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 Problema con transparencia valor "0" en world editor, no la acepta.

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manuburten01
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MensajeTema: Problema con transparencia valor "0" en world editor, no la acepta.   Sáb Ago 30, 2014 12:32 am

Buenas! he comenzado un proyecto con este motor grafico buscando lo mas facil para empezar, antes de aprender a programar de lleno, pero me he encontrado con varios percances; uno de ellos es que en la transparencia, world editor no me acepta el "0" como valor. se cambia automaticamente a 255 o a 1. como resultado, las caras de una rejilla que no quiero que se vean, me vuelven invisible el otro lado, como si no hubiera rejilla. de un lado se ve la reja, y del otro no se ve nada.

la otra cuestion es, ¿ hay alguna manera que la entidad "fx_niebla" al no renderizar tras esta, no me deforme las pestañas sky ?

y por ultimo seria la cuestion de las texturas animadas... por lo que he visto y leido, no parece estar muy bien implementada, asi que mejor no digo nada sobre ella. Smile muchas gracias de antemano, espero puedan ayudarme.
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MensajeTema: Re: Problema con transparencia valor "0" en world editor, no la acepta.   Sáb Ago 30, 2014 5:06 am

manuburten01 escribió:
Buenas!  he comenzado un proyecto con este motor grafico buscando lo mas facil para empezar, antes de aprender a programar de lleno, pero me he encontrado con varios percances; uno de ellos es que en la transparencia, world editor no me acepta el "0" como valor. se cambia automaticamente a 255 o a 1. como resultado, las caras de una rejilla que no quiero que se vean, me vuelven invisible el otro lado, como si no hubiera rejilla. de un lado se ve la reja, y del otro no se ve nada.

Echale una mirada bien al tutorial sobre texturas con transparencias.
Citación :

la otra cuestion es, ¿ hay alguna manera que la entidad "fx_niebla" al no renderizar tras esta, no me deforme las pestañas sky ?

El efecto feo de corte o deformación no es por renderizacion, es por inexperiencia y no saber manejar el editor de niveles adecuadamente.

Has probado asignar sky solo ala cara top de tu nivel, esto hace que no se corte la pared a lo lejos, ademas no es necesario usar niebla si sabes usar realmente el editor de niveles, si eres un usuario novato es mejor que no crees niveles que superen los 4000 por el momento, niveles mas grandes solo los hacen gente mas experimentada en el editor.
Citación :

y por ultimo seria la cuestion de las texturas animadas... por lo que he visto y leido, no parece estar muy bien implementada, asi que mejor no digo nada sobre ella. Smile muchas gracias de antemano, espero puedan ayudarme.

Donde leistes semejante barbarie.. no creo que sea de un experto programador.

Saludos
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Problema con transparencia valor "0" en world editor, no la acepta.

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