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 TCP32 [Lanzador para juegos On-Line de E3D]

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elPatrixF
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MensajeTema: TCP32 [Lanzador para juegos On-Line de E3D]   Mar Nov 29, 2011 5:40 pm

TCP32 es un lanzador para juegos online realizados con Entidad 3D, muy similar al murciélago.


DESCARGAR:
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Manual de referencia de TCP32.INI:
 




Bueno delen, tiren sugerencias xD

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Uruhack
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MensajeTema: Re: TCP32 [Lanzador para juegos On-Line de E3D]   Mar Nov 29, 2011 5:46 pm

Que se puedan armar servers como samp
ponelo para descargar, y les armo algunos mapas
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MensajeTema: Re: TCP32 [Lanzador para juegos On-Line de E3D]   Mar Nov 29, 2011 5:51 pm

Hey elPatrixF eso me hace entender que podemos elegir nuestro personaje y poder jugarlo en cualquier de los bandos ? scratch un claro ejemplo como el CS o eso ya se podia antes uoorl

Salu2!!! Wink
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MensajeTema: Re: TCP32 [Lanzador para juegos On-Line de E3D]   Mar Nov 29, 2011 5:58 pm

Uruhack escribió:
Que se puedan armar servers como samp
ponelo para descargar, y les armo algunos mapas

A ver uruhack, LEE, todavía no lo terminé.

Leete esto primero:
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JhonC. escribió:
Hey elPatrixF eso me hace entender que podemos elegir nuestro personaje y poder jugarlo en cualquier de los bandos ? scratch un claro ejemplo como el CS o eso ya se podia antes uoorl

Salu2!!! Wink

No chicos no entendieron. Esto es un Lanzador online, no es una funcion extra de entidad...
Si se fijan bien el lanzador murciélago permite colocar cualquier jugador en cualquier equipo.
Y los equipos son algo obligatorio en Entidad 3D, porque sino contará como que estás matando a jugador de tu mismo equipo. Este programa es solo una versión adaptada del murciélago. Si no saben lo que es el murciélago búsquenlo, es un lanzador para entidad 3d.

La funcion que agrego acá es para que a opción del desarrollador, se pueda elegir un jugador que sea todo de color rojo, y evitar que el usuario lo coloque en el equipo azul.

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MensajeTema: Re: TCP32 [Lanzador para juegos On-Line de E3D]   Mar Nov 29, 2011 6:35 pm

perfecto tio!
ahora ya puedo crear el juego online para la komunidad trankilamente.
El programa de puta madre, kon musica y todo.
k krack eres.

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MensajeTema: Re: TCP32 [Lanzador para juegos On-Line de E3D]   Mar Nov 29, 2011 8:07 pm

paTriotA escribió:
perfecto tio!
ahora ya puedo crear el juego online para la komunidad trankilamente.
El programa de puta madre, kon musica y todo.
k krack eres.

Jorl de nada xDD

Como sugieren que haga la ventana de selección de personaje? Por ahora le estoy poniendo un selector 5x3 con una imagen grande a la derecha para cada personaje seleccionado (Al más estilo, a la izquierda el panel, a la derecha el personaje seleccionado en grande, que puede ser o bien una foto, o bien una pantalla de información.)



UPDATE! Estoy trabajando lo mas rápido posible xD

Esto es lo que llevo del Lobby. Faltan los paneles de configuración arriba a la izquierda.
Abajo a la izquierda hay un panel de internet explorer que puede redirigir arbitrariamente a un sitio web,

Al hacer clic en la foto del personaje se va a la pantalla de selección de personaje.


Y sobre la música, puede o bien estar siempre la misma música, o bien cambiar en cada pantalla. Hay también sonidos de clic. Las imágenes pueden ser en casi cualquier formato (JPG, GIF, PNG, BMP, TGA, PCX, etc).

Ah, y todas las rutas de archivos pueden ser configuradas desde el archivo de configuración.


Any suggestions?

