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 duda en milkshape resize sin perdidas

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danielvi02
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MensajeTema: duda en milkshape resize sin perdidas   Miér Oct 16, 2013 11:01 pm

hola gente de Entidad. les comento que he estado muy atareado aprendiendo a usar milkshape y tengo muy buenos resultados... es muy funcional y me encanta!! estoy terminando de hacer mis modelos para mi juego o el juego.. bueno la duda que tengo es que, por no prestar atención creé modelos muy grandes y necesito achicarlos sin deformarlos. los creé grandes porque me guié por la imagen de fondo que uso de guía. y está incluso mas grande que la pantalla en sus sides x y z en vista 3d la puedo alejar y ver bien pero en las demas tengo que andar moviendo la imagen (camara) como le llamo yo. El problema es lo que dije al principio..: necesito achicar los modelos que, son complejos en detalle pues, les envío una vista previa:

[Tienes que estar registrado y conectado para ver esa imagen]

Necesito achicarlo a un 1/4 parte del modelo original osea el de la imagen. Agradecería si me ayudan n.n
Saluditos!!


EDITO: Algo más: el modelo final peasá igual que el original?? si lo quiero agrandar porque me pasé de chico tendré perdidas?? bueno creo que eso es todo gracias de nuevo!!
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danielvi02
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MensajeTema: Re: duda en milkshape resize sin perdidas   Miér Oct 16, 2013 11:52 pm

bueno gracias igual por la ayuda ya encontré como se hace... adiosin!!
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estantaya
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MensajeTema: Re: duda en milkshape resize sin perdidas   Jue Oct 17, 2013 1:41 am

igual quiero decirte como se hace, con directX mesh tools es uno de los plugins del milk esta en la pestaña tools...
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MensajeTema: Re: duda en milkshape resize sin perdidas   Jue Oct 17, 2013 9:19 am

yo he entendi que lo que queria era reducir el tamaño, no el numero de triangulos (el numero de triangulos es con el directx mesh tools)

para tamaño:
selecciona todos los grupos del modelo y vete a scale, pulsa la U y pon un valor menor a 1.0 en las 3 casillas, al pulsar scale, te lo reducira proporcionalmente

referencia
la medida "standart" , suele ser de 3 cuadros a lo alto cuando pulsas reset view (menu con boton derecho) en cualquiera de las ventanas (menos en la de 3d) puedes hacerlo mas alto, pero con 4 cuadros ya choca con el puntero en partida online, por lo que, la medida a lo alto viene a ser entre 3 y 4 cuadros de alto, te aconsejo no pasar de 4

el "peso" del modelo (los kb o megas que tendra al final el actor), se basa PRINCIPALMENTE en el numero de triangulos(+texturas), su altura, grosor o anchura, no afecta al peso final del actor

Adelanto de otras cosas:
no me cansare de repetirlo, no paseis de 128 joints (el esqueleto para animar), 128 joints es el maximo, con 129 el actor no funcionara
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danielvi02
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MensajeTema: Re: duda en milkshape resize sin perdidas   Vie Oct 18, 2013 1:48 am

estantaya, ev0lizard.. gracias por sus respuestas.... ambas me son muy utiles... las tendré en cuenta.. de veras me sirven. el modelo mas pesado que tengo hasta ahora pesa 1.28mb yo creo que es demaciado.. está sin esqueleto sin animacion y sin skin... calculo que será exageradamente pesado ya todo finalizado.
son 9 mis actores aunque no apareceran todos juntos en todas las pantallas.
Lo que sucede es qué todavía no sé que motor o qué emulador o como se llame usaré para la interfaz donde los colocaré.. etc.

