| | alternativa al cut brush para pasar de "habitacion" | |
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juanpa Principiante

Proyecto: survival game (nombre provisorio)-MonsterKill Sexo:  Mensajes: 258 Puntos: 662 Edad: 16 Localización: chile
 | Tema: alternativa al cut brush para pasar de "habitacion" Jue Nov 24, 2011 10:50 pm | |
| A mi me genera muchos dolores de cabeza, hay alguna alternativa? |
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elPatrixF Administrador

Proyecto: ¡Preséntate o te cabe un banhammer! xD Sexo:  Mensajes: 1370 Puntos: 2041 Edad: 19 Localización: Coronel Dorrego, Buenos Aires
 | Tema: Re: alternativa al cut brush para pasar de "habitacion" Jue Nov 24, 2011 10:56 pm | |
| | juanpa escribió: | | A mi me genera muchos dolores de cabeza, hay alguna alternativa? |
Sisi, por supuesto que la hay. Pero tendrás que decirle adiós a los brushes hollow 
La otra forma de crear habitaciones es creando las paredes, pisos y techos por separado cada una con cubos. El único defecto es que tendrás que asegurarte que las paredes encierren correctamente el área y que no hayan huecos que den al vacío.
Pero más allá de todo, si no tienes ningún problema con los huecos y con colocar muchos brushes, al terminar de compilar el nivel, no tendría que haber diferencia alguna en términos de rendimiento.______________________________ No lo olvides, sólo las autoridades escriben con naranja negrita cursiva¿Eres nuevo? ¡Descarga Entidad 3D y leete los tutoriales! [Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo] elPatrixF@ Web, Blogspot, Twitter
Última edición por elPatrixF el Jue Nov 24, 2011 10:56 pm, editado 1 vez |
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paTriotA Administrador

Proyecto: Cruzadas -La TecnoGuerra- Sexo:  Mensajes: 941 Puntos: 1546 Edad: 27 Localización: Barcelona
 | Tema: Re: alternativa al cut brush para pasar de "habitacion" Jue Nov 24, 2011 10:56 pm | |
| Si, poner tres brushes solid cuadrados; uno la pared de la izquierda el otro la pared de la derecha y el otro arriba. Eso forma una puerta xd
l''''l
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croviman Principiante

Proyecto: Aporìa Sexo:  Mensajes: 280 Puntos: 644 Edad: 31 Localización: Montevideo
 | Tema: Re: alternativa al cut brush para pasar de "habitacion" Jue Nov 24, 2011 11:53 pm | |
| Te recomiendo encerrar todo el escenario en un gigantesco holow, dentro del mismo no tendras problemas para contruir habitaciones, unirlas, etc ya que todo esta encerrado y es imposible que algo quede al vacio!!!! Espero te sirva, yo lo hago... |
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elPatrixF Administrador

Proyecto: ¡Preséntate o te cabe un banhammer! xD Sexo:  Mensajes: 1370 Puntos: 2041 Edad: 19 Localización: Coronel Dorrego, Buenos Aires
 | Tema: Re: alternativa al cut brush para pasar de "habitacion" Vie Nov 25, 2011 12:38 am | |
| | croviman escribió: | Te recomiendo encerrar todo el escenario en un gigantesco holow, dentro del mismo no tendras problemas para contruir habitaciones, unirlas, etc ya que todo esta encerrado y es imposible que algo quede al vacio!!!! Espero te sirva, yo lo hago... |
El único gran defecto que tiene esto es que dentro del juego, el motor siempre verá el "exterior" del mapa e intentará renderizarlo siempre que tengas un hueco a la vista. Esto puede causar un bajo rendimiento en mapas elaborados.
Si sellas el mapa correctamente y no dejas ninguna entidad fuera, verás que ni atravesando las paredes podrás llegar a ver el gigantesco hollow ya que el compilador lo omitirá considerandolo un área no visible.  ______________________________ No lo olvides, sólo las autoridades escriben con naranja negrita cursiva¿Eres nuevo? ¡Descarga Entidad 3D y leete los tutoriales! [Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo] elPatrixF@ Web, Blogspot, Twitter |
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paTriotA Administrador

