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 Orientacion sobre los recursos de e3d ONLINE (version 4.4d)

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ev0lizard
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MensajeTema: Orientacion sobre los recursos de e3d ONLINE (version 4.4d)   Sáb Ago 02, 2014 4:08 pm

Hola amigos, voy a dejarles por aqui unos datos que pueden serles utiles cuando vayan a crear sus niveles online EN LA VERSION 4.4d de entidad 3d:

-El primero es que aparte de que en online no se pueden usar comandos, tambien parece ser haber un menor numero de recursos disponibles por nivel, supongo que por el tema de transferencia de datos y tal, la conclusion proviene de lo siguiente:

wild space 2 en actors:
60 botactorstart
50 specificactors
1 itemvida
6 rocketammo
3 itemobject
10 itemhealt
4 grenadeammo
8 blasterammo
9 armor 1 verarma
3 armas
en brushes: 290 brushes totales
wild space 3 en actors:
90 botactorstart
30 specificactors
5 items(municion, healt, banderas, etc...)
en brushes: 25 brushes totales

-viendo estas estadisticas, parece que specificactor y botactor consumen recursos del mismo costal de los recursos generales, mientras que otros items, como botiquines, armas y municion, parece que salen mas bien de otro costal de los recursos generales de e3d, vease que de los 110 que suman bots y actors en wild space 2, en wild space 3 suman 120, una cantidad muy similar
-vamos que , ya he averiguado lo que queria, cuestion de que entre bots y specificactors no se pase de los 100 por nivel (osease, que si no llegas a 90 en la suma de ambos, mejor)

-El numero de brushes no parece un factor decisivo mas alla del tema de las luces (estos mapas los brushes estaban o bien en clip o con full bright) las sombras estaban desactivadas en casi todo de ambos niveles, salvo alguna cosilla que pudiera pasar por alto

Publico aqui estos datos, porque creo que es importante saberlo,antes de ponerse a crear online, ya que en offline en wild space 2 me aceptaba 140 bots y 50 specificactors, pero no en modo online, aqui se deja entrever la causa que puede fastidiar un nivel online o hacer que quede estupendamente, no obstante, al igual que yo, deben ir probando siempre su version de distribucion cada cierto tiempo, ya que como señalo, hay esa holgura entre 110 y 120, ajustar mucho a esos numeros no es conveniente, por eso hagan lo posible para no llegar a los 100 en suma de specificactors y bots o el nivel puede que no funcionara para online
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MensajeTema: Re: Orientacion sobre los recursos de e3d ONLINE (version 4.4d)   Dom Ago 03, 2014 2:21 am

Muy interesante tu investigación en entidad 3d, espero que otros usuarios se animen igual a investigar mas sobre estos tema ya que todo estos datos en general nos sirven para ir sacando conclusiones en un posible futuro proyecto.

Saludos


Última edición por Maltratado el Dom Ago 03, 2014 4:55 am, editado 1 vez
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MensajeTema: Re: Orientacion sobre los recursos de e3d ONLINE (version 4.4d)   Dom Ago 03, 2014 4:37 am

Gracias por la información evo  thumbsup 
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