por eso también necesitaría asesoría de que si el engine de Entidad soporta esos modelos. porque lo que quiero hacer es uno parecido al Sims 3D. pero aun no sé que motor usar. Aunque esto es mas avanzado... me gustaría saber algunas opciones de emuladores o eso. donde corran bien mis actores.
Si es el caso en que tenga que crear un post aparte lo haré... Gracias de antemano!!! cheers 
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MensajeTema: Re: duda en milkshape resize sin perdidas   Vie Oct 18, 2013 2:32 am

danielvi02 escribió:
por eso también necesitaría asesoría de que si el engine de Entidad soporta esos modelos. porque lo que quiero hacer es uno parecido al Sims 3D. pero aun no sé que motor usar. Aunque esto es mas avanzado... me gustaría saber algunas opciones de emuladores o eso. donde corran bien mis actores.
Si es el caso en que tenga que crear un post aparte lo haré... Gracias de antemano!!! cheers 
Esto te puede ser de ayuda a algunas dudas, no se refiere mucho a motores 3d pero puede que esta info sea algo interesante y de algo te pueda servir.

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Saludos
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MensajeTema: Re: duda en milkshape resize sin perdidas   Sáb Oct 19, 2013 1:39 am

gracias por las respuestas.. la verdad que me son muy utiles!!! gracias!!!
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MensajeTema: Re: duda en milkshape resize sin perdidas   Sáb Oct 19, 2013 9:20 am

el peso del modelo es importante si, pero el numero de triangulos lo es mas con respecto a e3d(prueba en menu tools show model stadistics)

si ves que son muchos, puedes sacar una segunda version reducida con el directx mesh tools, y usar el de mas triangulos para secuencia de pelicula (en esta tactica es bueno hacer que tras el modelo no haya nada, es decir, solo una pared que de al exterior del nivel, que no haya habitaciones detras con cosas, asi el modelo va mas suelto)

yo he llegado a meter modelos de muchisimos triangulos en e3d, par que te hagas una idea, en mis peliculas, suelo fijarme un tope de 10000 triangulos (y aun asi, tengo que acelerar la pelicula despues de grabarla muchas veces para que quede bien), pero evidentemente no todas las maquinas tienen la capacidad para moverlos correctamente a su velocidad, no porque sean maquinas viejas, sino por cuestiones de drivers o mantenimiento de la maquina en si, por eso se aconseja que tengan pocos triangulos y se hace mucha incapie en que un buen texturizado es la clave, tambien es buena idea que si tiene muchos triangulos desactives las sombras dinamicas cuando lo metas en el nivel
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MensajeTema: Re: duda en milkshape resize sin perdidas   Dom Oct 20, 2013 12:51 am

reducir los triangulos reduce el peso del modelo, las texturas no son partes del modelo asi que eso no influye en la carga de procesador pero si en la memoria al cargarlas, lo unico que ocupa espacio en un modelo respecto a imagenes es la información de la texturación donde y como estan puestas las imagenes cuanto mas imagenes mas se tarda, si tambien deseas ahorrar peso de imagenes simplemente no las uses Razz colorea el modelo desde milkshape en partes que sean de color mate del modelo y si es posible usa una sola textura para un solo modelo, pero vas a tardar mucho texturizando eso si Razz
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MensajeTema: Re: duda en milkshape resize sin perdidas   Jue Oct 24, 2013 2:38 am

bueno, está excelente todo pero mis actores son como los de la imagen.. y ya probé lo de reducir las vertices y queda feo.. yo quiero modelos como se ven en Sims3 y ahi se ven muy bien, y corren rapidisimo... se ven muy bien y demás. pero ENTONCES  e3D NO CORRERÁ BIEN?? o sea tendré que buscar otro motor?? ya intenté con el de sims pero no lo puedo conseguir por ningun lado.... aw!!! tendré que hacer mas pruebas.

algo mas: no sé colorear desde milkshape.. aun no conosco todas sus funciones..

