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 Vuelta y dudas!

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MaTaIuSss
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MensajeTema: Vuelta y dudas!   Miér Sep 27, 2017 8:30 am

¡Hola señores! Tanto tiempo, despues de 4 años vuelvo a las andadas...
Me habia alejado por temas que la pc que tenia era una babosa y me crasheaba el entidad a cada rato :/ aunque nunca hice notar mi presencia, pero de vez en cuando me daba una vuelta por el foro, les tengo cierto cariño.
¿Por que decidí tocar Entidad3D, habiendo estudiado motores complejos como U3D y UE4 durante estos años?
Nostalgia, a demas de que todavia no me saco las ganas de crear algo acá, tambien quiero aportar algo a la comunidad,
¡Que no decaiga! cheers

Algunas dudas que no encontre resueltas buscando en los foros:
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¿Cual es la mejor versión del motor para ustedes?
¿Alguna restricción o bug en la ultima?
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¿Alguien con experiencia en exportar mapas enteros desde blender o algún otro programa?
¿Es mucho quilombo, es rentable? Si es que se puede bah,
¿Exportarlo con texturas?
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¿Algún limite que no se haya probado todavía?
¿Limites conocidos?
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¡Muchísimas gracias por su tiempo!
Nos estaremos leyendo xaorl_l
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Th_Rh_luis
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MensajeTema: Re: Vuelta y dudas!   Jue Sep 28, 2017 6:32 pm

Hola, y re-Bienvenido!!!!

Desde mi punto de vista, la mejor versión de Entidad 3D es sin duda la última; las implementaciones que se le agregó son impresionantes (hablando de la historia de Entidad 3D y el hecho de las limitaciones propias del motor).
Hasta ahora no sé de ningún bug para la última versión; y en cuanto a limitaciones (que en realidad comparado con motores como Unity3D son muchas e importantes), pues aunque la última versión redujo mucho las limitaciones en cuanto creación de juegos online, hay varios aspectos, desde mi punto de vista, que aún fallan y pueden ser muy importantes, como eque para 3era persona aún hay cosas que pulir, un muy limitado numero de armas (aunque con armas de energía se puede tapar un poco la falta de armas, la desventaja es que las armas de energía tienen un alcance limitado y atacan hacia todos lados), entre otras cosas.
No sé como exportar mapas desde blender.
Limites mucho, pero lo más destacable es que los mapas no pueden ser tan grandes y los escenarios tipo sandbox o al aire libre tienen una baja impresionante en el rendimiento (este motor esta diseñado principalmente para espacios cerrados, no espacios abiertos). Para world editor pro se recomienda no hacer mapas que superen +15000 texels en los tres ejes positivos y -15000 texels en los tres ejes negativos, mientras que para el world editor (gedit) no se recomienda superar +4096 texels en los tres ejes positivos (X Y Z) y hasta -4096 texels en los tres ejes negativos.

Para más dudas, aquí estamos
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croviman
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MensajeTema: Re: Vuelta y dudas!   Jue Sep 28, 2017 9:03 pm

Re bienvenido! Las multiples limitaciones se puedenesuperar a veces con ingenio! Un abrazo y esperamos pronto noticias de tu proyecto!

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facen
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MensajeTema: Re: Vuelta y dudas!   Dom Oct 01, 2017 2:54 am

pues sin mas que agragar re bienvenido amigo
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