| | | Autor | Mensaje |
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Destro
Iniciado E3D
Sexo:  Mensajes: 5 Puntos: 57 Edad: 19
 | Tema: MovingPlat Sáb Ene 21, 2012 1:47 pm | |
| Digamos que en mi mapa tengo una carretera que describe un cuadrado, lo que quiero es montarme en una plataforma que actúe de coche y que de la vuelta completa, los problemas son los siguientes.
No puedo conseguir que la plataforma rote en cada curva, al rotarla da una vuelta enorme desapareciendo del mapa y no consigo nada, también he intentado cambiando el origen como se hace para rotar las puertas pero el resultado es que la plataforma directamente no aparece donde debería. El siguiente problema es que en vez de seguir una trayectoria recta va dando curvas y comiéndose las esquinas, lo que hace que se pare el coche, y al animarlas lo hice de manera que fuera en linea recta.
Utilizo una única entidad moving plat asociada a la plataforma formada por varios brushes que hacen la forma de coche. |
|  | | Mistreated
Leyenda E3D

Proyecto: Sauberungen Sexo:  Mensajes: 143 Puntos: 421 Edad: 31
 | Tema: Re: MovingPlat Sáb Ene 21, 2012 2:46 pm | |
| | Destro escribió: | Digamos que en mi mapa tengo una carretera que describe un cuadrado, lo que quiero es montarme en una plataforma que actúe de coche y que de la vuelta completa, los problemas son los siguientes.
No puedo conseguir que la plataforma rote en cada curva, al rotarla da una vuelta enorme desapareciendo del mapa y no consigo nada, también he intentado cambiando el origen como se hace para rotar las puertas pero el resultado es que la plataforma directamente no aparece donde debería. El siguiente problema es que en vez de seguir una trayectoria recta va dando curvas y comiéndose las esquinas, lo que hace que se pare el coche, y al animarlas lo hice de manera que fuera en linea recta.
Utilizo una única entidad moving plat asociada a la plataforma formada por varios brushes que hacen la forma de coche. |
Creo que te falta practica con aquello No sera mejor usar ModelController.
Una opcion mejor seria cambiar el player1 por el player2 asi en el 1 es una persona y en el 2 un automovil. Tambien puedes hacer en milkshape una cabina de auto o concegirte una en 3d, tambien puedes usar un overlay para simular una cabina.
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|  | | Destro
Iniciado E3D
Sexo:  Mensajes: 5 Puntos: 57 Edad: 19
 | Tema: Re: MovingPlat Sáb Ene 21, 2012 3:58 pm | |
| El caso es que lo que quiero es disparar desde el coche mientras este se mueve, algo así como un shooter sobre railes. Voy a tratar de utilizar la entidad ModelController en vez de MovingPlat.
EDIT: Nada, ocurre lo mismo y encima ahora me echa del coche. |
|  | | elPatrixF
Administrador

Proyecto: un monigote 2? nah Sexo:  Mensajes: 932 Puntos: 1447 Edad: 19 Localización: Buenos Aires, Argentina.
 | Tema: Re: MovingPlat Sáb Ene 21, 2012 4:24 pm | |
| Elimina la animación (todos los keyframes), recoloca el origen, y empieza denuevo. Recolocar el origen cuando la animación ya está hecha va a hacer que todas las rotaciones parezcan extrañas. Usa movingplat o door, los modelcontroller no empujan al jugador  Y una cosa: la rotación de models en general y encerrar al player dentro de un model causa muchos estragos con la colisión, y puede dar, como la mayoría de las veces, que tu personaje termine fuera y el modelo siga su camino. O bien usas la idea de mistreated de cambiar de player, o bien un overlay que simule la cabina del automóvil, o bien que el coche no gire (conviértelo en un hovertank o algo así). Sino, yo te diría que pienses otra cosa para ese tramo xD ______________________________ No lo olvides, sólo los moderadores y administradores escriben con naranja negrita cursivaNo te pido mucho, ¡Lee el fucking manual! xD [Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo] BlueDye, un programa para modificar textos en Entidad3D.
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|  | | Mistreated
Leyenda E3D

Proyecto: Sauberungen Sexo:  Mensajes: 143 Puntos: 421 Edad: 31
 | Tema: Re: MovingPlat Sáb Ene 21, 2012 6:04 pm | |
| elPatrixF tiene razon modelcontroller solo sirve para animacion de un modelo y eso se me chispoteo y no puedes subirte a el.
solo moviplant sirve para eso.
esta info extra puede ser de tu interes.
En half life hay mapas donde existen modelos de vehiculos, debes cambiar el formato de esos mapas BSP a MAP con la herramienta bspamap, luego los cargas en el world editor veras que hay vehiculos tankes, jeep escoge el que puedas montar tu player1 y pues solo hacelos model y estos te serviran como prefab para cargarlos en tu verdadero mapa.
No olvides las imagenes del vehiculo que estan en los archivos.wad estos los abres con XWE donde estraes las imagenes.
Bye... |
|  | | Mistreated
Leyenda E3D