bueno, puedo o no usar e3D para mi juego??
sé que no todo es facil y tengo que aprender pero quisiera algo que esté a mi altura y, hasta ahora el world edit de warcraft es el unico motor que sé usar bien, pero quería uno que sea mas conocido, ese es muy desconocido... creo! y los modelos solo se pueden usar en warcraft y tapoco es muy util. por eso busco otra forma. bueno espero poder resolver esto gracias por las respuestas que.. son bien valoradas!!!
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MensajeTema: Re: duda en milkshape resize sin perdidas   Jue Oct 24, 2013 2:57 am

danielvi02 escribió:
bueno, está excelente todo pero mis actores son como los de la imagen.. y ya probé lo de reducir las vertices y queda feo.. yo quiero modelos como se ven en Sims3 y ahi se ven muy bien, y corren rapidisimo... se ven muy bien y demás. pero ENTONCES  e3D NO CORRERÁ BIEN?? o sea tendré que buscar otro motor?? ya intenté con el de sims pero no lo puedo conseguir por ningun lado.... aw!!! tendré que hacer mas pruebas.

algo mas: no sé colorear desde milkshape.. aun no conosco todas sus funciones..
Disculpa pero eres bastante disparatado... no se puede hacer un juego sin planificarlo.

Creo que estas construyendo un edificio de 100 pisos y has comenzado por el techo.

Saludos
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MensajeTema: Re: duda en milkshape resize sin perdidas   Jue Oct 24, 2013 3:09 am

Maltratado escribió:
danielvi02 escribió:
bueno, está excelente todo pero mis actores son como los de la imagen.. y ya probé lo de reducir las vertices y queda feo.. yo quiero modelos como se ven en Sims3 y ahi se ven muy bien, y corren rapidisimo... se ven muy bien y demás. pero ENTONCES  e3D NO CORRERÁ BIEN?? o sea tendré que buscar otro motor?? ya intenté con el de sims pero no lo puedo conseguir por ningun lado.... aw!!! tendré que hacer mas pruebas.

algo mas: no sé colorear desde milkshape.. aun no conosco todas sus funciones..
Disculpa pero eres bastante disparatado... no se puede hacer un juego sin planificarlo.

Creo que estas construyendo un edificio de 100 pisos y has comenzado por el techo.

Saludos
no, en principio si tenia el motor 3D pero tuve que elegir otra opcion... ya tengo los modelos esa es la cosa... empecé bien, aprendí a manejarme con ese motor 3D y todo iba bien pero algo no me satisfajo... asiq como milk tiene una gran gama de extenciones pues me dije a mi mismo que tal vez todavia pueda continuar y finalizar mi projecto. asiq estoy buscando otras opciones ya que la primera no me da los resultados que yo esperaba tener. lo tenía todo planeado ya, pero me falló el motor que usaba y demas cosas q no diré
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MensajeTema: Re: duda en milkshape resize sin perdidas   Jue Oct 24, 2013 3:31 am

danielvi02 escribió:
no, en principio si tenia el motor 3D pero tuve que elegir otra opcion... ya tengo los modelos esa es la cosa... empecé bien, aprendí a manejarme con ese motor 3D y todo iba bien pero algo no me satisfajo... asiq como milk tiene una gran gama de extenciones pues me dije a mi mismo que tal vez todavia pueda continuar y finalizar mi projecto. asiq estoy buscando otras opciones ya que la primera no me da los resultados que yo esperaba tener. lo tenía todo planeado ya, pero me falló el motor que usaba y demas cosas q no diré
Y porque piensas que este motor viejo ( Genesis 3d ) va poder con tus modelos si apenas puede los de half life, counter strike...

Creo que la única manera que te anden bien en este motor viejo es que los reduzcas entre 1800 a 2000 pues los de DOOM 3 son alrededor de 1500 a 2800 y los e hecho correr en el motor genesis 3d sin problema pero porque tengo un pc de 2 núcleos y 4 de ram + tarjeta incorporada de 256 mb.