Proyecto: Cruzadas -La TecnoGuerra- Sexo:  Mensajes: 941 Puntos: 1546 Edad: 27 Localización: Barcelona
 | Tema: Re: alternativa al cut brush para pasar de "habitacion" Vie Nov 25, 2011 1:45 am | |
| Exacto. Yo recomiendo esta forma de hacer un mapa pork hace un nivel de lo mas fluido. ______________________________ Web paTriotA Web Rockabilly FaceBook Rockabilly |
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croviman Principiante

Proyecto: Aporìa Sexo:  Mensajes: 280 Puntos: 644 Edad: 31 Localización: Montevideo
 | Tema: Re: alternativa al cut brush para pasar de "habitacion" Vie Nov 25, 2011 2:04 am | |
| je je ! Claro; yo recomiendo esa manera de hacer mapas porque todos mis mapas son abiertos en su totalidad.... |
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ev0lizard Avanzado

Sexo:  Mensajes: 454 Puntos: 855 Edad: 32
 | Tema: Re: alternativa al cut brush para pasar de "habitacion" Vie Nov 25, 2011 12:56 pm | |
| por ahora la alternativa al cut brush es la que ya se ha explicado, olvidarte de los hollow y crear todo con solidos
segun el tipo de juego, podrias usar teletransportes para ir atravesando puertas simuladas, pero no te lo aconsejo, porque creo recordar que solo se permite un maximo de 15 por nivel (igual me estoy confundiendo, no lo he mirado) y seria una salvajada a no ser que el tipo de juego que estas creando te lo permita
lo del hollow grande (o sarcofago exterior como yo lo llamo) es la mejor opcion para evitar problemas de compilacion por si duplicas alguna entidad por error que quede fuera del mapa, ya que una vez puesto representara que nada debe salir de ese cajon, al final con tranquilidad podrias quitarselo si quieres, pero en principio lo mejor es ponerlo (algunos actors y entidades se requiere de ponerlas fuera de una habitacion para que el efecto quede bien y esto te evita que el nivel no carge) recuerda leerte algunas indicaciones que vienen en consejos y sugerencias en el manual del WE (asignar ciertos valores y cualidades a caras muy grandes) |
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paTriotA Administrador

Proyecto: Cruzadas -La TecnoGuerra- Sexo:  Mensajes: 941 Puntos: 1546 Edad: 27 Localización: Barcelona
 | Tema: Re: alternativa al cut brush para pasar de "habitacion" Vie Nov 25, 2011 2:33 pm | |
| Eso de hacer cutbrushes y brushes hollow para hacer habitaciones y puertas a pasado a la historia, es una graaan mierda.
Dios, este tema ya esta mas k kontestado xd ______________________________ Web paTriotA Web Rockabilly FaceBook Rockabilly |
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mansonele Principiante

Sexo:  Mensajes: 78 Puntos: 230 Edad: 26
 | Tema: Re: alternativa al cut brush para pasar de "habitacion" Sáb Mar 10, 2012 1:18 pm | |
| por que no quereis utilizar holow y cut brush? que problemas trae utilizarlos? es que tengo casi listo el mapeado de mi primer lvl y resulta que lo hize con holow y cut brush. |
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mansonele Principiante

Sexo:  Mensajes: 78 Puntos: 230 Edad: 26
 | Tema: Re: alternativa al cut brush para pasar de "habitacion" Sáb Mar 10, 2012 1:21 pm | |
| por que no quereis utilizar holow y cut brush? que problemas trae utilizarlos? es que tengo casi listo el mapeado de mi primer lvl y resulta que lo hize con holow y cut brush.  mierda! me salio doble el mensaje y no los se borrar
Última edición por mansonele el Sáb Mar 10, 2012 6:04 pm, editado 1 vez |
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Rocket Launcher Experimentado

Sexo:  Mensajes: 622 Puntos: 1046
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mansonele Principiante

Sexo:  Mensajes: 78 Puntos: 230 Edad: 26
 | Tema: Re: alternativa al cut brush para pasar de "habitacion" Sáb Mar 10, 2012 6:10 pm | |
| pues tomo nota para proximos levels, porque este ya esta casi todo el mapeado terminado pero gracias de todos modos^^
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| | alternativa al cut brush para pasar de "habitacion" | |
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