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 Guion de videojuegos

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Bumer
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Último Juego : Reto IQ
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MensajeTema: Guion de videojuegos   Sáb Abr 21, 2012 2:24 pm

Hola a todos.


Bueno queria compartir con ustedes un sitio de internet
que ayer encontre y me encanto.


Trata sobre el guion de los videojuegos pero en verdad
que tiene algunos articulos muy interesantes que se
que a alguno de ustedes le sera util como me es util
a mi.


De verdad lo recomiendo.

se llama SKIP INTRO Todo sobre Guion de videojuegos

guiondevideojuegos.wordpress.com


Saludos a todos.
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z3rg
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Último Juego : BCN-Barrio Gótico
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Mensajes : 44
Edad : 52

MensajeTema: Re: Guion de videojuegos   Sáb Abr 21, 2012 2:51 pm

Y en verdad es un sitio muy interesante...

me ha encantado esto:

Un buen diseño es familiar.
Un mal diseño es aburrido.
Un diseño genial es emocionante.

Un buen diseño abraza la naturaleza humana.
Un mal diseño se aprovecha de la naturaleza humana.
Un diseño genial es humano y humanista.

Un buen diseño guía.
Un mal diseño controla.
Un diseño genial invita.

Un buen diseño habitúa.
Un mal diseño frustra.
Un diseño genial apasiona.

Un buen diseño enseña.
Un mal diseño sermonea.
Un diseño genial hace que aprendas por ti mismo.

Un buen diseño es invisible.
Un mal diseño quiere que lo veas.
Un diseño genial quiere que veas lo que puedes hacer.

Un buen diseño celebra los logros.
Un mal diseño celebra de forma exagerada logros insignificantes.
Un diseño genial permite que existan logros.

Un buen diseño hace lo que el usuario quería.
Un mal diseño hace lo que el diseñador quería.
Un diseño genial hace lo que el usuario no sabía que necesitaba.

Un buen diseño se adapta a la habilidad del usuario.
Un mal diseño nunca pregunta al usuario.
Un diseño genial logra que todo el mundo piense que puede usarlo.

Un buen diseño es deliberado.
Un mal diseño está planeado (de forma exhaustiva, sobre el papel).
Un diseño genial se descubre a sí mismo mientras se trabaja.

Un buen diseño hace que la gente pague por su utilidad.
Un mal diseño hace que la gente pague tan rápido como pueda.
Un diseño genial gana dinero como consecuencia secundaria.

Un buen diseño crea compañías.
Un mal diseño puede hacer mucho dinero.
Un diseño genial crea legados, culturas y comunidades.

Un buen diseño conversa.
Un mal diseño explica.
Un diseño genial conecta a la gente.

Un buen diseño consigue lo posible.
Un mal diseño se publica a tiempo.
Un buen diseño llega a lo increíble.

Un buen diseño tiene solo las partes que necesita.
Un mal diseño está abarrotado.
Un diseño genial tiene menos partes de las que parece posible tener.

Un buen diseño no falla.
Un mal diseño falla mucho.
Un diseño genial falla todavía más.

He hecho buenos diseños.
He hecho un montón de malos diseños.
Siempre quiero hacer diseños geniales.

Por Raph Koster, diseñador de Ultima Online y escritor del libro “A Theory of Fun for Game Desing”.
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Bumer
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Último Juego : Reto IQ
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MensajeTema: Re: Guion de videojuegos   Sáb Abr 21, 2012 3:05 pm

Hola z3rg.


Si, esa parte a mi tambien me gusto mucho,
me dio a reflexionar sobre varias cosas.


Saludos.
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dariodados
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MensajeTema: Re: Guion de videojuegos   Sáb Abr 21, 2012 4:54 pm

esta muy buena la guía pero a mi parecer creo que el desarrollo depende de cada usuario.En mi caso cuando me propongo algún juego primeramente busco material relacionado con las imágenes que me imagino,Luego me imagino situaciones y busco una ambiental musical que me ayude a exponer una primera panorámica y al final cuando veo que es lo que quiero comienzo a elaborar un guion.

El guion se basa en las situaciones que el ambiente propone y es mas sencillo que ser sistemático.

Juegos INDIE como LIMBO o VESELL no sigen los estándares sistemáticos y logran muy buenos resultados.
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Bumer
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Último Juego : Reto IQ
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Mensajes : 399
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MensajeTema: Re: Guion de videojuegos   Mar Abr 24, 2012 6:13 am

Hola dariodados.


Disculpa que me tarde tanto en responder.


Y usted tiene toda la razon, eso depende de cada desarrollador, claro me imagino
que en empresas si trabajaran de forma sistematica porque sino todo fuera un caos,
pero en el casos de los Indie si es mejor hacer las cosas a gusto personal, en su
caso su metodologia si funciona comprobadisimo con sus juegos jeje, y yo en mi
caso aunque no tengo casi experiencia, trabajo en el camino si planificar casi nada
voy haciendo segun se me vallan ocurriendos las ideas, pero igual la informacion del
blog es muy buena.


Saludos.
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MensajeTema: Re: Guion de videojuegos   

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Guion de videojuegos

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