Saludos
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MensajeTema: Re: duda en milkshape resize sin perdidas   Jue Oct 24, 2013 1:19 pm

Maltratado escribió:
danielvi02 escribió:
no, en principio si tenia el motor 3D pero tuve que elegir otra opcion... ya tengo los modelos esa es la cosa... empecé bien, aprendí a manejarme con ese motor 3D y todo iba bien pero algo no me satisfajo... asiq como milk tiene una gran gama de extenciones pues me dije a mi mismo que tal vez todavia pueda continuar y finalizar mi projecto. asiq estoy buscando otras opciones ya que la primera no me da los resultados que yo esperaba tener. lo tenía todo planeado ya, pero me falló el motor que usaba y demas cosas q no diré
Y porque piensas que este motor viejo ( Genesis 3d ) va poder con tus modelos si apenas puede los de half life, counter strike...

Creo que la única manera que te anden bien en este motor viejo es que los reduzcas entre 1800 a 2000 pues los de DOOM 3 son alrededor de 1500 a 2800 y los e hecho correr en el motor genesis 3d sin problema pero porque tengo un pc de 2 núcleos y 4 de ram + tarjeta incorporada de 256 mb.

Saludos
no es que CREA que este motor me va a servir... no lo conozco por eso pregunto "cual es el mejor para mi proyecto" y esas respuestas son las que me han dado, sólo estoy investigando porque solo me manejaba con el de warcraft... no conozco otros... es mi primera vez con la "programación 3D" de esta clase.
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MensajeTema: Re: duda en milkshape resize sin perdidas   Jue Oct 24, 2013 1:45 pm

ya que no dices el numero de triangulos

si quieres salir de dudas, saca el bdy, conviertelo en act y ponlo como specificactor (no necesita ni esqueleto ni animaciones ni nada) prueba a ponerle una luzdinamica y ve testeando sombras (normalmente la sombra a 2 es la que mas carga la maquina), juega tambien con el brillo del specificactor, mover la luz, etc... a ver si graficamente te satisface, que yo creo que es el kit de la cuestion, en cuanto a su tamaño, tambien puedes reescalarlo

yo hice unos niveles con muchos modelos del world of warcraft que converti en act, aun los tengo por ahi y no tienen tantos triangulos como parece, solo un texturizado muy bueno

mira, a ver si te suena:
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MensajeTema: Re: duda en milkshape resize sin perdidas   Jue Oct 24, 2013 2:07 pm

danielvi02 escribió:

no es que CREA que este motor me va a servir... no lo conozco por eso pregunto "cual es el mejor para mi proyecto" y esas respuestas son las que me han dado, sólo estoy investigando porque solo me manejaba con el de warcraft... no conozco otros... es mi primera vez con la "programación 3D" de esta clase.
Buscando en google sale una lista de motores algunos de pago otros no, La gran mayoría necesitaras dinero para pagar a un programador.
Si no tendrás que dedicarte varios años a aprender el lenguaje requerido, pero como veo que no eres capaz de buscar tu solo las respuestas en google... pues creo que eres un caso perdido... yo de ti me dedico a jugar juegos en vez de tratar hacer uno.

PD: A propósito cuanto polígonos tienen tus modelos? en milkshape3d en tools - show model statistic... puedes ver de cuantos triangulos y poligonos se conforma...

Saludos
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MensajeTema: Re: duda en milkshape resize sin perdidas   Jue Oct 24, 2013 2:44 pm

OHH perdon.. los modelos tienen:
(son 9 actores)
pero les muestro de 4
si es esto loq dices:
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MensajeTema: Re: duda en milkshape resize sin perdidas   Jue Oct 24, 2013 2:58 pm

Maltratado escribió:
danielvi02 escribió:

no es que CREA que este motor me va a servir... no lo conozco por eso pregunto "cual es el mejor para mi proyecto" y esas respuestas son las que me han dado, sólo estoy investigando porque solo me manejaba con el de warcraft... no conozco otros... es mi primera vez con la "programación 3D" de esta clase.
Buscando en google sale una lista de motores algunos de pago otros no, La gran mayoría necesitaras dinero para pagar a un programador.
Si no tendrás que dedicarte varios años a aprender el lenguaje requerido, pero como veo que no eres capaz de buscar tu solo las respuestas en google... pues creo que eres un caso perdido... yo de ti me dedico a jugar juegos en vez de tratar hacer uno.

