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 APORIA "beta"

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croviman
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MensajeTema: APORIA "beta"   Dom Mayo 13, 2012 4:54 am



Bueno amigos!!!! Aporía "beta" esta aqui para todos aquellos que quieran probarla!!!!
Deben utilizar el controlador de video D3D 16bits a la resolucion que deseen....

Espero que les guste y ya saben... si encuentran algun bug o error posteenlo aqui asi la version final sale bien depurada...

Nota esta beta es el juego completo, la version definitiva solo tenrda unos niveles extra y algun secreto a modo de bonus

Que lo disfruten!!!!!

Descargas

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Última edición por croviman el Dom Mayo 13, 2012 5:20 pm, editado 1 vez
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MensajeTema: Re: APORIA "beta"   Dom Mayo 13, 2012 4:59 am

Descargando, despues de juegarlo comento... Very Happy
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MensajeTema: Re: APORIA "beta"   Dom Mayo 13, 2012 6:05 am

Descargando!!
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MensajeTema: Re: APORIA "beta"   Dom Mayo 13, 2012 9:30 am

lo bajaría porque es buen juego pero pesa bastante y el servido rapidshit no ayuda es una basura Sad Sad Sad Sad lo hubieras subido a otro lado salu2
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MensajeTema: Re: APORIA "beta"   Dom Mayo 13, 2012 11:58 am

Podrias subirlo a MF plis? Es qe Rapidshare descarga a 30 kb/s xD
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MensajeTema: Re: APORIA "beta"   Dom Mayo 13, 2012 3:14 pm

¡¡Está MUY BUENO!! Very Happy Very Happy

Todo, me encantó la historia, la forma en que se pasan los niveles, la estética del mapeo.
y me gustó como el colectivo está todo hecho con brushes! clown

El único problema que noté es que tuve que correrlo en D3D 16 Bit porque me saltaba un error (el geEngine_BeginFrame falló. Posiblemente debido a dimensiones incorrectas de blabadablabla)

Pero, más allá de eso, hasta cuidaste del más minimo detalle para que el jugador no acceda accidentalmente a areas que debería ser imposible llegar.
Spoiler:
 

Conclusión: es un juego que logró atraparme. Merece mi fuerte aplauso cheers cheers


PD:
Dge tu firma me asustó xD

PD2:
En este momento estoy subiendo un mirror a mediafire; así que estar atentos clown.
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MensajeTema: Re: APORIA "beta"   Dom Mayo 13, 2012 3:40 pm

ooooooh k bieeeeen el gran aporia porfin!
me espero a k lo subas patrix xd

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MensajeTema: Re: APORIA "beta"   Dom Mayo 13, 2012 4:15 pm

¡Ok gente ahí se los dejo! 193MB
Bastante pesadito a decir verdad, habría que trabajarle un poco más la limpieza xD

Postear para ver el link

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MensajeTema: Re: APORIA "beta"   Dom Mayo 13, 2012 5:11 pm

elPatrixF escribió:



PD:
Dge tu firma me asustó xD
jajajaj esa era la idea Surprised Surprised

elPatrixF escribió:
¡Ok gente ahí se los dejo! 193MB
Bastante pesadito a decir verdad, habría que trabajarle un poco más la limpieza xD

Postear para ver el link


gracias ahora lo bajo Surprised Surprised
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MensajeTema: Re: APORIA "beta"   Dom Mayo 13, 2012 5:17 pm

elPatrixF muchas gracias por tu comentario y por el mirror!!!!
Me alegra muchisimo que te guste mi juego, me ha llevado creo que cerca de 2 años desde la idea primaria hasta hoy...
Spoiler:
 
Edito el post principal agregando el espejo!
Un saludo!
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MensajeTema: Re: APORIA "beta"   Dom Mayo 13, 2012 5:35 pm

Ya lo he jugado tio!
esta bien konseguida la idea principal k tenias, very good!
pero ya k es version beta te digo los dos unikos fallos k he visto komo jugador:
-el juego va a golpes y no es muy agradable para el jugador.
-es muy dificil enkontrar los kaminos por donde ir para pasarte el nivel, alguna ayuda seria buena.

por lo demas de 10 Very Happy

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MensajeTema: Re: APORIA "beta"   Dom Mayo 13, 2012 5:35 pm

croviman escribió:
elPatrixF muchas gracias por tu comentario y por el mirror!!!!
Me alegra muchisimo que te guste mi juego, me ha llevado creo que cerca de 2 años desde la idea primaria hasta hoy...

Edito el post principal agregando el espejo!
Un saludo!
Además me gusta mucho el estilo de los comics entre cada nivel. La historia es muy atrapante, y la música de fondo combina a la perfección.

