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 AL FILO DE LA MEDIANOCHE 2 ---PROXIMAMENTE---

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ev0lizard
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MensajeTema: AL FILO DE LA MEDIANOCHE 2 ---PROXIMAMENTE---   Dom Oct 23, 2016 11:31 am

Saludos

Bien , tras un par de semanas de trabajo ya he conseguido que todo este en su sitio, al menos lo mas importante para que todo funcione como debe, ya solo me falta repartir los monstruos, poner los textos y personajes de fondo de los que no hacen nada andando por ahi

no obstante y aunque las demos no son propias de mi, teniendo en cuenta que este es de mis mapas mas ambiciosos (en el asunto de mucho espacio en un unico nivel, actors e iluminacion) he decidido subir el mapa tal cual, para que se den un paseo y me comenten si algo les da algun problema, hay teleportes visibles que llevan a las misiones concretas del juego, esto es como bien digo, MODO PASEO, la idea es que se den una vuelta por ahi a ver si todo funciona como debe, porque a mi si

-las misiones basicamente consisten en ir a un sitio a recojer algo y volver, si bien aun no hay monstruos correteando por ahi, al llegar al final del camino de una mision, fijense que hay que disparar a un bloque que suele haber a la vista, la idea es poner un bot grueso estatico protegiendo dicho bloque, para que hasta que no lo mates no puedas activarlo y surga la pasarela para salir de la mision (asi como de activar el apoyo para al volver a quien te la asigno poder recojer el premio, se ha diseñado para hacer 8 misiones, pero en este caso lo que quiero es que se pateen el mapa por si se ralentiza o alguna cosa similar, si bien les prevengo que el mapa es "grandecito" tambien lo he diseñado para que haya que ir y volver de algunos sitios para que sea aun mas grande  Twisted Evil  mas espacio en un nivel, por lo que a mi respecta es practicamente absurdo, pues aun he dejado mucho hueco intransitable adrede (por la naturaleza del escenario, el interior de una ciudadela medieval)

-de ir todo como debe, entre que termino de pulir algunos aspectos, situar textos y monstruos, quiza para principios del mes que viene ya suba la beta jugable definitiva, he preferido no complicar mucho la cosa con la idea de hacer dos versiones, una que sera lanzada en la version 4.8 y la misma para entidad 5 para asi practicar con lo que la nueva version pueda traer, en ambos casos, el diseño se esta realizando tal cual para la 4.8

-si bien señalo que por algun motivo, a veces sucede que hay que arrancar el nivel 2 veces, no se porque, pero a veces sucede, se puede usar en modo server (con el bat) o standalone (con el entidad3d.exe) el juego a sido diseñado para jugar a 1024x768 , el estilo grafico del juego va a ser tipo "dibujo animado", no me refiero a cell shading, sino que no va la cosa de hiper-realismo, orientado a todos los publicos