PD: A propósito cuanto polígonos tienen tus modelos? en milkshape3d en tools - show model statistic... puedes ver de cuantos triangulos y poligonos se conforma...

Saludos
ignoraré eso de dejar de intentar ok....

en dos meses aprendí a manejar un motor 3d y en dos mas a modelar y animar muy bien sin haber tenido conocimiento alguno... asique yo sé lo que puedo dar y hasta donde llegar.. tenlo por seguro.

y en el foro espero soluciones no que traten de echarme abajo.. si aquí que es EL FORO DE ENTIDAD 3D donde supuestamente estan los masters tratan de desanimarme pues de nada sirve... si la idea es buscar en google pues cierra el foro man... por lo menos algunas cosas que se dicen estan de más...

igual seguiré aquí e ignoraré las respuestas desacertadas por mas buena intención tengan...

hay muchos mas que me pueden ayudar, y sí... loq tu me decias anteriormente me sirve... para ponerle mas empeño y dar la talla. lo veré de ese modo.

Sólo que no dejaré de intentarlo ok....
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MensajeTema: Re: duda en milkshape resize sin perdidas   Jue Oct 24, 2013 4:01 pm

danielvi02 escribió:
ignoraré eso de dejar de intentar ok....
en dos meses aprendí a manejar un motor 3d y en dos mas a modelar y animar muy bien sin haber tenido conocimiento alguno... asique yo sé lo que puedo dar y hasta donde llegar.. tenlo por seguro.
y en el foro espero soluciones no que traten de echarme abajo.. si aquí que es EL FORO DE ENTIDAD 3D donde supuestamente estan los masters tratan de desanimarme pues de nada sirve... si la idea es buscar en google pues cierra el foro man... por lo menos algunas cosas que se dicen estan de más...
igual seguiré aquí e ignoraré las respuestas desacertadas por mas buena intención tengan...
hay muchos mas que me pueden ayudar, y sí... loq tu me decias anteriormente me sirve... para ponerle mas empeño y dar la talla. lo veré de ese modo.
Sólo que no dejaré de intentarlo ok....
Pues tu mismo lo has dicho este es un foro de entidad 3d. Entidad 3d usa el motor Genesis 3d el cual es uno de los primeros motores 3d osea es un motor viejo que tiene un margen renderizacion...
Ahora si quieres trabajar con entidad 3d debes ajustarte tú a los requerimientos del motor y no el motor a tus requerimientos.
Primero tienes que decidir que herramienta utilizaras para tu juego, si eliges entidad 3d pues debes acomodarte  a los problemas de rendimiento del motor, para ello hay varias formulas y una es que los modelos 3d sean de pocos polígonos.
Bueno como tienes modelos que no se cuantos polígonos tienen, no te podría decir con certeza cuanto polígonos debes reducirlo o simplemente volver a diseñarlos.
Ahora si preguntas por otro motor o herramienta para hacer juegos superior a e3d hay muchas solo es de buscar  el adecuado a tus conocimientos, especialmente a lo que sabes.
PD: vi unas imagenes de tus modelos pues sale que tienen 8.950, 9.760, 9.770, 10.938, pues con esos modelos tendrías problemas de renderizacion hasta con el nuevo motor de DOOM 4, ya que Id Software maneja modelos desde 1.500 a 3.000  ..........

