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 Videotutorial Specular Map

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dariodados
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MensajeTema: Videotutorial Specular Map   Lun Abr 16, 2012 5:13 am

A pedido de algunos usuarios aqui dejo el tutorial Specular-Map.En este caso lo hice en videotutoriales para que no se pierdan.




1: Tutorial texturas TGA

En esta primera parte se explica como crear las texturas que mostraran el efecto.

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Nota:Es importante que sigan el tuto al pie de la letra,ya que de lo contrario el efecto no se dará
(En el caso que no estes acostumbrado a tratar texturas con transparencias).




2: Tutorial Mapeo

Este video Muestra los pasos a seguir para lograr el efecto exitosamente.

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Nota: Variando la poscicion de los cuadros Specular y jugando con luces se le da el realismo al
efecto.En el caso del video es solo una demostracion la simulacion puede quedar mucho mejor.


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MensajeTema: Re: Videotutorial Specular Map   Lun Abr 16, 2012 5:29 am

Exelente buen aporte dariodados.

Saludos
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elPatrixF
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MensajeTema: Re: Videotutorial Specular Map   Lun Abr 16, 2012 2:32 pm

¡Muy buen efecto!
No a muchos se les ocurren esas soluciones jaja xD
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MensajeTema: Re: Videotutorial Specular Map   Mar Abr 17, 2012 5:20 pm

Que ironía hay que hacer varios cuadrados para hacer tal efecto, si uno quiere ser varios ambientes uno tendria que estar horas de horas editando las diferentes texturas que quieras poner en varios hollows, y haciendo eso se sobrecargaria el motor del Genesis a hacerlo un poco lento, no creo que alguien de aqui tome en cuenta este tuto y lo muestre en su juego ya que es un proceso un poco lisoso y agotador No

Pero se agradece el aporte, espero ver otros tutos interesantes tuyos pero facil de aplicar Wink
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dariodados
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MensajeTema: Re: Videotutorial Specular Map   Mar Abr 17, 2012 9:31 pm

para no complicarce tanto se puede hacer el hollow del mundo y en el sky ponerle la textura specular luego haces el piso y paredes y techos con diferentes brushes.De igualmenera es preferible hacerlas por separado ya que al crear las puertas no es necesario usar cutbrush.Dicha tecnica no hace mas lento el renderizado pero si toma su tiempo en mapeo.

En fin haces el hollow con sky specular y haces las diferentes habitaciones con las texturas alfa donde quieras ver el efecto
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Bumer
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MensajeTema: Muchas Gracias   Miér Abr 18, 2012 12:57 am

Hola dariodados.


Muchas gracias por este maravilloso tutorial.


Didactico, Facil de entender, Muy bien explicado y sobre todo muy util.

Muy buena informacion para sacarle partido a Entidad 3D y hacer juegos
bien dinamicos y con bastante estetica.

Esperando sus otros tutoriales sobre todo los de plataforma y graficos de calidad.


Saludos.

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dariodados
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MensajeTema: Re: Videotutorial Specular Map   Miér Abr 18, 2012 2:48 am

Gracias Bumer muy considerado.Lo liosos de la tecnica se complementa con los buenos resultados.
El tema del mapeo incluso profecionalmente lleva tiempo y mucho mas del que nos tomamos nosotros para desarrollarlo,un ejemplo son las multitexturas ( utilisadas para el BUMP , SPECULAR ) que usa DOOM 3 superponiendo una con otra eso ademas de mapeo requiere programacion y es lejos mucho mas complicado que los que nos toca en entidad 3d.

Lo que muestro en este tutorial es solo una demostracion para que experimenten.En mi caso tengo varios juegos a medias con esa tecnica y no reduce el rendimiento.

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Sylvester
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MensajeTema: Re: Videotutorial Specular Map   Sáb Abr 28, 2012 2:40 pm

ooo ME FUNCIONO!!!!
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dariodados
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MensajeTema: Re: Videotutorial Specular Map   Sáb Abr 28, 2012 4:31 pm

Muy bien me alegro Sylver!!!!
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MensajeTema: Re: Videotutorial Specular Map   Sáb Abr 28, 2012 4:59 pm

Se ve fantástico ese tipo de efectos que usted logra dariodados!!!