unas capturas:
<a href="http://img198.imagevenue.com/img.php?image=223630586_lpantalla_000_122_200lo.jpg" target=_blank><img src="http://img198.imagevenue.com/loc200/th_223630586_lpantalla_000_122_200lo.jpg" border="0"></a><a href="http://img183.imagevenue.com/img.php?image=223632717_lpantalla_001_122_5lo.jpg" target=_blank><img src="http://img183.imagevenue.com/loc5/th_223632717_lpantalla_001_122_5lo.jpg" border="0"></a><a href="http://img278.imagevenue.com/img.php?image=722363481_lpantalla_005_122_551lo.jpg" target=_blank><img src="http://img278.imagevenue.com/loc551/th_722363481_lpantalla_005_122_551lo.jpg" border="0"></a><br><a href="http://img146.imagevenue.com/img.php?image=223635604_pantalla_000_122_503lo.jpg" target=_blank><img src="http://img146.imagevenue.com/loc503/th_223635604_pantalla_000_122_503lo.jpg" border="0"></a><a href="http://img161.imagevenue.com/img.php?image=223637700_pantalla_001_122_132lo.jpg" target=_blank><img src="http://img161.imagevenue.com/loc132/th_223637700_pantalla_001_122_132lo.jpg" border="0"></a><a href="http://img148.imagevenue.com/img.php?image=223638976_pantalla_002_122_255lo.jpg" target=_blank><img src="http://img148.imagevenue.com/loc255/th_223638976_pantalla_002_122_255lo.jpg" border="0"></a><br><a href="http://img270.imagevenue.com/img.php?image=223640161_pantalla_003_122_227lo.jpg" target=_blank><img src="http://img270.imagevenue.com/loc227/th_223640161_pantalla_003_122_227lo.jpg" border="0"></a><a href="http://img198.imagevenue.com/img.php?image=223642782_pantalla_004_122_69lo.jpg" target=_blank><img src="http://img198.imagevenue.com/loc69/th_223642782_pantalla_004_122_69lo.jpg" border="0"></a><a href="http://img244.imagevenue.com/img.php?image=223644532_pantalla_005_122_6lo.jpg" target=_blank><img src="http://img244.imagevenue.com/loc6/th_223644532_pantalla_005_122_6lo.jpg" border="0"></a><br><a href="http://img250.imagevenue.com/img.php?image=722364637_pantalla_006_122_393lo.jpg" target=_blank><img src="http://img250.imagevenue.com/loc393/th_722364637_pantalla_006_122_393lo.jpg" border="0"></a><a href="http://img105.imagevenue.com/img.php?image=223648655_pantalla_007_122_339lo.jpg" target=_blank><img src="http://img105.imagevenue.com/loc339/th_223648655_pantalla_007_122_339lo.jpg" border="0"></a><a href="http://img226.imagevenue.com/img.php?image=223649888_pantalla_008_122_189lo.jpg" target=_blank><img src="http://img226.imagevenue.com/loc189/th_223649888_pantalla_008_122_189lo.jpg" border="0"></a><br><a href="http://img135.imagevenue.com/img.php?image=223650565_pantalla_009_122_25lo.jpg" target=_blank><img src="http://img135.imagevenue.com/loc25/th_223650565_pantalla_009_122_25lo.jpg" border="0"></a>



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MensajeTema: Re: AL FILO DE LA MEDIANOCHE 2 ---PROXIMAMENTE---   Dom Oct 23, 2016 2:08 pm

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Graficos: Intel® Haswell Desktop
Va muy fluido. En ningún momento se 'laguea'. Da sensación de espacioso.

En algunos arcos, en primera persona, parece que te vas a dar un cabezazo contra el marco:
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Y hay sitios en los que no encuentro la manera de salir:
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Por lo demás va de lujo cheers

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MensajeTema: Re: AL FILO DE LA MEDIANOCHE 2 ---PROXIMAMENTE---   Dom Oct 23, 2016 2:13 pm

lo de los arcos tiene arreglo, aun tengo el ms3d, pero si, eso es lo que queria saber, si lageaba, funcionamiento de teleportes, esas cosas

por las fotos que mandas, la tercera para salir hay que dispararle a esa caja

en la de enmedio la salida esta a la izquierda en una de las celdas (que aun esta sin terminar, tengo que poner un agujero ahi) hay un pasillo largo, al llegar al final hay que dispararle al bloque de la pared donde esta el teleport para que salga la escalera

y el primero bassicamente lo mismo, ir todo adelante, hasta llegar de nuevo donde veas un teleporte con un brush al que disparar para que salga la escalera y poder llegar

esas cajas brushes son las que tienen que estar cubiertas por el monstruo, he pensado enganchar un act que represente la fuente de poder del monstruo, por lo que , cuando el monstruo muere, hay que disparar ahi para destruir la fuente de su poder y entonces sale el puente para seguir adelante

como ya dije es modo paseo, y si se ve espacioso, perfecto, es lo que buscaba

por cierto, alguien sabe como se subia el brillo del arma?

anotado y gracias por el testeo Smile
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