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MensajeTema: Re: TCP32 [Lanzador para juegos On-Line de E3D]   Mar Nov 29, 2011 8:08 pm

Ah, y voy a poner tambien una opción para bloquear personajes con equipos. (Por ejemplo que el personaje 1 pueda ser solo del equipo rojo o cosas así.)

si pones una opcion como esta no te arrepentiras, porque se podria llegar a simular un verdadero juego online actual (la pega esta en que los enemigos siempre seran estaticos) pero permite que si por ejemplo tienes 3 equipos, son 3 puntos de equipo determinado, por ejemplo 3 ciudades distintas y que en cada ciudad puedas escojer entre 3 players con diferentes habilidades, ya sea por equipo o por personaje

que cojes al tipo grandote, pues empezara siendo mas resistente, pero por ejemplo con solo el arma standart o arma de mano, que cojes a la chica, pues por ejemplo puedes empezar con mas municion, eso se puede hacer dentro del mapa ajustando los margenes de colision con facilidad, incluso que segun que equipo se empiece con menos energia pero con mas armamento

es una opcion muy muy interesante, si puedes hacerlo seria muy util, porque estarias marcando un antes y un despues en los juegos online de e3d
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MensajeTema: Re: TCP32 [Lanzador para juegos On-Line de E3D]   Mar Nov 29, 2011 8:16 pm

ev0lizard escribió:
es una opcion muy muy interesante, si puedes hacerlo seria muy util, porque estarias marcando un antes y un despues en los juegos online de e3d

Y si supieras la pavada que es semejante mísero detalle xD

(por cierto ev0, agradecería que uses los tags [quote] más seguido, es dificil distinguir que parte es cita y que parte es mensaje Razz)

Sugiéranme, como debería ser la pantalla de selección de equipo?
O mejor dicho, ¿debería haber una pantalla de selección de equipo?

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MensajeTema: Re: TCP32 [Lanzador para juegos On-Line de E3D]   Mar Nov 29, 2011 8:25 pm

Ooooooh guay.
Sugerencias mmm..
K por ejemplo todos las imagenes de jugar, cancelar, etc las rebajes de tamano para k se vae mas chulo. Esk grandeeee se ve feillo.
Puedes ponerle un chat komo hiba a poner wizard al murcielago para no tener k agregarnos todos al msn.
Un selector de mapas.
No se k mas.
Podrias koger ideas de juegos online comerciales.

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MensajeTema: Re: TCP32 [Lanzador para juegos On-Line de E3D]   Mar Nov 29, 2011 8:28 pm

una pantalla de seleccion de equipo puede estar bien, segun el tipo de juego que quieras crear, me explico

la opcion de que el personaje y el equipo sea el mismo, ya permite poner una intro comun a ese equipo con imagenes e incluso actors, esto es bueno para partidas online en clave de aventura, misiones secundarias y hasta un final para el vencedor antes de terminar la partida, esto es ideal si por ejemplo pasas el juego a la gente y le dices donde conectase, aun siendo un unico jugador, estara jugando a un juego en el que tiene cosas que hacer e incluso su ending final por si no viene nadie a conectarse con el que hacer equipo o con el que competir

escojer equipo es mas para las partidas online clasicas, pelea a muerte o cojer la bandera, que tampoco tiene nada de malo, pero hace el juego un poco soso (para mi)

no se si podrias poner ambas opciones y ya que cada creador de nivel online diga cual es la mejor forma de jugarlo

supongo que si se puede, pero imagino que al mostrar la foto del personaje por donde pasas el cursor en grande se podria poner una foto diferente, es decir, en el menu, simplemente las caras y al pasar el cursor que se viese otro dibujo del personaje en cuerpo entero, porque asi, se podria meter una imagen gif de un render del jugador, dando vueltas o segun lo largo que se haga el gif para mostrarlo, inclusive con algun texto incluido