Muchas gracias por este tutorial.

Me gustaria aplicarlo en mi juego ya que se desarrolla de un hollow grande. (y los empezare a experimentar)

Sin embargo me surgen muchas dudas.
Como:
Mensiona que se puede aplicar la textura specular como sky al hollow, y haciendo esto, el efecto se vera en todo lo que este dentro del hollow?
Las texturas las puedo crear yo (claro con las caracteristicas y el formato correspondiente que usted indica)?.

Bueno en fin son muchas cuestiones. Y e empezado a buscar mas informacion, (sin embargo su tutorial es al unico al que le e entendido, ya que esta aplicado a e3d y es explicado de una manera sensilla y facil )

me seria muy util si usted me pudiese indicar algun articulo para leer otros tutoriales o culquier informacion que me sirva en cuestion.

GRACIAS Y ESOS EFECTOS SE VEN DE MARAVILLA!!!

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dariodados
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MensajeTema: Re: Videotutorial Specular Map   Sáb Abr 28, 2012 5:39 pm

La tecnica expuesta aqui es la unica manera de simular el Specular map en e3d ya que en otros motores graficos es completamente distinta y es dinamica el efecto se logra en base a programacion y con texturas DDS convinadas con lo que en entidad seria el normal Mapping.Dichas texturas reflejan la luz en perspectiva logrando la dinamica de movimiento segun la camara valla en movimiento.Entidad 3d carece de estas caracteristicas ya que utilisa DX7 y es necesario dx9 para que pueda integrarce las texturas DDS que son las causantes de los efectos Occlusion specular y bump enviroment.

Dicho este la unica manera de simularlo es con texturas con transparencias.

Si creas un Hollow la textura specular que le apliques al SKY no debe tener transparencias.Entonces dentro de ese Hollow creas tus habitaciones.Estas tendran el efecto donde le apliques la transparencia.

La mejor manera de lograr el efecto en multihambientes es aplicando solo al suelo y el techo el efecto.

Otra cosa que puedes experimentar es creando las texturas para bumpmapping.(estos bumpmapping funcionan en la vercion 4.0 para atras).En algunas pcs no funciona en la vercion 4.1).

Si creas las texturas bump con este tutorial:

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y le agregas transparencias a la textura y la guardas en TGA obtendras un resultando mucho mas llamativo.
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MensajeTema: Re: Videotutorial Specular Map   Sáb Abr 28, 2012 10:43 pm

Gracias de nuevo dariodados.

(En mi pregunta anterior no me explique bien, no buscaba otra forma de hacerlo, sino mas información con lo de las texturas o transparencias, pero muchas gracias por la información).

Recurro de nueva cuenta a usted con mas dudas. (Espero no estar molestando, e experimentado con lo que se me ocurre en variadas ocaciones y ya no tengo ideas)

Le comento.(serian 2 casos)

primero:
E estado haciendo varias pruebas, sin embargo no lo e logrado, lo del bump me parece que va bien, pero en lo demas aun no lo e logrado.

Sin embargo me parece que el problema seria; por mi maquina no puedo instalar el photoshop y utilizo gimp, me parece que sigo los mismos pasos para crear la textura TGA, (verificar que sea rgb 24 bits, a escala de grises, invertir color, copiar, regresar al rgb, agregar canal alfa, pegar, seleccionar todo y guardar como tga).

Sin embargo al momento de guardar como tga me lanza un mensaje informando que el formato tga no soporta transparencias, y me da las opciones de aplanar imagen o combinar capas..

Lo e echo de varias maneras pero en ningun caso e logrado el resultado.

Existe alguna manera de realizar esto con gimp o es exclusivamente con photoshop??.

Lo segundo:
Al aplicar la textura spectacular como sky. se aplican en todas las casillas?, lo e echo de muchas maneras. dejando rotación en 0 y escala en 1,2,3,4 etc.