Tus modelos tienen muchísimos polígonos innecesarios, lo mas bien podrías hacerlos   iguales con 1500 a 2000 polígonos, algo que puede andar bien con entidad 3d.
Si no deberás comprar una licencia al motor Euclideon Engine donde no tendrás ningún problema de renderizacion ya que acepta modelos de 1.000.000 de polígonos sin problema.
Lo único que lo veo poco real que compres una licencia y tengas el dinero para el personal para hacer tu juego.
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Última edición por Maltratado el Sáb Oct 26, 2013 2:10 am, editado 1 vez
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MensajeTema: Re: duda en milkshape resize sin perdidas   Jue Oct 24, 2013 5:46 pm

bueno, te comento, para que te hagas una idea, a mi me pasaron modelos directamente desde el warcraft, sin reducirlos ni nada y los personajes rondan los 1300 triangulos limpios

las estadisticas que veo de esos personajes, yo tambien las uso, pero solo para peliculas ¿por que? porque en el juego NO SE VA A APRECIAR tanto detalle, piensa que cuando los bots te ataquen, no te vas a parar a mirar si el grano de la cara es texturizado o por triangulos, ni tampoco en sus animaciones de correr, morir, quieto o disparar van a aprovechar todo el potencial que les das con esa carga de triangulos, sin embargo, si por ejemplo, los vas a usar como specificactor, porque entras a una zona con una pequeña intro in game, como que te has metido en el territorio de ese tipo de enemigos, pues vale, ahi si te puede servir, o si es un boss final de fase, pues medio medio puede valer tambien, pero ya digo, que con esa estadistica, yo solo haria peliculas con ellos

yo esos personajes NO LOS USARIA para ninguna otra cosa que no sean peliculas o escenas concretas en el juego, veras, el punto es el siguiente:
-yo ya experimente con numero de triangulos simultaneos en pantalla y creo recordar que llege a cosa de los 900000 simultaneos, mas alla de eso, el programa hace cosas raras sin explicarte porque (al menos en la version 4.1b que fue donde lo probe) pero como ya intuiras, ese no es el punto real, el punto real esta en que otras cosas van a estar en pantalla aparte del personaje, porque me temo que estamos hablando mucho de los personajes, pero no en que contexto tienes pensado usarlos (y si, me temo que si importa bastante, especialmente si quieres que en todas las maquinas donde se juege el juego vaya bien, no todas las maquinas tienen la misma potencia que la tuya)

-comprendo que no te guste reducir el numero de triangulos, yo tambien tengo que hacer muchos malabares cuando me meto a reducir, tienes otra opcion y es reducirlo por zonas de importancia, por ejemplo, los pies pueden ser mas simples, con menos triangulos, porque a suponer que lo que mas te interesa es de cintura para arriba, hay otro detalle que tampoco se, y es si redujiste los triangulos con el modelo con su textura ya puesta, porque cuando ya tienen puesta la texturas, aunque el modelo se reduzca, la textura conserva su posicion, y esa es la razon por la cual teniendo pocos triangulos, un modelo puede ser muy bueno

-Es mi opinion y te hablo desde el punto de vista de alguien que si ha usado modelos del world of warcraft en entidad 3d, pero claro, estos los estas creando tu, es muy diferente... no obstante, echa un vistazo a la siguiente imagen, que te resumira lo que te tratamos de decir:

[Tienes que estar registrado y conectado para ver esa imagen]

vamos que... mas vale "maña" que millonada de triangulos, tanto en e3d como en cualquier otro motor (porque aunque tengan mejor capacidad, no les da una capacidad ilimitada y un exceso, tambien afecta) dicho de otra forma, intenten no empezar la casa por el tejado, mas triangulos no significa mejor
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MensajeTema: Re: duda en milkshape resize sin perdidas   Jue Oct 24, 2013 10:33 pm

