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 motores diseñados para guionistas ---librojuegos---

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ev0lizard
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MensajeTema: motores diseñados para guionistas ---librojuegos---   Lun Oct 31, 2016 7:12 pm

echenle un vistazo a esto, quiza tenga un buen guion, pero no encuentre herramientas para desarrollarlo:

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deberia bastar con saber el orden de los numeros, leer y escribir...
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Último Juego : Murciélago v3.0
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MensajeTema: Re: motores diseñados para guionistas ---librojuegos---   Mar Nov 01, 2016 12:19 am

Yo leia de pequeños esos libros en los que ibas de una página a otra en función de lo que querias hacer Very Happy

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ev0lizard
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Último Juego : Fury Road (fan free game)
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MensajeTema: Re: motores diseñados para guionistas ---librojuegos---   Vie Dic 30, 2016 8:23 pm

yo tambien, por eso me resultaba extraño que nadie lo hubiese comentado cheers

lamento el retraso en contestar, no se me paso, cuando puse el post apenas hablaba nadie, me dio la duda de si quiza por hablar mucho, otros se sentian cohibidos... ya veo que no

este lo tengo original, con ilustraciones del maestro azpiri, que hizo portadas para 8bits como lorna, phantis o el famoso don quijote  

me lo pase de escandalo  feeel-iz

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Neosss
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MensajeTema: Re: motores diseñados para guionistas ---librojuegos---   Dom Ene 01, 2017 9:31 am

Me gustaria agregar que aparte de Squiffy, que esta hecho en HTML como dice el autor de la entrada del blog, que hay varios engines mas y algunos incluso desarrollados por españoles

Inform 7 por ejemplo es ingles pero es muy bueno para que crear aventuras conversacionales y librojuegos, no requiere de programacion plenamente dicha, basicamente se programa con lenguaje humano, es decir vas hablando y el motor interpreta esos comandos en codigo.

Un ejemplo para definir un escenario se haria rollo
Casa is a room. The description is: Una casa grande

Quest es otra herramienta para este estilo de juegos y tambien permite ser jugado desde un navegador, esta completamente llevado al español y ademas es muy grafico todo el proceso.

Y por cierto feliz año a todos xP
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