Algun parámetro especial para aplicarlo?? o cosa que deba revisar en la imagen o en la configuracion??

MUCHAS GRACIAS.

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MensajeTema: Re: Videotutorial Specular Map   Dom Abr 29, 2012 5:52 am

el tema con gimp no he probado pero ya posteo Photoshop portable.

En Sky aplicale la specular a todas las caras y en rotacion y sclae dale a 0.
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MensajeTema: Re: Videotutorial Specular Map   Dom Abr 29, 2012 1:33 pm

asi me quedo
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MensajeTema: Re: Videotutorial Specular Map   Dom Abr 29, 2012 2:08 pm

te quedo barbaro.Si le agregas un FOGLIGHT y una corona donde esta la luz te va a quedar zarpado!!!

Veo que en ocaciones el efecto del suelo desaparece.Eso en el caso que sea un brush con SHEET tenes que separarlo un poquin mas de las paredes o sea trata de que no se toque.
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MensajeTema: Re: Videotutorial Specular Map   Miér Mayo 02, 2012 5:31 pm

Una disculpa, realmente no e tenido el tiempo para dedicarme.

Bueno esto fue algo de lo que realize, realmente no tiene la calidad que logran ustedes, pero fue lo poco que pude experimentar.

Esto creo que fue lo que me gusto:
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Otras cosas:
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Las primeras partes del video son algo tontas, pero de aqui me surgieron algunas dudas:


En la tercera parte del video me paso que al crear el hollow le asigne la textura de las lamparas y al compilar eso fue lo que paso, la pregunta es: esto ocurre porque toma las transparencias de las tonalidades de blanco a gris?, ya que el hollow no tenia sky y la textura era normal. (Esto también ocurrio en el cuarto de las luces rosas)


En la parte de la habitacion con luces rosas, la textura que utilize como specular aparecia como doble, rebice el brush, que tubiera las caracteristicas correspondientes pero al compilar paso eso, se veia como doble.

Otro fallo que ma aparecia era que al momento de aplicar sky al hollow y las texturas a suelo, techo y pared. me aparecia un rectangulo negro que impedia el efecto solo en dos paredes, que deveria revisar?

Y por ultimo, al estar probando y cambiando de texturas specular al momento de compilar me cambiaba la textura, entonces tenia que cerrar el mapa y abrirlo de nuevo para que aplicara la textura que asigne, esto puede ser devido al nombre que les asignaba? ya que tenia los nombres como secuencias ejemplo1,ejemplo2...

PD:(Disculpen la calidad del video)


Bueno le reitero mi agradecimiento dariodados por las dudas aclaradas y por enseñar esta tecnica que se ve fabulosa.

Cualquier consejo me ayudaria demaciado.

Me queda practicar mucho.

MUCHAS GRACIAS!!!.
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MensajeTema: quisas esto te sirva    Miér Mayo 02, 2012 7:43 pm

el efecto se produce por que entidad 3d esta marcando como transparentes aquellas texturas formato TGA, pero solo las partes de colores, las negras se conservan, y avajo de estas texturas hay otra que es de un circulo difuminado marcado con FUll bright (para qeu brille el color blanco) sobre el cual va la textura que quieres q tenga bump mapping y ARRIBA de esta va una entidad ligh que ilumina con la misma forma (redonda) que el circulo difuminado que va avajo.
La entidad ligh ilumina solo la textura a color (pared, piso etc) pero no evita que la luz de el circulo difuminado de avajo se vea, eso sumado al echo de q la textura del circulito difuminado esta a una cierta distancia del piso, pared, o techo da este efecto.

vasado en ese conocimiento puedes mejorar tu efecto e incluso imbentar nuevos efectos!