Y yo todavía no entiendo como pueden haber 2 autobuses en el primer nivel xDDD
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MensajeTema: Re: APORIA "beta"   Dom Mayo 13, 2012 5:43 pm

paTriotA escribió:
Ya lo he jugado tio!
esta bien konseguida la idea principal k tenias, very good!
pero ya k es version beta te digo los dos unikos fallos k he visto komo jugador:
-el juego va a golpes y no es muy agradable para el jugador.
-es muy dificil enkontrar los kaminos por donde ir para pasarte el nivel, alguna ayuda seria buena.

por lo demas de 10 Very Happy

Lo has terminado!?!?!?!?!

Muchas gracias por los comentarios y criticas! Tomo nota...

PD. Te va muy de a golpes todo el tiempo? A mi solo en contados momentos, no muchos...
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MensajeTema: Re: APORIA "beta"   Dom Mayo 13, 2012 6:14 pm

Si k me lo he pasado.
Me van a golpes todos los niveles.
Eso si, una kosa k no me habia akordado de decirte, esk la musika de fondo esta muy bien konseguida y creo recordar k la hicistes tu.

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MensajeTema: Re: APORIA "beta"   Dom Mayo 13, 2012 7:28 pm

Debe ser por diferencias de hardware... No tome en cuenta que lo desarrolle en un I5 con 4GB de ram y 1GB de video... Tal vez deberia haberlo hecho en una maquina menos potente, pero es la unica que tengo... :/

Las musicas son tambien de mi autoria... Sacaste los 2 finales diferentes????
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MensajeTema: Re: APORIA "beta"   Dom Mayo 13, 2012 7:42 pm

croviman escribió:
Debe ser por diferencias de hardware... No tome en cuenta que lo desarrolle en un I5 con 4GB de ram y 1GB de video... Tal vez deberia haberlo hecho en una maquina menos potente, pero es la unica que tengo... :/
Muy probable, yo lo jugué en un I7 con 4GB y 1GB de video y no tuve problema xDD
Si tan solo se pudiera editar el farclip en Entidad 3D, sería mucho más simple reducir la cantidad de polígonos en pantalla clown
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MensajeTema: Re: APORIA "beta"   Dom Mayo 13, 2012 8:34 pm

haber haber ya lo toy descargando y luego a jugarlo a full!!!!

Recien lo probe y jugue,pero en la primera parte en la que vuelvo por donde vino el omnibus llego hasta el otro omnibus y se cuelga el juego y luego se cierra.
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MensajeTema: Re: APORIA "beta"   Dom Mayo 13, 2012 9:56 pm

Wtf!!!!!! Lo pusiste con D3D 16bits??????? A algien mas le paso?
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MensajeTema: Re: APORIA "beta"   Dom Mayo 13, 2012 10:04 pm

pues mira exactamente igual k dario, en la misma parte se me salio.

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MensajeTema: Re: APORIA "beta"   Dom Mayo 13, 2012 10:20 pm

A mi me paso =!! lo jugue en 16 bits!!
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MensajeTema: Re: APORIA "beta"   Dom Mayo 13, 2012 10:41 pm

Cual sera el desafortnado problema....?

Alguna idea......?
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MensajeTema: Re: APORIA "beta"   Dom Mayo 13, 2012 11:10 pm

puede ser sobrecarga de graficos ya que D16 bits es uno de los menos potentes junto con el modo soft
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MensajeTema: Re: APORIA "beta"   Dom Mayo 13, 2012 11:24 pm

Si todo falla, la única solución por ahora es quitar los archivos D3D7xDrv.dll, OglDrv.dll, SoftDrv.dll, y WireDrv.dll.
  • Puede ser que haya alguna textura en el archivo TXL con una resolución irregular (No cuadrada o no potencia de 2), o demasiado grande (Supongamos 512x512, 1024x1024, etc).
  • No creo que sea un problema de actores porque solo hay dos xD
  • No creo que sea sobrecarga del motor gráfico, porque el D3D 16 Bit lo maneja sin problemas.
  • No es un problema de memoria.
º
sigo probando mientras espero que cargue el gedit xD
¿Que modelo de tarjeta gráfica tenes croviman?


Última edición por elPatrixF el Dom Mayo 13, 2012 11:36 pm, editado 2 veces
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MensajeTema: Re: APORIA "beta"   Dom Mayo 13, 2012 11:27 pm

el error se debe a una textura con dimenciones incorrectas que satura la memoria y entonces se cierra.

Usando el modo 16bits anda bien ya que ocupa menos memoria en entidad3d.

Ahora lo puedo jugar bien!!!!
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juanpa
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MensajeTema: Re: APORIA "beta"   Dom Mayo 13, 2012 11:46 pm

veamos el log
Citación :
Error#: 17, Code#: 0, Info: [ERROR] en GameMgr_BeginFrame: geEngine_BeginFrame falló. Posiblemente debido a dimensiones incorrectas de una o más texturas en un archivo .ACT o en una animación
debe ser un problema del otro omibus

croviman, no se te ocurrio poner las historietas en un video con musica?
quedaria mejor
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