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 Como se hace el Cell Shading en Gimp?

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MensajeTema: Como se hace el Cell Shading en Gimp?   Miér Feb 08, 2012 3:10 pm

Buenas, tengo una duda un poco estraña, segun lo que yo se para hacer cell shading hay que tener 2 texturas, una coloreada y otra solo con el contorno y juntarlas.

Para crear el cell shading, pero a mi no me termina de salir alguien sabe que es lo que hago mal?.
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MensajeTema: Re: Como se hace el Cell Shading en Gimp?   Miér Feb 08, 2012 5:03 pm

No hombre, el cel shading no depende de la textura en lo absoluto Razz
Cabe aclarar que la textura del contorno debe ser toda de un mismo color, para hacer el cel shading.

Para hacer esto tenes que tener un modelo terminado. Si está riggeado mejor Razz

Los pasos son, duplicar, fatboy, invertir orden de vertex, y finalmente asignar texturas y soldar clown

  • Primero seleccionas todo el modelo y lo duplicás (Usá Ctrl+D)
  • Ahora le aplicás fatboy (Menu tools -> Fatboy). Con ponerlo en 1 queda bien. Es muy probable que en este paso tu modelo se haya desoldado, pero eso lo vemos despues.
  • Ahora invertimos el orden de los vértices para que este duplicado aparezca en el fondo (Ctrl+Shift+F). Si no podés ver el efecto correctamente hacé clic derecho en la vista 3d y desmarcá el "Draw backfaces".
  • Ahora podés asignarle la textura negra al duplicado, y ya tenés el efecto terminado clown
  • Como paso opcional, podés seleccionar todo el modelo y pulsar Ctrl+W para resoldar el modelo. (Por si ves alguna descontinuidad en la suavidad de las texturas... si no entendés nada de esto no hace falta que acomodes nada xD)


Listo, creo que con eso alcanza


Por otra parte si te referís a crear un efecto caricaturesco en la textura, lo que estás buscando es un filtro de posterización o algo así.
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MensajeTema: Re: Como se hace el Cell Shading en Gimp?   Miér Feb 08, 2012 5:25 pm

elPatrixF escribió:
No hombre, el cel shading no depende de la textura en lo absoluto Razz
Cabe aclarar que la textura del contorno debe ser toda de un mismo color, para hacer el cel shading.

Para hacer esto tenes que tener un modelo terminado. Si está riggeado mejor Razz

Los pasos son, duplicar, fatboy, invertir orden de vertex, y finalmente asignar texturas y soldar clown

  • Primero seleccionas todo el modelo y lo duplicás (Usá Ctrl+D)
  • Ahora le aplicás fatboy (Menu tools -> Fatboy). Con ponerlo en 1 queda bien. Es muy probable que en este paso tu modelo se haya desoldado, pero eso lo vemos despues.
  • Ahora invertimos el orden de los vértices para que este duplicado aparezca en el fondo (Ctrl+Shift+F). Si no podés ver el efecto correctamente hacé clic derecho en la vista 3d y desmarcá el "Draw backfaces".
  • Ahora podés asignarle la textura negra al duplicado, y ya tenés el efecto terminado clown
  • Como paso opcional, podés seleccionar todo el modelo y pulsar Ctrl+W para resoldar el modelo. (Por si ves alguna descontinuidad en la suavidad de las texturas... si no entendés nada de esto no hace falta que acomodes nada xD)


Listo, creo que con eso alcanza


Por otra parte si te referís a crear un efecto caricaturesco en la textura, lo que estás buscando es un filtro de posterización o algo así.

Gracias, era exactamente lo que necesitaba, lo acabo de probar en un modelo sencillo y rapido para ver el efecto.

Mira como quedo
Spoiler:
 


Última edición por elPatrixF el Miér Feb 08, 2012 5:44 pm, editado 1 vez (Razón : Te pongo la imagen en spoiler para que no me desguace el foro)
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MensajeTema: Re: Como se hace el Cell Shading en Gimp?   Miér Feb 08, 2012 5:44 pm

Te edito la imagen.
Si vas a poner imágenes con un ancho mayor a 640, ponelas entre los tags [spoiler][/spoiler] para que no se me desguace el foro xD
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MensajeTema: Re: Como se hace el Cell Shading en Gimp?   Miér Feb 08, 2012 6:34 pm

elPatrixF escribió:
Te edito la imagen.
Si vas a poner imágenes con un ancho mayor a 640, ponelas entre los tags [spoiler][/spoiler] para que no se me desguace el foro xD

ok, xD otra vez gracias por la ayuda Patrix, vere si mañana lo aplico a un modelo mas complejo
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