Mensajes unidos... la próxima vez usa el botón [Tienes que estar registrado y conectado para ver esa imagen]!!
oye dariodadoslee esto:

mira se me ocurrio que se podria modificar el player para que emita una luz en forma de antorcha, y dejar todo el piso con una textura de piso TGA y avajo otra BLANCA marcada con Full Bright, que cubra TODO el piso por devajo. y un brush que tenga la textura del circulito difuminado formato TGA que seria transparente que estaria entre el piso y la textura blanca, esta textura con el circulito blanco estaria siguiendo al Player (model) a todas partes por devajo del piso, de esta mandra se pidria ver el efecto bump mapping en todo el mapa y no solo a donde se allan puesto brushers con la textura de los circulos difuminados.
ahora porque te digo esto a ti: tu imbentaste el bump mapping en E-3D y no se muchos comandos.
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MensajeTema: Re: Videotutorial Specular Map   Miér Mayo 02, 2012 10:32 pm

claro lo que dices es que al player se le agrege un plano por debajo con la textura difuminada specular para que al estar debajo del suelo se muestre el efecto en la poscicion que se esncuentre.Eso esta bien pero ten en cuenta que cuando saltes es efecto atrabiesa el suelo.Pero si esta muy bien pensado.De todos modos si le asignas ta textura al SKy te sigue donde vallas porque el sky no se mueve queda siempre en el mismo lugar como el player.

Otra cosa interesante para experimentar es hacer la textura del specular del mismo color y forma que la luz que.O sea por ejemplo colocamos una luz en el socalo de alguna pared y debajo del suelo una textura con el mismo dibujo que la luz pero con un poco difuminado.Queda bien.

Muy bien logrado RYK todo depende de las texturas que utilises.

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MensajeTema: Re: Videotutorial Specular Map   Jue Mayo 03, 2012 12:38 am

dariodados escribió:
claro lo que dices es que al player se le agrege un plano por debajo con la textura difuminada specular para que al estar debajo del suelo se muestre el efecto en la poscicion que se esncuentre.Eso esta bien pero ten en cuenta que cuando saltes es efecto atrabiesa el suelo.Pero si esta muy bien pensado.De todos modos si le asignas ta textura al SKy te sigue donde vallas porque el sky no se mueve queda siempre en el mismo lugar como el player.

Otra cosa interesante para experimentar es hacer la textura del specular del mismo color y forma que la luz que.O sea por ejemplo colocamos una luz en el socalo de alguna pared y debajo del suelo una textura con el mismo dibujo que la luz pero con un poco difuminado.Queda bien.

Muy bien logrado RYK todo depende de las texturas que utilises.


oye, pero el problema del plano que tu dices se arregla poniendo el plano mas lejos del jugador nomas, o si no se puede poner un brush transparente entre el piso y el plano con la textura de los circulos difuminados, haci el plano no se saldria...

mi pregunta es:
¿ se puede asociar un model para q siga al player adonde valla?
revise el tuto de E-3D completo y hasta ahora no e encontrado nada... bounce
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MensajeTema: Re: Videotutorial Specular Map   Jue Mayo 03, 2012 12:42 am

Nop. No se puede sylvester.
No hay forma de reposicionar un model dentro del juego que no sea siguiendo su animación base, salvo que sea por medio de física. Pero repito, no se puede Razz
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MensajeTema: Re: Videotutorial Specular Map   Jue Mayo 03, 2012 2:33 am

elPatrixF escribió:
Nop. No se puede sylvester.
No hay forma de reposicionar un model dentro del juego que no sea siguiendo su animación base, salvo que sea por medio de física. Pero repito, no se puede Razz

oye no me lo vas a creer, pero estava vuscando algo en TARINGA y vi los comentarios y entre estos encontre uno tuyo, jaja XD paso hace tiempo si po.
de los millones de post q hay en el mundo...
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MensajeTema: Re: Videotutorial Specular Map   Miér Sep 05, 2012 2:35 am

Oye Dario....ese efecto se lo puede lograr en el Gimp? plisss dime...
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MensajeTema: Re: Videotutorial Specular Map   Miér Sep 05, 2012 5:45 am

si que se puede el tema es manejar el difuminado de transparencia de las texturas tga pero ambos programas se manejan diferente,tendrias que ver bien como se maneja el apartado de capas alfa en gimp.Si no de ultima igual te recomiendo photoshop en su version portable!!.
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