no se lo facil o dificil que te resulta lo que haces, pero tiene muuuuuuchas aplicaciones que va a poder perfeccionar los juegos online, vamos, que hasta si antes de abrir el menu puedes cargar un intro video en avi o wmv o como sea, estariamos creando un puente muy necesario desde hace tiempo
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MensajeTema: Re: TCP32 [Lanzador para juegos On-Line de E3D]   Mar Nov 29, 2011 8:40 pm

paTriotA escribió:
Ooooooh guay.
Sugerencias mmm..
K por ejemplo todos las imagenes de jugar, cancelar, etc las rebajes de tamano para k se vae mas chulo. Esk grandeeee se ve feillo.
Puedes ponerle un chat komo hiba a poner wizard al murcielago para no tener k agregarnos todos al msn.
Un selector de mapas.
No se k mas.
Podrias koger ideas de juegos online comerciales.

relax patriota, practicamente todas las imágenes del programa se pueden reescalar y reubicar arbitrariamente en el programa. De modo que si queres tener un boton jugar colocado en la esquina superior izquierda que mida 300x200, se puede xD

el chat está ahí abajo, donde dice "Coloca aquí una dirección URL de tu servicio de chat... o de lo que quieras." , hay que colocar una url de un shoutbox o cosa parecida, que lo administran uds, no yo Razz

El selector de mapas va a estar seguro, la duda más grande es como hacerlo. Por ahora creo que hare que sea como el botón de selección de personaje, y que lleve a otra pantalla.

Voy a colocar imágenes simplonas y sosas para que uds quieran modificarlas por su cuenta, así no se ven todos los juegos iguales Razz


ev0lizard escribió:
escojer equipo es mas para las partidas online clasicas, pelea a muerte o cojer la bandera, que tampoco tiene nada de malo, pero hace el juego un poco soso (para mi)

descuida, se puede optar por esconder/bloquear el botón de selección de equipo para que luego el usuario no pueda cambiar el equipo.

ev0lizard escribió:
supongo que si se puede, pero imagino que al mostrar la foto del personaje por donde pasas el cursor en grande se podria poner una foto diferente, es decir, en el menu, simplemente las caras y al pasar el cursor que se viese otro dibujo del personaje en cuerpo entero, porque asi, se podria meter una imagen gif de un render del jugador, dando vueltas o segun lo largo que se haga el gif para mostrarlo, inclusive con algun texto incluido

si si descuida, no se si funcionan los gifs animados pero las imágenes en grande pueden ser diferentes de las imágenes de los íconos Razz

ev0lizard escribió:
no se lo facil o dificil que te resulta lo que haces, pero tiene muuuuuuchas aplicaciones que va a poder perfeccionar los juegos online, vamos, que hasta si antes de abrir el menu puedes cargar un intro video en avi o wmv o como sea, estariamos creando un puente muy necesario desde hace tiempo

no es mala idea. Que te pareceria una funcion que haga que al darle al botón jugar desde el lanzador, se crea un archivo BAT y lanza entidad 3D (o entreniveles) para que luego de mostrar el nivel de introducción, se use el comando SALIRJUEGO para lanzar el BAT y arrancar el juego?

o de última, es muy simple crear una opción de reproducir un video en el mismo programa, antes de lanzar el juego. Que bien podría ser una pantalla de cargando xD[b]

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MensajeTema: Re: TCP32 [Lanzador para juegos On-Line de E3D]   Mar Nov 29, 2011 8:50 pm

bueno, creo que es evidente que voy centrado (desde hace tiempo) a crear aventuras online,lo de bloquear el boton de seleccion de equipo como lo harias funcionar? que dependiese de cuando el server terminase la partida o por nombre de partida o como ?