Proyecto: Sauberungen Sexo:  Mensajes: 143 Puntos: 421 Edad: 31
 | Tema: Re: MovingPlat Sáb Ene 21, 2012 9:45 pm | |
| | Destro escribió: | El caso es que lo que quiero es disparar desde el coche mientras este se mueve, algo así como un shooter sobre railes. Voy a tratar de utilizar la entidad ModelController en vez de MovingPlat.
EDIT: Nada, ocurre lo mismo y encima ahora me echa del coche. |
Disculpen el doble post:
Aqui un video de algo parecido a lo que quieres implementar con MovingPlat creo que hacer doblar el model es algo complicado.
src=" [Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo] width="425" height="350" type="application/x-shockwave-flash" wmode="transparent" quality="high" scale="exactfit"> dejo la descarga del modelo TM113 Prefab con sus texturas para ingresarlas al Texture Packer: [Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo]como te dije en el Counter Strike hay modelos prefabricados con el editor de mapas. Bye... |
|  | | elPatrixF
Administrador

Proyecto: un monigote 2? nah Sexo:  Mensajes: 932 Puntos: 1447 Edad: 19 Localización: Buenos Aires, Argentina.
 | Tema: Re: MovingPlat Dom Ene 22, 2012 1:03 am | |
| La única solución que se me ocurre es que la plataforma sea en realidad una plataforma simple pero invisible, y que el resto del coche sea otro model, pero todo marcado como empty. De esta forma la plataforma invisible se traslada por el mapa sin rotar, y el coche sigue el recorrido como un model controller, con la libertad de poder rotarlo sin que te tire todo en el camino. Y ya de entrada, no, no podés hacer que el jugador gire con la plataforma  ______________________________ No lo olvides, sólo los moderadores y administradores escriben con naranja negrita cursivaNo te pido mucho, ¡Lee el fucking manual! xD [Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo] BlueDye, un programa para modificar textos en Entidad3D.
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|  | | Destro
Iniciado E3D
Sexo:  Mensajes: 5 Puntos: 57 Edad: 19
 | Tema: Re: MovingPlat Dom Ene 22, 2012 2:02 am | |
| Gracias por las respuestas, las tendré en cuenta. Por ahora conseguí que el prefab terminara el recorrido sin atravesar demasiadas esquinas, intentaré lo del model. |
|  | | ev0lizard
Avanzado E3D

Sexo:  Mensajes: 346 Puntos: 652 Edad: 32
 | Tema: Re: MovingPlat Dom Ene 22, 2012 6:49 am | |
| lo que necesitas en un para milk
recomiendo remedio casero, si bebe cuatro copas, la segunda b tiene leche (o escena de video ingame)
;traducido
door y movingplat como muy muy iguales funcionan mejor arriba y abajo, planificate usando lo que tienes hoy
|
|  | | Uruhack
Avanzado E3D

Proyecto: Una nueva version de Entidad 3D Sexo:  Mensajes: 219 Puntos: 387 Edad: 14 Localización: Dolores,uruguay
 | Tema: Re: MovingPlat Dom Ene 22, 2012 7:44 am | |
| Vos sabes que yo observe los delfines en el mar de GTA San Andreas, para ser exactos estaba en San Fierro en Easter Basin Airport, buscando ostras, y vi que los delfines abajo del agua cuando doblan, no doblan su cuerpo como los reales, sino que giran sobre su eje |
|  | | elPatrixF
Administrador

Proyecto: un monigote 2? nah Sexo:  Mensajes: 932 Puntos: 1447 Edad: 19 Localización: Buenos Aires, Argentina.
 | Tema: Re: MovingPlat Dom Ene 22, 2012 6:25 pm | |
| | Uruhack escribió: | | Vos sabes que yo observe los delfines en el mar de GTA San Andreas, para ser exactos estaba en San Fierro en Easter Basin Airport, buscando ostras, y vi que los delfines abajo del agua cuando doblan, no doblan su cuerpo como los reales, sino que giran sobre su eje |
¿Y eso que tiene que ver con todo el dilema del automovil? Creo que te equivocaste de post xD______________________________ No lo olvides, sólo los moderadores y administradores escriben con naranja negrita cursivaNo te pido mucho, ¡Lee el fucking manual! xD [Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo] BlueDye, un programa para modificar textos en Entidad3D.
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