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 Consulta Movimiento Lateral

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MensajeTema: Consulta Movimiento Lateral   Vie Feb 17, 2012 6:51 pm

Vi un video en Youtube en el que el personaje se movia lateralmente con una animacion diferente.Estas animaciones suelen estar en algunos personajes que vienen en entidad.El tema es que las animaciones estan y en la entidad dethmatch hay una opcion que cita movimiento lateral pero al compilar no los realiza solo se mueve lateralmente con la misma animacion correr.Probe con tecla comando y cambiando de personaje cada uno con una animacion correr diferente quedaba mas o menos pero da saltos al dejar la tecla presionada mientras caminamos.COmo hago para que entidad reprodusca las animaciones laterales del deathmatch?.
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MensajeTema: Re: Consulta Movimiento Lateral   Vie Feb 17, 2012 8:22 pm

Es facil de configurar pero dificil pork tienes k hacer tres personajes con tres animaciones diferentes Run.

Un personaje kon la animacion Run hacia adelante.
Un personaje kon la animacion Run hacia la derecha.
Un personaje kon la animacion Run hacia la izquierda.

Luego tres teclacomandos diferentes.
El primero en la tecla W kon un komando acci pers. (Adelante)
El segundo en la tecla A con un komando acci pers. (Izkierda)
Y el tercero en la tecla D con un komando acci pers. (Derecha)

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MensajeTema: Re: Consulta Movimiento Lateral   Sáb Feb 18, 2012 12:23 am

un videojuego que irrito mucho a los ingleses fue la pulga de indescomp

basicamente usaba el mismo sistema, pero en lugar de cambiar al pers, lo que cambiaba era la configuracion del player..... el salto especificamente aunque tal cosa sea para que el personaje pueda girar atras para los enemigos que en plataformas atacan por retaguardia, enemigos indestructibles en este plataformas concreto que citare y mostrare, habia que caer en la posicion adecuada en el momento adecuado para poder concentrar los segundos necesarios para alcanzar el objetivo del salto

asi segun segundos misma tecla pulsada el personaje saltaba mas o menos, y los ingleses comenzaron a comportarse como los franceses con los deportistas iberos ahora con lo del guiñol

se irritaron tanto que o cambiabamos el titulo de poogabo (pulga en ingles) por roland in the caves o no nos dejaban ofrecer el videojuego alli, en aquella epoca era una empresa pequeña y aceptaron

la cosa salio mejor de lo que se esperaba pese a tener que aceptar tan absurda exigencia, estos ingleses son muy raros, los irlandeses dicen que hay una dictadura represiva muy fuerte ultimamente, y se refieren a mas fuerte de lo normal

dejo muestra como factor ilustrativo de la extinta indescomp, de 2d a 3d :

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no, el raton en aquella epoca no estaba en cabeza de nadie, por eso los dinosaurios buscaban durante toda su existencia, pasando ambos siendo de diferente sexo a la poligamia tras una destruccion de nido por depredador...pues sabemos que el tamaño de su cerebro en esa existencia simplemente fue adaptado, el mal ciertamente aun no existia, a los que atacaban su nido los buscaban hasta las ultimas consecuencias, eso hizo que tuviesen mas nidos que nadie, el mal fuerza a los seres vivos a exigir cosas, como paz, respirar, agua o comida.... la pregunta es que quieren esas cosas en cuestion de las que hablamos si fuese relevante...