si se puede usar gif o algun tipo de archivo animado (dije gif porque es el mas antiguo y por ello se me ha ocurrido la idea de que podria funcionar mejor, pero cualquiera standart bastaria), aunque nos cueste sacar foto a foto para hacer la animacion la presentacion de los personajes podria quedar francamente bien si lo piensas, ya que en la misma animacion se puede dejar un hueco para definir un poco mejor al personaje por texto o ventajas y defectos de inicio, vamos, que yo creo que quedaria mas "profesional"

reproducir un video en el mismo programa antes de que aparezca la seleccion de personajes podria ser lo ideal, porque si construyes un nivel online, se puede generar un video de intro para presentar a los personajes y el donde y porque estan, pero el que esta currando eso eres tu, no se hasta donde podras llegar

esto ya sabes como va, ve por lo simple y luego puliendo Smile en serio, espero que puedas hacerlo porque eso expandiria bastante las posibilidades aun dentro de las carencias de e3d en modo online


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MensajeTema: Re: TCP32 [Lanzador para juegos On-Line de E3D]   Mar Nov 29, 2011 11:51 pm

ev0lizard escribió:
supongo que si se puede, pero imagino que al mostrar la foto del personaje por donde pasas el cursor en grande se podria poner una foto diferente, es decir, en el menu, simplemente las caras y al pasar el cursor que se viese otro dibujo del personaje en cuerpo entero, porque asi, se podria meter una imagen gif de un render del jugador, dando vueltas o segun lo largo que se haga el gif para mostrarlo, inclusive con algun texto incluido


Eso si que me parece una buena idea olee_ee, espero que elPatrixF lo pueda implementar Wink
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MensajeTema: Re: TCP32 [Lanzador para juegos On-Line de E3D]   Mar Nov 29, 2011 11:54 pm

JhonC. escribió:
ev0lizard escribió:
supongo que si se puede, pero imagino que al mostrar la foto del personaje por donde pasas el cursor en grande se podria poner una foto diferente, es decir, en el menu, simplemente las caras y al pasar el cursor que se viese otro dibujo del personaje en cuerpo entero, porque asi, se podria meter una imagen gif de un render del jugador, dando vueltas o segun lo largo que se haga el gif para mostrarlo, inclusive con algun texto incluido


Eso si que me parece una buena idea olee_ee, espero que elPatrixF lo pueda implementar Wink

esa manía tuya con poner mi nombre con negritas xD
Reitero, las imágenes de la miniatura y la grande pueden ser diferentes a gusto del usuario.
Es más si uno quiere todas las imágenes pueden ser la misma Razz

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MensajeTema: Re: TCP32 [Lanzador para juegos On-Line de E3D]   Miér Nov 30, 2011 2:55 am

Ok gente, está listo! Lo probé un poco y creo que no tiene errores graves xD

Pruébenlo ustedes, luego les llevo el manual para modificarlo.



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Pueden ir chusmeando el archivo tcp32.ini para ver como se configuran las cosas.
Fijarse que varias cosas siguen un formato:
Citación:
x_servidor=530
y_servidor=320
xw_servidor=250
yw_servidor=80

Esto quiere decir que el boton/imagen/caja de Servidor va a estar ubicado en las coordenadas X e Y, y va a tener un ancho de XW y un alto de YW. No pregunten que significa YW porque lo puse por inercia y ahora no lo pienso cambiar ya que está puesto en todos los botones xD

Por ahora no consigo poner sonidos porque hay una especie de error que hace que no suenen fuera de multimedia fusion. Pero más allá de eso se puede todo.
Se puede colocar música, restringir equipos, elegir personaje, elegir entre captura la bandera y pelea a muerte, escribir nombre, escribir ip, colocar un chatbox, colocar un video en el ultimo momento antes de iniciar el juego, elegir equipos, obtener acceso directo, elegir entre cliente o servidor en el mismo programa, modificar todas las imágenes individualmente, redimensionar casi todas las imágenes, reubicar casi todas las imágenes,

En los mapas,
Citación:
r3=otromapa
n3=Otro Mapa mas!
c3=.\online\persback.jpg

r3 es el nombre de archivo del mapa (en este caso seria otromapa.bsp). n3 es el nombre que aparece en el programa, y c3 es la ruta de la imagen miniatura.
Por ahora no hay descripción de mapas, pero ya van a haber en otra versión tongue

Y no se olviden de reportar cualquier duda o error clown

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