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 Ayuda ENTIDAD-3D se queda pegado ¡¡¡

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Sylvester
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MensajeTema: Ayuda ENTIDAD-3D se queda pegado ¡¡¡   Sáb Ene 07, 2012 4:09 am

nubes !! ENTIDAD 3D SE QUEDA PEGADO ¡¡ nubes


lo que pasa es que cuando ago mapas muy elavorados y complejos, osea con muchos Brushers los mapas se me quedan pegados, estoy creando un juego de ciencia ficcion, pero para que quede vien echo devo ponerle muchos detalles pero al hacer eso se me queda pegado el juego

- ponerle niebla no es una opcion ya que aun se queda pegado un poco.
- ya intente con NO dejar espacios pequeños entre los brushers
- y quitarle los detalles tampoco es una opcion ya que arruinaria todo el juego.

¿¿¿¿¿¿ que ago para que no se me quede pegado el juego ????????



tomen en cuenta lo que les dire: cuando yo ago un mapa o es un mapa vien echo y detallado con mapeo de caracter profecional, o para mi solo es un travajo de un noob_XD

por favor ayuda, ya estoy arto de ese molesto lag que da este programa XD

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DGE
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MensajeTema: Re: Ayuda ENTIDAD-3D se queda pegado ¡¡¡   Sáb Ene 07, 2012 6:32 am

tu mismo te has respondido jejeje entre mas detalle mas se esfuerza en renderizar recordemos que es un engine viejo osea que es mas apto para juegos tipo quake te recomiendo trabajar mas en la calidad del texturizado y la ambientación y un poco menos en la geometría yo se que como muchos de nosotros queremos que cada rincón este detallado pero debemos a sernos a la idea que hay limites cuida mucho el sombreado ya que consume bastantes recursos y mas si el nivel es muy grande por acá hay algunos consejos salu2

NOTA: yo siempre me e concentrado mas en el factor divercion que en el visual salu2 pirat pirat

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MensajeTema: Re: Ayuda ENTIDAD-3D se queda pegado ¡¡¡   Sáb Ene 07, 2012 1:49 pm

Yo soy de hacer mapas grandes al aire libre y he tenido mil veces esos problemas...

Consejos:

1) Utiliza niebla SI O SI, con la opcion de NO renderizar "trans-niebla" y ajustada a una distancia de inicio maxima no muy lejana. (Desactiva las casillas de "sky" sino el skybox se vera horrible)

2) No utilices NINGUN brush con caras MIRROR, pues este efecto duplica el consumo de recursos.

3) Ubica las construcciones mas complejas en los bordes del mapa, nunca en el centro.

4) Encierra las construcciones mas complejas en cubos "hint"

5) Selecciona las construcciones mas complejas y aplicales "detail" (esto redusira el tiempo de compilacion tambien)

6) Si tienes opcion de aislar sectores del nivel con una puerta, haslo otorgandole "area" a la misma, pero necesariamente NO debe haber ningun hueco o ventana que comunique (ni siquiera de forma visual) las dos areas a separar.

7) Si nada de esto te funciono (cosa rara, porque con el primer consejo ya deberia estar todo solucionado) construye niveles mas chicos dividiendo en dos el que tienes...

Ojala te sirva de ayuda sylvestre .... O deberia decir........... mypollalarga!
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MensajeTema: Re: Ayuda ENTIDAD-3D se queda pegado ¡¡¡   Sáb Ene 07, 2012 3:01 pm

Una forma para no tener problemas es trabajar en las texturas.
ev0lizard a creado un tutorial tio que creo que lo has visto. casi no tiene brush y esta muy completa la habitacion ocupando camaras fijas.

Otra manera de hacer mapas que no te complican en la renderización debes solo ocupar el maximo del cubo del mundo que es 4000x4000 y no habra problemas, puedes hacer en ese espacio habitaciones bien detalladas.

Por ultimo debo decirte que eso es la gracia de hacer juegos, tratar de que encaje todo. tanto en el plano profesional y en el amateur es asi y siempre lo sera tio.

Con el motor genesis 3d fue creado una version del juego profesional Dagon Lair 3D para pc:

[Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo] src="[Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo] width="425" height="350" type="application/x-shockwave-flash" wmode="transparent" quality="high" scale="exactfit">

Si ellos pudieron porke tu no....

link juegos profesionales creados con el motor Genesis 3d

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MensajeTema: Re: Ayuda ENTIDAD-3D se queda pegado ¡¡¡   Sáb Ene 07, 2012 5:38 pm

Si estás trabajando en interiores, usa puertas, y muchas de ellas. Esto hará que solo se renderice la sala en la que estás y reducirá mucho la carga del motor gráfico.
Es fundamental si no quieres perder calidad usando niebla o reduciendo actores.

Sino, desactiva las sombras dinámicas o evita usar texturas con normal mapping o algún chiche raro de esos.
Ah, y por supuesto desactiva las "render si no visible" en todos los specific actors.

Sino, trata de "buscarle la vuelta al detalle". Que hayan 80 modelos en pantalla no quiere decir que tenga mejor calidad Razz
Si todo lo de arriba falla trata de colocar los modelos y los brushes estratégicamente para no exceder la carga del motor. (Por ejemplo no pongas muchos actores en el mismo campo de visión.)

Y si no querés sacrificar calidad, yo te sugiero que cambies de motor xD

______________________________

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MensajeTema: Re: Ayuda ENTIDAD-3D se queda pegado ¡¡¡   Sáb Ene 07, 2012 6:36 pm

el problema no es de entidad, entidad esta pensado como primer contacto con la creacion de videojuegos, es decir, puedes crear buenas cosas, pero ya cuando decides quedarte con el,esto es, que como pedaso de fistro profesional, no puedes entender porque se te pega e3d, asique o no eres tan profesional, o tienes un picatoste de mezcla de motores en la cabeza que no tienes muy claro si estas creando un mapa o abriendo un portal a otra dimension, yo que tu los curriculums para las empresas de videojuegos los dejaria en el buzon de "recadero" y no de "creador de videojuegos"

tu verdadero problema es de la mala gestion que le das a tu maquina mezclando cosas, luego borras archivos y mezclas el porno con los deberes de mates, asi te salen las cuentas cada vez que te ponen el dilema de las 7 mujeres para 10 bikinis, que no puedes pagar tantos biberones!!

lo que en cristiano viene a ser la conclusion del patrixf, si ya eres profesional creando cosas tan detalladas y complejas que escapan a nuestro entendimiento (por lo que das a entender), no se que haces aqui (aparte de gestionar mal tu valioso tiempo tiempo vital) pecadorrrrrl poinggg



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