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 Diversas esteticas

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ulrrich357
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MensajeTema: Diversas esteticas   Mar Oct 04, 2016 10:13 pm

Estoy viendo de comenzar un nuevo proyecto. Sin embargo me frena un poco el "realismo" que se puede llegar a lograr. Y por esta razón, pensaba elaborar algo sencillo pero con una estética original y que no busque retratar la realidad cual la vemos.

Alguien ha trabajado con diferentes estéticas? Por ej, el juego monigotes lo trabaja muy bien, y creo haber visto alguna imagen de estilo minimista de algún juego.

Los invito a compartir imágenes de aquello que hayan realizado. me vendría bien de incentivo para comenzar con el proyecto y ver que posibilidades hay
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croviman
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MensajeTema: Re: Diversas esteticas   Miér Oct 05, 2016 12:24 am

A mi me paso identico... queria hacer un juego pero con E3d era imposible conseguir buenos graficcos... Claro! Despues conoci Monigote Blast y un universo de posibilidades se abrieron ante mis ojos... Uno no necesita fotorealismo, uno necesita simplemente un direccionamiento estetico definido para darle "buenos" graficos a un juego...

Aporía2 Estetica surrealista donde cada textura fue creada en photoshop y corel y cada act fue hecho a mano por mi:

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Y aqui un juego anterior cuya estetica se basaba en texturas hechas a mano con lapiz:

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ev0lizard
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MensajeTema: Re: Diversas esteticas   Miér Oct 05, 2016 11:27 am

que el realismo no se puede conseguir eso no es exactamente cierto, para empezar vendria bien saber que nivel de realismo buscas ¿resident evil 5? podemos llamarlo realista en cuanto a graficos?o estas pensando en algo mas cinematografico de hollywood? total, ya puestos, porque no?

todo depende de como te manejes con la cuestion artistica, hay modelos que parecen muy reales con solo 10000 triangulos (e incluso mucho menos) y otros que necesitan un minimo de 30000 dependiendo de angulo de camara e iluminacion o eso dicen, y digo dicen porque muchisma gente suele pensar que a mas triangulos, mejor resultado, y eso no es cierto

no obstante ya aviso que si no recuerdo mal el milkshape, que es esencial para poder trabajar los act, me parece que te echa sin previo aviso si pasas de los 45 o 47000, vamos que, conseguir realismo puedes, pero tienes que tener MUY MUY MUY MUY claro que vas a hacer y como lo vas a hacer (retoque de texturas para que encaje aun mejor con la iluminacion y el angulo de camara, etc...)

yo me he dedicado a hacer muchas pruebas durante años, una de las que mas loco me ha vuelto es el asunto de los brillos en la piel, tipo sudor, cosa que al final he logrado resolver duplicando el modelo y asignandoselo como "segunda capa", por logica, esto dispara el numero de triangulos asique tengo que pensar y meditar muy bien cuando y como voy a mostrar la escena (tambien el tema de saturacion de triangulos en pantalla, no es lo mismo si muestro uno detras de otro que si los muestro todos a la vez, etc...)

la clave esta en el texturizado, pero tambien en la iluminacion, cosas que habitualmente suele pensar una gran empresa con diferentes secciones especializadas (storyboards, scripting de cine,etc...) y no un diseñador solo e independiente, no es imposible, pero real real, lo que se dice realidad dentro del mundo de los videojuegos creo que es muy subjetivo y no recomiendo buscar ese nivel de graficos, pero ni en este ni en ningun otro motor (ojo, he dicho recomiendo, cada cual que haga lo que quiera)

el motivo es muy simple, aunque no estuvieses haciendolo todo tu solo, es muy muy chungo superar a las grandes empresas

es mas practico buscar una idea propia, una idea original que aunque no alcance las cotas de realismo de las grandes empresas, sea atractivo para el jugador, por su historia, sus efectos,etc... yo no diria que mario bros o sonic adventure son muy "realistas" y sin embargo ya ves, millones de dolares en semanas

simplemente dieron con un estilo de juego, igualmente podian haberlo hecho mas realista, pero quiza no hubiese calado igual, pese a lo que pueda aparentar, concluyo que el realismo, no es la clave del exito

mira, te dejo algunas de mis cosillas al azar:

<a href="http://img171.imagevenue.com/img.php?image=649335131_310804_111144812333414_1965574971_n_122_865lo.jpg" target=_blank><img src="http://img171.imagevenue.com/loc865/th_649335131_310804_111144812333414_1965574971_n_122_865lo.jpg" border="0"></a><a href="http://img266.imagevenue.com/img.php?image=649336645_602070_380259932088566_1639850930_n_122_206lo.jpg" target=_blank><img src="http://img266.imagevenue.com/loc206/th_649336645_602070_380259932088566_1639850930_n_122_206lo.jpg" border="0"></a><a href="http://img17.imagevenue.com/img.php?image=649337857_10413326_784086171705938_4452206549803924560_n_122_1lo.jpg" target=_blank><img src="http://img17.imagevenue.com/loc1/th_649337857_10413326_784086171705938_4452206549803924560_n_122_1lo.jpg" border="0"></a><br>

si te fijas en la tercera, quiza se me entienda mejor cuando hablo sobre que el "realismo" esta perfectamente al alcance de entidad 3d, es cuestion de encontrarte el artista adecuado, pues es un screenshot del milkshape, a eso sumale nivel de brillo, iluminacion y angulos de camara adecuados en entidad 3d, se daran cuenta de que poderse se puede, eterniarias el proyecto, pues tienes que invertir mucho tiempo y muchos recursos, sin mentar escenarios, otros personajes, la historia,mapeado, iluminacion, comandos, etc...
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ulrrich357
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MensajeTema: Re: Diversas esteticas   Miér Oct 05, 2016 4:39 pm

Estoy buscando de hacer un escenario que no sea tan duro en sus bordes tan cuadrado. Me gustaría hacer una catedral o algo por el estilo. (quizás estoy pensando en el motor source)

Crovi! El aporía me encantó cheers ! me recordó a "el lugar" de mario levrero la estetica
  viste que van a sacar un juego con ese nombre(similar)?

Me limita mucho mi capacidad  de modelado en 3d la cual es nula directamente. Pensaba en hacer algo con las texturas para arreglar esto.

Evo, si es lo que quiero evaluar no algo realista, pero que se lleve bien con el entidad y permita sumergir al jugador en un mundo nuevo.

Pd: Subis tus models a algún lugar? estaría encantado de robarte unos cuantos. Twisted Evil
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MensajeTema: Re: Diversas esteticas   Jue Oct 06, 2016 9:41 am

suelo subirlos aqui en el foro, en la comunidad suelen estar, paginas de wizard y mistreated tambien suelen rondar
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MensajeTema: Re: Diversas esteticas   Sáb Oct 08, 2016 2:21 pm

ulrrich357 escribió:
Estoy viendo de comenzar un nuevo proyecto. Sin embargo me frena un poco el "realismo" que se puede llegar a lograr. Y por esta razón, pensaba elaborar algo sencillo pero con una estética original y que no busque retratar la realidad cual la vemos.
Alguien ha trabajado con diferentes estéticas? Por ej, el juego monigotes lo trabaja muy bien, y creo haber visto alguna imagen de estilo minimista de algún juego.
Los invito a compartir imágenes de aquello que hayan realizado. me vendría bien de incentivo para comenzar con el proyecto y ver que posibilidades hay

Un juego no tiene porque ser realista, por lo menos a mi me aburre el realismo en los juegos.

Saludos
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