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 tutoriales y trucos basicos para el entidad 4.1b

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ev0lizard
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MensajeTema: tutoriales y trucos basicos para el entidad 4.1b   Mar Sep 20, 2011 1:51 am

hola, a ver si os parece una buena inaguracion del los hilos online, como ya es mas que evidente. o nos metemos en online o la gente no va a ver el juego igual aun con menos calidad grafica XD

bien, seguramente ya los habreis visto, sino, os dejo por aqui un tuto largo que hice en video, voy a lo basico, mapa de 4000x3, actors, simular overlays, crear argumento, mega monstruos, etc... cuestion de recordar que tambien tienes varias camaras a elegir XD son cinco partes, no te lo zampes de una

ah por cierto, lo amenice un poco para el genero masculino, esas imagenes XD y el sonido lo mas probable es que ayuden a la memoria



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Última edición por elPatrixF el Jue Dic 01, 2011 1:59 am, editado 2 veces (Razón : me tomo la molestia de colocarte el link...)
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MensajeTema: Re: tutoriales y trucos basicos para el entidad 4.1b   Miér Sep 28, 2011 3:45 am

Gracias es de mucha ayuda!

Saludos
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MensajeTema: Re: tutoriales y trucos basicos para el entidad 4.1b   Vie Sep 30, 2011 1:59 pm

Esto no lo habia visto yo.
Muy bien hecho.

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ev0lizard
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MensajeTema: Re: tutoriales y trucos basicos para el entidad 4.1b   Vie Sep 30, 2011 2:17 pm

por eso insisto tanto en lo de online

-no se usan todas las entidades, por lo que lo aprendes rapido

-no se usan comandos, por lo que es lo mas sencillo

-te pone en comunicacion directa con las personas a las que les pases el juego porque ambos estareis jugando y charlando al mismo tiempo en vuestra red privada, esto te puede aportar nuevas ideas y ver fallos que pasaste por alto "in situ"

-es mas rapido de crear, por lo que te es mas facil impresionar a algun amiguete cercano, que por ejemplo no sepa nada de crear juegos pero si de musica, dibujo o de guion y hacerle decidirse por unirse a tu equipo

-muchas cosas tienes que pensar como si jugases al tetris, moviendo models compuestos por varios brushes en diferentes posiciones dejando al descubierto solo la parte que te interese que vayan a tocar, lo que hace que tu cerebro use y desarrolle el indice de imaginacion espacial en 4d, que es la raiz base que impulsa la facilidad con las matematicas y ciertas materias basicas referentes a la ingenieria y la mecanica

hasta un niño puede hacerlo, pero como faltan algunas cosas como mas control sobre los specificactor y no hay bots en online, se pierden muchas posibilidades, que empiezan a hacerse muy vitales cuando ves otros juegos online, pero como podeis ver, puedes hacer un juego simple con su modo historia para varios jugadores online, es cuestion de pensar que vas a hacer y como, por eso indicaciones y sugerencias

esto ademas potencia tu control sobre el WE y sobre las entidades mas basicas y mas relevantes, lo cual tambien te da mas tiempo para meterte en milk

por eso muestro todo eso, truquillos,tecnicas, comportamiento de brushes, animaciones player...y algunas fotos de profesoras sexys para ayudar a conservar el conocimiento, memoria porxxxgrafica... fotografica digo XD

si realmente no necesitas mucho para hacerte un buen juego, es cuestion de ver cuales son tus herramientas y pensar como usar lo que tienes antes de empezar a crear, igual que si tuvieses tu caja de herramientas y fueses a hacer cualquier otra cosa, fontaneria, carpinteria, etc...


Última edición por ev0lizard el Vie Sep 30, 2011 2:27 pm, editado 1 vez (Razón : mas ventajas de crear online)
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juanpa
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MensajeTema: Re: tutoriales y trucos basicos para el entidad 4.1b   Dom Oct 02, 2011 11:36 pm

tengo que armarme uno para el cole
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ev0lizard
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MensajeTema: Re: tutoriales y trucos basicos para el entidad 4.1b   Lun Oct 03, 2011 11:19 am

si es un proyecto a presentar en sitios como un instituto, en un colegio o similar, mi consejo es que construyas un mapa orientado mas a cojer la bandera (el actor de la bandera lo puedes cambiar, solo recuerda configurar y poner el mismo nombre, para asi no errar por falta de experiencia) esto es porque tambien te sera valido como pelea a muerte

en esos sitios aprecian mucho mas un juego tipo plataformas, esquivar trampas y cosas asi, no se, imagina algo en plan indiana jones o unas personas que tienen que escapar de un edificio en llamas, algo que este mas orientado a la cooperacion que al combate (por lo de ambito cultural, artistico,etc...las personas que lo evaluen son muy conscientes de que aqui entran en juego las matematicas y la geometria de forma indirecta, como en la musica

en el sitio donde dices que lo vas a llevar, si lo piensas incluso una clase de cocina ya es valida para hablar sobre atomos y materia, si mezclas la salsa con la carne en la sarten, los sabores se mezclan mas y mejor, precisamente porque todo se calienta, se dilata, los atomos en la sarten se mueven mas rapidos y con ello integran los sabores y la materia de la salsa con la carne) es cuestion de que sepas como presentarlo, en eso no te se ayudar, eres tu el que esta en primera linea, pero en lo que podamos, intentaremos orientarte Smile
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MensajeTema: Re: tutoriales y trucos basicos para el entidad 4.1b   Miér Nov 30, 2011 10:45 pm

ev0lizard escribió:
hola, a ver si os parece una buena inaguracion del los hilos online, como ya es mas que evidente. o nos metemos en online o la gente no va a ver el juego igual aun con menos calidad grafica XD

bien, seguramente ya los habreis visto, sino, os dejo por aqui un tuto largo que hice en video, voy a lo basico, mapa de 4000x3, actors, simular overlays, crear argumento, mega monstruos, etc... cuestion de recordar que tambien tienes varias camaras a elegir XD son cinco partes, no te lo zampes de una


ah por cierto, lo amenice un poco para el genero masculino, esas imagenes XD y el sonido lo mas probable es que ayuden a la memoria

donde esta el tuto alaa:
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ev0lizard
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MensajeTema: Re: tutoriales y trucos basicos para el entidad 4.1b   Miér Nov 30, 2011 11:53 pm

que raro, no esta el link

bueno, lo pongo otra vez

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son 5 videotutoriales, uno detras de otro, os recordaran algunos conceptos basicos que conoceis de sobra a los que ya tienen cierta experiencia, pero espero que eso no sea un inconveniente Smile

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