceso directo, ya esta bien.

Muchísimas gracias tío! Very Happy Very Happy 

Saludos!!
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