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 bullet time

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Darkkennedy
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MensajeTema: bullet time   Mar Dic 27, 2011 8:01 pm

hola amigos quiero saber si ay un comando bullet time osea : tiempo bala el que usa max payne y el fear
espero que me puedan ayudar ,gracias Very Happy.
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MensajeTema: Re: bullet time   Mar Dic 27, 2011 10:14 pm

Darkkennedy escribió:
hola amigos quiero saber si ay un comando bullet time osea : tiempo bala el que usa max payne y el fear
espero que me puedan ayudar ,gracias Very Happy.


Si te refieres al tiempo o velocidad de cada disparo eso se puede configurar en el world editor cuando colocas las entidades ConfigArmaUno en cadencia debes asignar un numero de 1 a 10. study
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MensajeTema: Re: bullet time   Mar Dic 27, 2011 10:31 pm

Nop, no se puede hacer un bullet time en Entidad 3D.

Salvo que bajes la velocidad del personaje, y congeles a todos los bots por un lapso de 3 segundos.
De todas formas no puedes cambiar la velocidad de disparos.

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MensajeTema: Re: bullet time   Mar Dic 27, 2011 11:18 pm

elPatrixF escribió:
Nop, no se puede hacer un bullet time en Entidad 3D.

Salvo que bajes la velocidad del personaje, y congeles a todos los bots por un lapso de 3 segundos.
De todas formas no puedes cambiar la velocidad de disparos.


Ahora comprendi que era un bullet time

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Creo esto solo se puede hacer todo en una secuencia en milkshape3d, luego crear un modelo act y hacer una habitacion aparte para hacer uso de camaras fijas y moviles, mientras cambias con algun comado de cambio de parametros disparo y el movimiento del los enemigos.

creo que seria un cacho todo esto, se prodia hacer una simulacion pero se necesita saber mucho de milk y e3d

pero como dijo elpatrixf no se puede hacer esto con e3d de forma directa.
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MensajeTema: Re: bullet time   Miér Dic 28, 2011 2:25 pm

Si k se podria hacer pero no seria kon solo klikar un boton... Y si se hace, se hace a lo kutre pero bueno kedaria algo parecido.

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