poinggg gibraltar español o ingles ? lee_book cuentaselo a marruecos a ver que opina...
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MensajeTema: Re: Consulta Movimiento Lateral   Sáb Feb 18, 2012 6:49 am

ev0lizard escribió:
un videojuego que irrito mucho a los ingleses fue la pulga de indescomp

basicamente usaba el mismo sistema, pero en lugar de cambiar al pers, lo que cambiaba era la configuracion del player..... el salto especificamente aunque tal cosa sea para que el personaje pueda girar atras para los enemigos que en plataformas atacan por retaguardia, enemigos indestructibles en este plataformas concreto que citare y mostrare, habia que caer en la posicion adecuada en el momento adecuado para poder concentrar los segundos necesarios para alcanzar el objetivo del salto

asi segun segundos misma tecla pulsada el personaje saltaba mas o menos, y los ingleses comenzaron a comportarse como los franceses con los deportistas iberos ahora con lo del guiñol

se irritaron tanto que o cambiabamos el titulo de poogabo (pulga en ingles) por roland in the caves o no nos dejaban ofrecer el videojuego alli, en aquella epoca era una empresa pequeña y aceptaron

la cosa salio mejor de lo que se esperaba pese a tener que aceptar tan absurda exigencia, estos ingleses son muy raros, los irlandeses dicen que hay una dictadura represiva muy fuerte ultimamente, y se refieren a mas fuerte de lo normal

dejo muestra como factor ilustrativo de la extinta indescomp, de 2d a 3d :

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no, el raton en aquella epoca no estaba en cabeza de nadie, por eso los dinosaurios buscaban durante toda su existencia, pasando ambos siendo de diferente sexo a la poligamia tras una destruccion de nido por depredador...pues sabemos que el tamaño de su cerebro en esa existencia simplemente fue adaptado, el mal ciertamente aun no existia, a los que atacaban su nido los buscaban hasta las ultimas consecuencias, eso hizo que tuviesen mas nidos que nadie, el mal fuerza a los seres vivos a exigir cosas, como paz, respirar, agua o comida.... la pregunta es que quieren esas cosas en cuestion de las que hablamos si fuese relevante...

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MensajeTema: Re: Consulta Movimiento Lateral   Sáb Feb 18, 2012 11:33 am

si es verdad, una explicacion demasiado extensa con anecdota historica de 8 bits y que al final me desvie Razz cuando me pasa esto me vuelvo incoherente, pero no me meto con nadie y tampoco me pasa siempre,solo a veces, aun asi mis disculpas por la posible confusion

resumido: me refiero a que usando el mismo concepto se puede cambiar tambien salto y velocidad con un par de inis, no solo para movimientos laterales, tambien se puede hacer lo mismo cambiando idles y poniendo armaenergias,especialmente para camara plataformas (los enemigos que este previsto que te ataquen por la izquierda, que el arma energiaenergia de la derecha no les afecte y viceversa una simple variable con el acci pers para usar una o otra, asi puedes usar varias animaciones para golpear sin que un enemigo que te ataque por detras muera al golpear hacia delante)
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MensajeTema: Re: Consulta Movimiento Lateral   Sáb Feb 18, 2012 2:31 pm

Tranquilo amigo que esas historias son interesantes aun me gustan y entretienen demasido esos juegos antiguos de 8bit e incluso son mucho más interesantes que un world war 3 basado en grafica y aburrido creo que la grafica mata a los juego.

Sobre movimientos laterales es facil como dijo paTriotA solo debes tener los 3 modelos para cada dirección. Like a Star @ heaven
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MensajeTema: Re: Consulta Movimiento Lateral   Sáb Feb 18, 2012 5:47 pm

ev0lizard escribió:
si es verdad, una explicacion demasiado extensa con anecdota historica de 8 bits y que al final me desvie Razz cuando me pasa esto me vuelvo incoherente, pero no me meto con nadie y tampoco me pasa siempre,solo a veces, aun asi mis disculpas por la posible confusion
Hombre, te pasa mas o menos en la mitad de los posts que haces Suspect
Yo que vós al menos pongo una barra separadora cuando empezás a desvirtuar clown
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MensajeTema: Re: Consulta Movimiento Lateral   Vie Mar 09, 2012 12:35 pm

Miren, este es el vidio donde se ve eswto, lo vi hoy buscando pajeriadas

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tiene una animacion para cada movimiento, quedo bastante bueno
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