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 problema con faces en MilkShape 3D

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HomoViator
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MensajeTema: problema con faces en MilkShape 3D   Lun Mayo 07, 2012 4:03 pm

Buenas, tengo un pequeño problema a la hora de usar Milkshape 3d y es que a la hora de seleccionar las faces, algunas no me deja seleccionarlas, por mas clicks que doy no se ponen en rojo y estoy desesperado porque las necesito para invertirlas y que se vean en gris.
¿Por que ocurre esto?

Gracias de antemanoo!!
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MensajeTema: Re: problema con faces en MilkShape 3D   Lun Mayo 07, 2012 4:51 pm

HomoViator escribió:
Buenas, tengo un pequeño problema a la hora de usar Milkshape 3d y es que a la hora de seleccionar las faces, algunas no me deja seleccionarlas, por mas clicks que doy no se ponen en rojo y estoy desesperado porque las necesito para invertirlas y que se vean en gris.
¿Por que ocurre esto?
Gracias de antemanoo!!

Busca en las pestañas de arriba, como no tengo milk a mano por formatear el pc, no puedo decirte bien con exactitud pero se llama algo asi, Face Reverse, antes debes seleccionar la face a revertir.

Aveces no se selecciona por que pasamos a presionar unos botones en el lado derecho me parece que se llaman Face, Vertex y el otro no recuerdo.

Aver si alguien que tenga milk a mano te pueda ayudar más. albino

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HomoViator
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MensajeTema: Re: problema con faces en MilkShape 3D   Lun Mayo 07, 2012 6:07 pm

muchas gracias por la ayuda, gracias a lo que me dijiste me di cuenta, tenia seleccionado los Vertex pero ahora tengo un problema mas grave: resulta que he terminado de hacer mi modelo 3D y lo he exportado en BODY, he creado un archivo .act con actor studio y a la hora de intentar verlo en actor wiever me da error "EngineBeginFrame failed"

que ocurre ahora??

gracias de antemano!!

Mensajes unidos...

De acuerdo, ya he solucionado el problema, dejo la solucion por si a alguien le ocurre lo mismo:
El error esta en el archivo de la textura, que debe tener un tamaño de 8x8, 16x32, 32x32, 64x32, 128x128 o 128x256. Milkshape 3D si reconocera las texturas sin estos tamaños como buenas pero Genesis 3D no lo hara.
Redimensionando el archivo ya no hay problema.

Un saludo!!


Última edición por elPatrixF el Lun Mayo 07, 2012 7:13 pm, editado 1 vez (Razón : mensajes unidos)
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elPatrixF
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MensajeTema: Re: problema con faces en MilkShape 3D   Lun Mayo 07, 2012 7:15 pm

Por defecto cualquier textura de 2n x 2n será válida para Genesis 3D en tanto haya memoria disponible. Pero no te pases de 512x512 Razz

Que bien que hayas solucionado el problema clown
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MensajeTema: Re: problema con faces en MilkShape 3D   Lun Mayo 07, 2012 10:49 pm

elPatrixF escribió:
Por defecto cualquier textura de 2n x 2n será válida para Genesis 3D en tanto haya memoria disponible. Pero no te pases de 512x512 Razz

Que bien que hayas solucionado el problema clown

En efecto, como bien apunta, y a ello añado mi reciente experiencia; hasta 512x512 no hay problemas si el .act no pasa de 2-3 Mb. a veces he debido bajar la resolución de alguna textura "rebelde" y solucionarlo con el skin replacer como si de una transparencia se tratára... pero salvo alguna excepción (sobre todo al principio por inexperiencia) todos los modelos .3ds que estoy exportando acaban convertidos a .act sin demasiadas complicaciones.

Cabe decir que si poco software original he comprado en mi vida, me estoy planteando registrarme una licencia del "Milkshape" ya que aunqué me fué facil dar con un serial, las horas de entretenimiento y los conocimientos que estoy adquiriendo bien valen el reconocimiento de sus desarrolladores aportando esa pequeña cantidad.

-Saludos-
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MensajeTema: Re: problema con faces en MilkShape 3D   Lun Mayo 07, 2012 10:50 pm

elPatrixF escribió:
Por defecto cualquier textura de 2n x 2n será válida para Genesis 3D en tanto haya memoria disponible. Pero no te pases de 512x512 Razz

Que bien que hayas solucionado el problema clown

En efecto, como bien apunta, y a ello añado mi reciente experiencia; hasta 512x512 no hay problemas si el .act no pasa de 2-3 Mb. a veces he debido bajar la resolución de alguna textura "rebelde" y solucionarlo con el skin replacer como si de una transparencia se tratára... pero salvo alguna excepción (sobre todo al principio por inexperiencia) todos los modelos .3ds que estoy exportando acaban convertidos a .act sin demasiadas complicaciones.

Cabe decir que si poco software original he comprado en mi vida, me estoy planteando registrarme una licencia del "Milkshape" ya que aunqué me fué facil dar con un serial, las horas de entretenimiento y los conocimientos que estoy adquiriendo bien valen el reconocimiento de sus desarrolladores aportando esa pequeña cantidad.

-Saludos-
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