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 problema y pregunta sobre color en milkshape

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danielvi02
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MensajeTema: problema y pregunta sobre color en milkshape   Sáb Nov 09, 2013 3:26 am

hola... 1) como sabran estoy empezando a hacer modelos en 3d con milkshape y me encontré con un problemita: cuando finalizo el modelo, al que le reducí muchisimo los vertex para q sea liviano, lo quiero guardar y milk tira error y se cierra automaticamente, aunque guarda el modelo, tira error.. alguien sabe por qué pasa esto??

2) la otra cosa es esta: me han dicho que para ahorrar peso del modelo puedo pintarlo con el propio milkshape, quisiera saber como se hace. gracias!!!!
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ev0lizard
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MensajeTema: Re: problema y pregunta sobre color en milkshape   Sáb Nov 09, 2013 10:15 am

la 1 en realidad puede ser por muchisimas cosas, demasiadas para enumerarlas todas, pero en principio se me ocurren 2 cosas que a mi si me pasaron, una es que tengas demasiados grupos, esto es medianamente facil de resolver, si ya tienes el modelo riggeado (unido al esqueleto) te basta con seleccionar los grupos que tengan el mismo material y pulsar regroup (puedes renombrarlos y tal sin problemas) no se cuantos grupos tienes, a mi esto me ha pasado al tener muchos, pero como ya digo hay mas factores, por ejemplo el numero de triangulos, a mi me ha pasado de modelos de 47000 triangulos (cuando hacia experimentos) sacarmelos en un segundo y perfectamente y otros con 14000 y tirarse una hora y media para compilarlos en bdy, creo que tiene algo que ver con la geometria, simetria y esas cosas misteriosas del subconsciente artificial, pero a ciencia cierta, no lo se, si tienes demasiados grupos, prueba esto que te digo de unirlos, a mi cuando me da fallo es por muchos grupos o mala simetria con exceso de triangulos

por joints no creo que sea, el milkshape te deja pasar de 128 por modelo, es el e3d el que te echa atras si hay mas de 128 (al menos hasta la version 4.1b)

la 2, se refieren a que pintes el modelo coloreando los materiales, esto es facil, en la pestaña materials pulsas new, cuando te aparece el nuevo material, pulsa el boton difusse, te saldra una tabla de colores para elegir, eliges color, seleccionas el grupo a colorear y pulsas assign, esto si es un modelo simple o en plan "dibujo animado" queda bien, pero lo suyo es que le pongas una textura (hay dos barras que pone "none" en la de arriba pulsa y selecciona textura, que debe estar en la misma carpeta que el ms3d que vas a texturizar, con una paleta de 256 colores y medida bicubica (64x64,128x128,256x256,512x512...etc) para ahorrar peso, si usas un photoshop o similar te lo hara bien sin perder calidad, el paint normalmente te destroza la textura al convertirlo) aun con textura, tambien puedes poner un color en diffuse, por ejemplo, si quieres enrojecer, azular, oscurecer, etc... la textura

el resto de pestañas y las dos barritas, con difusse tambien da efectos al modelo jugando con brillos, colores, transparencia... pero creo que e3d solo tiene en cuenta el difusse que yo recuerde
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