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 Mundos enormes en E3D?

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MensajeTema: Mundos enormes en E3D?   Miér Ene 21, 2015 4:07 pm

Leí hace un tiempo que se podían hacer mundos enormes con la nueva versión de E3D haciendo al player mas pequeño, es cierto eso? En plan, poder hacer un mundo abierto con sus bosques sus montañas nevadas y sus ciudades sin que se vaya a la mierda el nivel?

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MensajeTema: Re: Mundos enormes en E3D?   Miér Ene 21, 2015 5:58 pm

Si, es cierto, subi un nivel de muestra, megacity, esta hechocon el build 2 si no recuerdo mal, ahora bien, es cierto que en plena fase de experimentacion me surgio un asuntillo que me impidio continuar la investigacion, por eso subi el nivel junto con un player1 ya reescalado
Todo funciona medianamente bien, excepto el disparo de los bots (que por algun motivo no logro reajustar para que salga de donde debe)no obstante tiene bastante utilidad esta tecnica (por colision, arma cuerpo a cuerpo, los bots van bien) y no se si quiza con el build 4 la cosa vaya a mejor
De lo que si estoy seguro, es que esta tactica implica tener muy claro en que se van a usar los brushes y como (a mas espacio, mas cosas se querran poner)
Busca por ahi el megacity, debe estar en algun hilo mio, tan pronto recupere la normalidad seguire investigando con esta tecnica en el build 4
Para orientarte, lo que se hace es todo mas peque;o como bien entendiste, para asi con el mismo espacio donde el nivel no peta, todo sea 4 veces mas grande,vamos que, un cubo de 4000, sige siendo un cubo de 4000, pero como el player es mas peque;o, te da un espacio de 16000, el problema real, son los limites del nivel, que con esta tactica, no cambian y con ello, el nivel se mantiene tan estable como siempre
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MensajeTema: Re: Mundos enormes en E3D?   Miér Ene 21, 2015 7:12 pm

Ya lo he probado y, es algo que da muchas esperanzas a E3D en cuanto a mundos enormes.
Lo que no recuerdo es donde se miraba lo de los 4000 textels para no superarlos.
Entonces dejando el problema del disparo de los enemigos, no hay ningun otro inconveniente? se podrian poner arboles act de pocos poligonos mezclado con pueblos, con lagos y vegetacion a tutiplen con tranquilidad y sin niebla como en el megacity? todo con los minimos poligonos y minimos brushes me refiero.

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MensajeTema: Re: Mundos enormes en E3D?   Miér Ene 21, 2015 7:44 pm

Bueno ev0lizard hizo algo reduciendo el player, pero creo que hay algunos detalles no recuerdo si es el player o los bot que no se pueden bajar la altura del disparo, pero si no ocupas disparo servira.

El problema a escala normal de entidad 3d son los espacios abiertos el editor solo soporta 4000 en todas sus direcciones, mas de eso comienzan los problemas.
Aunque se pueden hacer mapas o escenarios grandes sin lag tipo Quake de tamaño 24.000x24.000 con bloques solidos cuidando que no hallan espacios abiertos que sean mayores a 4.000x4.000 y cubriendo zonas donde no pasara juadores ni bot con solidos todo anda bien pero esto solo sirve para juegos con escenarios tipo Quake, Doom, etc.

Existe la otra forma como le hizo ev0lizard un mapa sobre otro mapa ocupando teletransporte para dar el efecto que el mapa es grande.

Aqui te dejo un ejemplo de la mitad del mapa que hice aunque el mapa original se acercaba al limite del wold editor los 25.000 se me follo justo cuando lo estaba terminando.

Aqui la mitad del Mapa Area 52 - el mapa esta inspirado o tratando de emular un mapa del juego Perfect Dark
su tamaño se aproxima a 12.000x12.000

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Creo que hacer otro tipo de mapas como grandes zonas abiertas de bosques no es aconcejable hacer, creo que es imposible hacerlo con el motor genesis 3d.

