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 formas de crear mapas abierto

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AutorMensaje
juanpa
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Proyecto: survival game (nombre provisorio)-MonsterKill
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MensajeTema: formas de crear mapas abierto   Sáb Dic 03, 2011 1:06 pm

buenas.
como crean mapas abiertos?
cuantas formas hay?
eso es todo
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croviman
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MensajeTema: Re: formas de crear mapas abierto   Sáb Dic 03, 2011 3:08 pm

Yo estoy aun aprendiendo formas para hacer mapas abiertos, ya que mi juego es 100% "al aire libre" je je!

Por lo que he aprendido a base de ensayo y error, hacer mapas abiertos es una tarea bastante complicada, ya que E3D no está muy bien diseñado para esto...

Te voy a decir como hago los mios...

Primero que nada hago un cubo gigante "hollow"
, este será nuestro mundo.

Luego hago otro prisma rectangular "solid" el cual tendra las mismas medidas de ancho y largo que el "hollow mundo", pero mucho menos espezor. Su base coincidira con la base del del "mundo"

Este "solid" oficiara de piso y por tanto delimitara nuestro mundo en dos partes:
Una por encima de el, que sera la superficie y por otra por debajo de el, que sera el interior de la tierra...
Entonces le brindare el espezor suficiente y necesario para mi nivel (si pienso hacer cosas subterraneas mas espezor, si voy a hacer edificios muy altos menos espezor, etc...)

Despues que tengo esto decido que tipo de nivel voy a hacer:
Si va a ser gigante, tengo que sacrificar el Sky box, porque sino el rendimiento va a ser lamentable. Por tanto marco las caras del "Hollow mundo" como SKY, pero dejo desactivadas todas las pestañas que cargan la textura del cielo, coloco una niebla con la opcion de renderizacion en FALSE le asigno algun color que elijo y todo el cielo queda de ese color... Con esta configuracion obtenemos la posibilidad de hacer un mundo enorme y lleno de brushes,efectos y detalles interesantes.
Si el level no va a ser enorme, entonces si podemos usar un Sky Box y queda mas vistoso pero el rendimiento ya ira mas ajustado, por lo que debemos planificar bien donde ponemos cada cosa y debemos ahorrar lo mas posible en brushes...
En estos casos conviene que el jugador tenga un recorrido tal, que nunca vaya caminando en direccion a los espacios con construcciones mas complejas y de hecho estas, son aconsejable construirlas cerca de los bordes y angulos del mapa, nunca en el centro...
Bueno... Espero te sirvan estios tips!
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MensajeTema: Re: formas de crear mapas abierto   Sáb Dic 03, 2011 4:11 pm

Para mapas exteriores aqui habia hecho un post:

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Este mismo metodo puede servir para ampliar el horizonte dando un buen efecto.


Saludos
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MensajeTema: Re: formas de crear mapas abierto   Sáb Dic 03, 2011 4:18 pm

O simplemente te descargas juegos de exteriores y miras para k te den ideas.
Los mios el 90% son exteriores.

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MensajeTema: Re: formas de crear mapas abierto   Sáb Dic 03, 2011 5:22 pm

Todo depende de lo que interpretes como mapa abierto, y del tipo de exterior que quieras hacer.
Un mapa abierto puede ser, o bien, un mapa muy grande con libertad de exploración, o bien, un mapa al aire libre.

Si es un mapa abierto, has todo lo que te dijo croviman. Agrega unos cuantos árboles, algunas lomas y piedras, y demás detalles que creas que harán que se vea mejor. Y la niebla es una obligación en este tipo de mapas.

Si es un mapa al aire libre, con colocar uno o varios brushes hollow con sólo la cara de arriba marcada como sky, ya tienes un mapa abierto. Todo lo demás puede ser mapeado como si fuera un mapa interior, con algunos árboles y cosas así.

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