ev0lizard escribió:
-comprendo que no te guste reducir el numero de triangulos, yo tambien tengo que hacer muchos malabares cuando me meto a reducir, tienes otra opcion y es reducirlo por zonas de importancia, por ejemplo, los pies pueden ser mas simples, con menos triangulos, porque a suponer que lo que mas te interesa es de cintura para arriba, hay otro detalle que tampoco se, y es si redujiste los triangulos con el modelo con su textura ya puesta, porque cuando ya tienen puesta la texturas, aunque el modelo se reduzca, la textura conserva su posicion, y esa es la razon por la cual teniendo pocos triangulos, un modelo puede ser muy bueno

vamos que... mas vale "maña" que millonada de triangulos, tanto en e3d como en cualquier otro motor (porque aunque tengan mejor capacidad, no les da una capacidad ilimitada y un exceso, tambien afecta) dicho de otra forma, intenten no empezar la casa por el tejado, mas triangulos no significa mejor
woow... se ve muy bueno...
todavia no tienen textura... pero tengo una copia en el tamaño original... Quieres decir que si le coloco la textura en el tamaño grande con los poligonos ya reducidos como en la imagen que me muestras... y luego reduzco el modelo al tamaño final (igual que el tamaño de los modelos del warcraft) la textura quedará intacta y se verá como me lo muestras así con esa buena calidad??? ok entonces sí las reduciré. y sí mayormente sería la parte de la cintura para arriba excepto en algunas escenas. bueno me ha quedado claro eso... gracias por la paciencia.
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MensajeTema: Re: duda en milkshape resize sin perdidas   Vie Oct 25, 2013 1:50 am

estantaya escribió:
igual quiero decirte como se hace, con directX mesh tools es uno de los plugins del milk esta en la pestaña tools...
lo pude usar una vez.. de prueba.. ya no funciona,, no reduce los poligonos no se q pasó... alguna sugerencia????
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MensajeTema: Re: duda en milkshape resize sin perdidas   Sáb Oct 26, 2013 2:06 am

danielvi02 escribió:
estantaya escribió:
igual quiero decirte como se hace, con directX mesh tools es uno de los plugins del milk esta en la pestaña tools...
lo pude usar una vez.. de prueba.. ya no funciona,, no reduce los poligonos no se q pasó... alguna sugerencia????
Otra forma de reducir es cortando secciones de tu modelo para reducir los triángulos y luego junta los extremos., después con Ctrl N para juntar cada vertex uno por uno y Ctrl w para soldar los vertex uno por uno.....
Una imagen de ejemplo...
[Tienes que estar registrado y conectado para ver esa imagen]
Asegúrate de guardar copia de tu modelo antes de comenzar a editarlo.
Saludos
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MensajeTema: Re: duda en milkshape resize sin perdidas   Sáb Nov 09, 2013 12:19 am

excelente.. gracias así lo haré. aunq si no me sale... los haré de cero otra vez sólo dejaré las cabeza y manos q son lo mas detallado que quisiera q se vea.
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MensajeTema: Re: duda en milkshape resize sin perdidas   Sáb Nov 09, 2013 10:19 am

en esto, la practica hace al maestro, eso sin duda

no obstante no tires los modelos que ya creaste, cuando tengas mas experiencia pueden servirte para otras cosas Smile sin ir mas lejos, puedes "seccionar" partes del modelo, grabarlas en un ms3d y luego "mergear" para reconstruir solo las partes que te interesen (yo esto lo suelo usar medianamente bastante, ya sea para reducir modelos por zonas o porque tiene algun ajuste en texturizado que quiero usar de otro modelo, ya que esta tactica tambien te conserva el ajuste de textura)

por ejemplo, con el milk puedes dar ciertos efectos que e3d no llega a dar (al menos con la misma sencillez), puedes sacar una foto con una pose y hacer un fotomontaje para portadas, overlays y demas... vamos que... como dirian en un programa de cocina facil, no tiren los restos del cocido de ayer, porque pueden hacer unas sabrosas crocretas mañana por un bajo precio Very Happy
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duda en milkshape resize sin perdidas

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