Saludos
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MensajeTema: Re: Mundos enormes en E3D?   Jue Ene 22, 2015 12:04 pm

paTriotA escribió:
Ya lo he probado y, es algo que da muchas esperanzas a E3D en cuanto a mundos enormes.
Lo que no recuerdo es donde se miraba lo de los 4000 textels para no superarlos.
Entonces dejando el problema del disparo de los enemigos, no hay ningun otro inconveniente? se podrian poner arboles act de pocos poligonos mezclado con pueblos, con lagos y vegetacion a tutiplen con tranquilidad y sin niebla como en el megacity? todo con los minimos poligonos y minimos brushes me refiero.
El tema de triangulos en los act y el tema de brushes es el mismo numero como si estuvieses haciendo un nivel de toda la vida, y si como ya dije el unico problema es el ajuste del disparo del bot, ahora bien insisto en que yo hice las pruebas con la build 2 del 4.5a y aparte de lo del disparo del bot no encontre mas problema
Ahora bien , recuerda ajustar todo si usas esta tactica, colision del player, velocidad, armas etc... y claro esta, el tamano de brushes y demas
Como ya digo, no creo que tengas mayor problema,no obstante, para asegurarte ya sabes como va esto, primero haz a lo rapido lo que necesites para el nivel para ver que funcione bien y luego ya liate a soltar tu creatividad
Con respecto a lo que menciona maltratado sobre mapas de otros motores, me temo que mi experiencia con eso es nula, aunque si recuerdo aquel mapa grande al que hace referencia y tambien funciona bien, aunquisiera hacer mas pruebas antes de poner la mano en el fuego, pero vamos que no creo que haya ningun problema
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MensajeTema: Re: Mundos enormes en E3D?   Sáb Ene 24, 2015 3:39 am

Como se menciona... con una pequeña prueba utilizando como base el mapa que proporciono Ev0, no se aprecia ningun problema con la escala del personaje (fuera de lo ya mencionado)

Yo tengo la 4.4 asi que supongo que el ajuste de la camara que utiliza se ve mejor en recientes versiones.

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tiene 2500 triangulos y va demasiado fluido

Lo dificil en el caso de espacios abiertos a mi consideración es:

1.- El texturizado, al ser mas grande se debe tener cuidado en ese aspecto, las montañas del ejemplo en solo un .act, generado con un heightmap y texturizado con una textura tileada a 40.

2.- Al utilizar un skybox, al avanzar por el nivel el mismo sky tiene cierto limite de visualizacion (que se recorre a la par del personaje) lo cual no permite apreciar todo el mapa como tal.

3.- al ser un terreno abierto las colisiones son de las cosas mas dificiles (en caso de manejar el terreno con modelos).

Gracias por la plantilla Ev0, en realidad es algo interesante.
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MensajeTema: Re: Mundos enormes en E3D?   Dom Ene 25, 2015 12:39 pm

Muy chulas las imagenes! me servirá mucho esa información gracias!

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MensajeTema: Re: Mundos enormes en E3D?   Miér Ene 28, 2015 11:17 am

Este siempre fue un tema del que se hablo desde el antiguo foro, y varios usuarios han hecho intentos de simular el exterior, hacer un juego tipo GTA, etc. Hace tiempo yo empece hacer un nivel exterior de una miniciudad o pueblo, lo cual fui agregando tamaño al lugar hasta que al llegar a los 14.000 de tamaño en el eje x, el programa world editor me tiro un error y no me dejaba compilar el nivel, no se exactamente como es que se pueden hacer mapas de 24.000 al estilo quake?, esto es haciendo mapas cerrados sin cielo o como es hacerlos como quake?

Saludos y gracias EV0 por mostrarnos tu plantilla, espero poder hacer algo que pueda mostrarles, quisas si aplique esta técnica en mi nivel funcione realmente bien Cool
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